Generated by All in One SEO v4.9.10, this is an llms.txt file, used by LLMs to index the site. # Die besten Digital-Projekte der Museen DigAMus-Award Der DigAMus Award ist ein deutschsprachiger Preis für digitale Museumsprojekte, er zeichnet herausragende Projekte in den Kategorien Zugänglichkeit, Innovation, User Experience und zeitgemäße Vermittlung aus. ## Sitemaps - [XML Sitemap](https://digamus-award.de/sitemap.xml): Contains all public & indexable URLs for this website. ## Beiträge - [News](https://digamus-award.de/news/) - [Nachklapp und Ausblick: nächste Caseklinik am 10.7.2026](https://digamus-award.de/nachklapp-und-ausblick-naechste-caseklinik-am-10-7-2026/) - - - [Jury für 2026 steht](https://digamus-award.de/jury-fuer-2026-steht/) - Die Vorbereitungen für die diesjährige DigAMus-Preisverleihung schreiten voran. Nun hat sich auch die Jury für 2026 eingefunden. Dieses Jahr werden vier erfahrene Museumsmenschen dabei sein: Sylvia Willkomm, Deutscher Museumsbund Anne-Marie Bernhard, Museumsverband Hessen Lisa Dieckmann, Bildarchiv prometheus Maximilian Westphal, LVR-Industriemuseum Weitere Informationen können hier eingesehen werden: https://digamus-award.de/jury-2026/ - [Wie alles begann](https://digamus-award.de/ja-bitte-noch-ein-award/) - Ein Fazit zur Preisverleihung des ersten DigAMus-Award - [DigAMus goes Wikidata](https://digamus-award.de/digamus-goes-wikidata/) - Wie bereits über Twitter angekündigt, haben wir sämtliche eingereichten Projekte für den DigAMus-Award 2020 in Wikidata übertragen. Hierdurch wird ermöglicht, dass die Projekte über eine reine Auflistung hinaus nach verschiedenen Kriterien durchsuchbar gemacht werden. Für dieses spannende Vorhaben haben wir tatkräftige Unterstützung erhalten vom Open Science Lab der TIB und der Hochschule Hannover, namentlich von - [Empowerment durch Museumsbund](https://digamus-award.de/empowerment-durch-museumsbund/) - Wie ihr ja bereits öfter gehört habt: der DigAMus Award ist aus einer Graswurzel-Bewegung entstanden, wurde und wird ehrenamtlich organisiert und lebt ganz stark aus der Unterstützung der Community digital affiner Kulturmenschen. Neben dem Sammeln von Projekten über die Preisverleihung ist auch die inhaltliche Reflexion über die diversen Kriterien immer ein Schwerpunkt des DigAMus Award - [Wertschätzung und Förderung – Die Stiftung Niedersachsen unterstützt den DigAMus Award](https://digamus-award.de/wertschaetzung-und-foerderung-die-stiftung-niedersachsen-unterstuetzt-den-digamus-award/) - Die Verleihung des DigAMus-Award ist vor allem eines: Wertschätzung und Sichtbarkeit der digitalen Projekte in Museen und Gedächtnisinstitutionen im deutschsprachigen Raum. Wir haben ihn als ehrenamtliche Graswurzel-Bewegung angestoßen und setzten auf eine Community, die das mitträgt. Deswegen sind wir umso glücklicher, dass wir durch Unterstützung der Stiftung Niedersachsen 2023 die Preisverleihung am 9. Mai 2023 - [DigAMus-Award neu denken](https://digamus-award.de/digamus-award-neu-denken/) - …oder “When you see your friends at the club and realize you’re all terrible dancers.” Anfang August war es endlich so weit: Wir haben uns zum ersten Mal für eine gemeinsame Klausurtagung in Karlsruhe getroffen. Nur Rebecca musste krankheitsbedingt leider zuhause bleiben. Dank der perfekten Organisation von Sonja hatten wir hier einen ganzen Tag in - [DigAMus Award 2024 verliehen!](https://digamus-award.de/digamus-award-2024-verliehen/) - Der DigAMus Award hat wieder die besten digitalen Museumsprojekte ausgezeichnet. Der Preis wurde am 7.5.2024 auf der Jahrestagung des Deutschen Museumsbundes e.V. hybrid und vor Ort an die Gewinner*innen überreicht. Der Preis wurde seit 2020 zum vierten mal verliehen und hat bereits über 400 digitale Angebote von Museen versammelt. Aus 111 Einreichungen wurden in 7 - [Lange Nacht der digitalen Museumsangebote](https://digamus-award.de/lange-nacht-der-digitalen-museumsangebote/) - Gemeinsames Surfen durch die Longlist des DigAMus Award 2026 6. Juli 2026 – 18 bis 20 Uhr, online. Kommen und gehen jederzeit möglich Gemeinsam mit Andreas Geis und Peter Fritz, den Machern der www.caseklinik.de, werfen wir einen Blick auf die bis dahin eingereichten Projekte für den DigAMus Award 2026. Gemeinsam surfen wir durch die spannendsten - [Der DigAMus Award 2026 startet: Reicht jetzt eure digitalen Projekte ein!](https://digamus-award.de/der-digamus-award-2026-startet-reicht-jetzt-eure-digitalen-projekte-ein/) - Es ist wieder so weit: Der Startschuss für den DigAMus Award 2026 ist gefallen! Ab sofort sind Museen, Archive, Ausstellungshäuser und alle weiteren Kultureinrichtungen eingeladen, ihre innovativen digitalen Projekte einzureichen und sich um den wichtigsten Preis für digitale Vermittlung im deutschsprachigen Kulturraum zu bewerben. Digitale Angebote sind längst ein fester Bestandteil der Museums- und Kulturlandschaft - [Hinter den Kulissen](https://digamus-award.de/hinter-den-kulissen/) - Der DigAMus-Award ist ein Pilotprojekt und wird ehrenamtlich organisiert. In kurzen Beiträgen nehmen wir euch hier mit "Hinter die Kulissen" und erzählen euch welche Erfahrungen wir machen, wie schwierig es ist, eine Auswahl aus vielen tollen Einreichungen zu treffen und wie die Award Ceremony abläuft. - [Publikumsvoting 2020 - die ersten 10 Plätze](https://digamus-award.de/community-traegt/) - Auf mehrfachen Wunsch hin haben wir uns entschieden, hier aus dem Publikumsvoting ein kleines Ranking zu bauen. Wir veröffentlichen die ersten zehn Plätze nach den erhaltenen Votes: 1- Das PanzermuseumYouTube-Kanal 2 - Fränkisches Freilandmuseum Bad WindsheimVerschiedene Themenwochen auf den Social-Media-Kanälen des Freilandmuseums 3 - Heimatmuseum MüllroseOnline Ausstellung "101 x Müllrose (1963 – 1984) Aus - [Datenlage gut - DigAMus Award kooperiert künftig mit NFDI4Culture](https://digamus-award.de/datenlage-gut-digamus-award-kooperiert-kuenftig-mit-nfdi4culture/) - Wir beginnen das neue Jahr mit einer großartigen Meldung: Der DigAMus Award erhält zusätzliche Unterstützung durch NFDI4Culture. Wir freuen uns sehr, dass wir auf dieses Expert*innenwissen zurückgreifen können. Der DigAMus Award hat sich seit seiner Gründung als Plattform für herausragende digitale Projekte im Kulturbereich etabliert. Mit seiner Neuausrichtung verfolgt er nun das Ziel, die umfangreiche - [Aufbau eines Wikidata Knowledge-Graph zu digitalen Museumsprojekten](https://digamus-award.de/aufbau-eines-wikidata-knowledge-graph-zu-digitalen-museumsprojekten/) - Der DigAMus Preis kooperiert seit 2020 mit dem Open Science Lab der TIB und Hochschule Hannover. In diesem Rahmen wurden bereits alle 2020 und 2021 eingereichten Projekte in Wikidata übertragen. Mit dem Relaunch der Website gehen wir einen Schritt weiter und mappen die Einreichungen direkt mit Wikidata Terms, sodass der Knowledge Graph mit jeder Einreichung - [Dataport unterstützt den DigAMus Award](https://digamus-award.de/dataport-unterstuetzt-den-digamus-award/) - Unser ganz persönliches Weihnachtsgeschenk! Überglücklich geben wir bekannt, dass wir für die Preisverleihung 2024 im Rahmen der Jahrestagung des Deutschen Museumsbunds Unterstützung von Dataport erhalten. Mit Dataport gehen wir eine Partnerschaft mit einer Anstalt öffentlichen Rechts ein, die aus einer Haltung für die Kultur der Digitalität agiert, die wir teilen. Dataport ist als öffentlich-rechtlicher IT-Dienstleister - [Masterarbeit zum DigAMus Wikidata Wissensgraph](https://digamus-award.de/masterarbeit-zum-digamus-wikidata-wissensgraph/) - Ein Wikidata Wissensgraph zu digitalen Museumsangeboten befindet sich im Aufbau, gespeist aus den Einreichungen für den DigAMus-Award. Marta Koscielniak ist Masterandin in MALIS - "Library and Information Science" an der TH Köln und ihre Abschlussarbeit zielt darauf ab, diese neue Wissenssammlung hinsichtlich ihrer Nutzbarkeit zu untersuchen und Verbesserungs- sowie Erweiterungsmöglichkeiten aufzuzeigen. Sobald die Arbeit veröffentlicht - [DigAMus-Award 2025: Neue Bewertungskriterien, Kategorien und Preisverleihung  – Alles, was du wissen musst](https://digamus-award.de/digamus-award-2025-neue-bewertungskriterien-kategorien-und-preisverleihung-alles-was-du-wissen-musst/) - Seit der Gründung des DigAMus-Awards im Jahr 2020 haben wir digitale Museumsangebote in verschiedenen Kategorien ausgezeichnet. Bisher umfassten diese: Apps & Games Hybride Angebote (Kombination von Online- und Offline-Elementen) Webseiten oder Online-Ausstellungen Social Media Aktionen Podcasts Zusätzlich gab es Sonderpreise für Kleines Budget sowie Inklusion & Integration. Wir haben ja schon angekündigt, dass wir das - [Dataport im Interview](https://digamus-award.de/dataport-im-interview/) - Der DigAMus Award zeichnet Digitale Angebote der Museen aus. Bevor man sich aber überhaupt Gedanken machen kann über gute Inhalte, müssen ein paar grundlegende Fragen geklärt werden. Zum Beispiel die nach Nachhaltigkeit und Bedingungen für Entwicklung von solchen fisioscar.it Angeboten. Welche sind das eurer Meinung nach? Eine der Grundbedingungen scheint uns, dass Museen in der - [Über 100](https://digamus-award.de/100/) - Wir sind überwältigt. Als wir am Vortag des Einsendeschlusses noch bei gut 80 eingereichten Digital-Projekten von Museen lagen, hat uns der Ehrgeiz gepackt: — DigAMus Award (@DigamusAward) September 24, 2020 Nun ja, was soll ich sagen. Bis eine Minute vor Mitternacht kamen noch fast 50 Projekte in den Posteingang geflattert. Da wir alle auch nach ## Seiten - [DigAMus Award](https://digamus-award.de/) - Der DigAMus Award zeichnet herausragende digitale Museumsprojekte aus dem deutschsprachigen Raum aus. Jetzt einreichen und alle Projekte im Archiv entdecken. - [DigAMus Longlist 2026](https://digamus-award.de/digamus-longlist-2026/) - DigAMus Longlist 2026 Hier entsteht die Longlist des DigAMus Award 2026: Alle eingereichten digitalen Museumsprojekte werden nach Prüfung fortlaufend auf dieser Seite veröffentlicht. Die Longlist bildet die Grundlage für das Publikumsvoting und die Auswahl der Shortlist durch die Jury. Ihr wollt dabei sein? Zur Einreichung geht es hier - [Jury 2026](https://digamus-award.de/jury-2026/) - Die Jury für den Award 2026 Sylvia Willkomm „Indem Museen den digitalen und analogen Raum zusammendenken, ermöglichen sie einem breiten Publikum vielfältige Zugänge zum kulturellen Erbe. Damit nutzen Museen nicht nur eine große Chance, sondern kommen auch ihrer Ver­pflichtung nach, ihre Relevanz zu be­wahren und aktiv an der Gestal­tung einer zukunfts­fähigen Museumslandschaft mitzuwirken. Der DigAMus-Award - [DigAMus-Award 2026](https://digamus-award.de/award-2026/) - Hier findet ihr alle Informationen zum Award 2026. Einreichungszeitraum und Link zum Formular Welches Projekt kann ich einreichen und welche Kategorien gibt es? Jury 2026 Alle Projekte und Longlist 2026 - [Über uns](https://digamus-award.de/ueber-uns/) - Was wir machenDer DigAMus Award ist ein ehrenamtliches Projekt getragen von Menschen aus Museen, Kommunikation und Technik, die ihre Freizeit investieren, weil sie an digitale Kulturarbeit glauben. Seit 2020 sammeln, nominieren und würdigen wir digitale Museumsprojekte aus dem deutschsprachigen Raum Jedes Jahr neu, in Kategorien, die zeigen, was uns wirklich wichtig ist: Zugänglichkeit, Innovation, Vermittlung, - [DigAMus Projektarchiv](https://digamus-award.de/digamus-projektarchiv/) - Über 500 digitale Museumsprojekte aus dem deutschsprachigen Raum – Gewinner, Nominierte und alle Teilnehmenden des DigAMus Awards 2020–2026. Filtern, stöbern, entdecken. - [DigAMus Nutzungsbedingungen](https://digamus-award.de/nutzungsbedingungen/) - Willkommen beim „DigAMus Award“. Dieser Text legt die Bedingungen für die Teilnahme und Nutzung der Website www.digamus-award.de und die Einreichung von Projekten fest. Bitte lies dieses Dokument aufmerksam durch. Wenn Du Fragen hast, wende dich bitte an team at digamus-award.de Dieser Text bildet die Teilnahme und Nutzungsbedingungen für die Leistung, die vom DigAMus Award - [Lange Nacht - 2025](https://digamus-award.de/jury-2025/lange-nacht-der-digitalen-museumsangebote-2025/) - Rückblick: Gemeinsames Surfen durch die Longlist des DigAMus Award 2025 4. Juli 2025 – 19 bis 22 Uhr, online Gemeinsam mit Andreas Geis und Peter Fritz, den Machern der www.caseklinik.de, warfen wir einen ausführlichen Blick auf die eingereichten Projekte für den DigAMus Award 2025. Drei Stunden lang surften wir gemeinsam durch die spannendsten digitalen Museumsprojekte - [Cookie-Richtlinie (EU)](https://digamus-award.de/cookie-richtlinie-eu/) - [Impressum](https://digamus-award.de/impressum/) - Der DigAMus-Award ist ein ehrenamtliches Gemeinschaftsprojekt Kontakt: Sonja Thiel Gartenstr 36a 76133 Karlsruhe E-Mail: digamus at digamus-award.de - [DigAMus-Wissensgraph auf Wikidata](https://digamus-award.de/ueber-uns/digamus-wissensgraph-auf-wikidata/) - Der DigAMus-Wissensgraph auf Wikidata Seit 2021 werden die Einsendungen für den DigAMus-Award in Wikidata gespeichert. Das bietet interessante Vorteile und Perspektiven: Erhöhte Sichtbarkeit: Die Einträge in Wikidata machen die Projekte einem breiteren Publikum zugänglich. Nachhaltige Archivierung: Die Metadaten sind dauerhaft gespeichert und für die Nachwelt zugänglich. Vernetzung mit anderen Projekten: Die Verknüpfung mit anderen Wikidata-Einträgen - [Datenschutz](https://digamus-award.de/datenschutzerklaerung/) - Datenschutzerklärung Präambel Mit der folgenden Datenschutzerklärung möchten wir Sie darüber aufklären, welche Arten Ihrer personenbezogenen Daten (nachfolgend auch kurz als "Daten" bezeichnet) wir zu welchen Zwecken und in welchem Umfang verarbeiten. Die Datenschutzerklärung gilt für alle von uns durchgeführten Verarbeitungen personenbezogener Daten, sowohl im Rahmen der Erbringung unserer Leistungen als auch insbesondere auf unseren Webseiten, - [Einreichen](https://digamus-award.de/einreichen/) - Über dieses Formular kannst du deinen Vorschlag für den DigAMus-Award 2026 einreichen.Die Informationen die über das Formular mit uns teilst verwenden wir zur Abwicklung des aktuellen Awards und den weiteren Ausbau der Wikidata Datenbank.Die Angaben zum Projekt werden über Wikidata öffentlich zugänglich gemacht. Deine persönlichen Daten verwenden wir dabei ausschließlich um dich für Rückfragen zu - [Über DigAMus](https://digamus-award.de/ueber-digamus/) - Was ist das überhaupt dieser Award für Digitale Angebote von Museen? Der DigAMus-Award zeichnet herausragende digitale Angebote aus dem Museumsbereich innerhalb der DACH-Region aus und macht innovative Projekte sichtbar. Entstanden 2020 als ehrenamtliche Graswurzel-Initiative, setzt sich das Team aus Museumsprofessionals und Berater*innen bis heute für mehr Anerkennung digitaler Museumsarbeit ein. Durch die enge Verbindung zur - [Jury 2025](https://digamus-award.de/jury-2025/) - Die Jury für den Award 2025 Felicia Sternfeld „Ein Museum, das digital denkt, vergrößert nicht nur seine Reichweite, sondern auch seine Verantwortung. Denn digitale Räume sind mehr als nur Verlängerungen des Analogen – sie sind neue Bühnen für Erinnerung, Teilhabe und Dialog. Genau dort setzt der digAMus-Award an: Er macht sichtbar, wie Museen das Digitale - [Shortlist 2026](https://digamus-award.de/shortlist-2026/) - Hier findet ihr bald die Shortlist des DigAMus-Award 2026. - [Shortlist 2020](https://digamus-award.de/digamus-shortlist/) - 129 spannende, informative und inspirierende Einreichungen zu digitalen Museumsangeboten und -projekten haben wir erhalten. Daraus eine Shortlist zu erstellen ist uns nicht leichtgefallen. Ausgehend von unseren Kriterien haben wir diskutiert, entschieden, verworfen, neu diskutiert und schließlich 24 Projekte in 6 Kategorien ausgewählt. Die Kategorien richten sich nach den Einreichungen, aber auch nach der Wichtigkeit einzelner - [Gewinner 2021](https://digamus-award.de/die-gewinner-des-digamus-award-2021/) - Hier findest du die Gewinner des DigAMus-Award 2021. Kategorie 1 – Apps & Games Laudatorin Dr. D. Moelders Das Spiel hat überzeugt, weil es mit sehr simplen Mitteln sehr komplexe Inhalte vermittelt und es Spaß macht, durch das Spiel zu gehen und viel über Kolonialgeschichte und Opiumkriege zu erfahren. Kategorie 2 – Hybrides Angebot Laudator - [Gewinner 2020](https://digamus-award.de/digamus-die-gewinner/) - Apps & Games Inklusion & Integration Online-Ausstellungen & 360° Social Media & Videos https://www.allesgoethe.de/ Podcasts Sonderpreis für Projekte mit wenig Budget Publikumspreis - [Longlist 2021](https://digamus-award.de/longlist-2021/) - Dies sind die bisherigen Digital-Projekte, die zum DigAMus Award 2021 eingereicht wurden. Jetzt werden wir eine Short-List aus allen Einreichungen erstellen, die der Jury vorgelegt wird. Daraus werden die Gewinner der jeweiligen Kategorien bestimmt. Kategorie 1 – Apps & Games Ufo digital. Deutsche Oper am Rhein "Spielerisches Vermittlungstool für Kinder und Jugendliche. Innovativ, witzig, klein - [Shortlist 2021](https://digamus-award.de/digamus-shortlist-2021/) - Kategorie 1 – Apps & Games Kategorie 2 – Hybrides Angebot Kategorie 3 – Webseite oder Online-Ausstellung Kategorie 4 – Social Media Aktionen Kategorie 5 - Podcasts Sonderpreis Kleines Budget Dein Geschenk. Badisches Landesmuseum Fakt or Fake? Lippisches Landesmuseum Detmold Architektierisch Edwin Scharff Museum Ivor und Lars - Dresdner Puppentheatersammlung Unsere Meereswelten - Deutsches - [Jury 2024](https://digamus-award.de/jury-2024/) - Die Jury für den Award 2024 Medhavi Gandhi "I have followed the DigAMus Award since its inception and have been a huge admirer of its potential. I am honoured to participate this year as a Jury-member & witness this celebration of digital creativity, and innovative approaches transforming museums. The award brings together an archive of - [Jury 2021](https://digamus-award.de/jury-2021/) - Die Jury für den Award 2021 Mariam Bachich "Digitale Vermittlungsprojekte an Museen sind zum großen Teil positive Möglichkeiten für die Museen wie auch für das Publikum. Sie helfen Museen hinter dem Ausstellungsraum zu öffnen und viele Kulturbestände sichtbar zu machen. Und auch eine große Zahl des Publikums in unterschiedlichen Ländern können die Kulturbestände eines Museum - [Jury 2023](https://digamus-award.de/jury-2023/) - Die Jury für den Award 2023 Dr. Tabea Golgath “Museen sind herausgefordert, multidimensional zu arbeiten. Der DigAMus-Award hilft, die digitale Dimension auszubauen und ich freue mich, durch meine Jurytätigkeit hier einen Beitrag zu leisten. Für eine Demokratisierung und Nutzer*innenorientierung!” Dr. Tabea Golgath studierte Amerikanistik und Geschichte und promovierte zu effektiven Vermittlungsmethoden in Geschichtsausstellungen. Parallel arbeitete - [Jury 2020](https://digamus-award.de/jury/) - Die Jury für den Award 2020 Mechthild Eickhoff "Digitale Vermittlungsprojekte an Museen – das klingt technokratisch; aber wer sich wirklich fragt, wie die Kultur-Aufgabe der Digitalisierung und Digitalität bedeutsam, mitreißend und sinnvoll gelöst werden kann, der sollte sichtbar werden. Preise können das zutage fördern. Und zwar das echte Querdenken und Querhandeln an besonderen Orten - [Forschung zum DigAMus Award](https://digamus-award.de/forschung-zum-digamus-award/) - Wir freuen uns, dass der DigAMus auch Gegenstand von Forschungsarbeiten wird. Wir regen dazu unbedingt an und wer sich mit dem Gedanken trägt, die hier gesammelten Projekte zum Gegenstand von Bachelor-, Master- oder Doktorarbeiten zu machen, kann sich gerne mit uns in Verbindung setzen. Wir helfen gerne, wenn wir können. Und umarmen all diejenigen, die - [Publikumsvoting 2025](https://digamus-award.de/voting/) - Unser Publikumsvoting 2025 ist abgeschlossen. Der diesjährige Gewinner ist Auf die Ohren - Der Museumspodcast. Die TOP 5 Projekte mit den meisten Stimmen waren: Auf die Ohren - Der Museumspodcast TikTok-Kanal @five.guides im LWL-MAK Mummies & Magic - Altägypten in der Popkultur LAUTseit1525. Eine Geschichte der Möglichkeiten Natur Entdecken Online - NEO - [Kategorien](https://digamus-award.de/kategorien/) - Wir haben unser Bewertungsverfahren geändert, um der Vielfalt der Projekte gerecht zu werden. Unser neues Prinzip: Die Gesamtqualität bestimmt die Shortlist, die Stärken bestimmen die Kategorie! Phase 1: Erstellung der Shortlist Alle Einreichungen werden vom DigAMus-Team nach vier gleichwertigen Qualitätskriterien bewertet: (1) Zugänglichkeit, (2) innovative Technologien, (3) User Experience, (4) zeitgemäße Vermittlung. Jedes Kriterium wird ## Projekte - [Podcast Faust Forward – Der Teufel steckt im Detail](https://digamus-award.de/projekte/podcast-faust-forward-der-teufel-steckt-im-detail/) - deutschsprachiger Literaturpodcast zu Goethes „Faust“ und dessen heutiger Rezeption - [Aus dem Museum ins Wikiversum: Sammlungsdaten weltweit teilen. Ein Datenprojekt von Museen aus Baden-Württemberg mit Wikimedia](https://digamus-award.de/projekte/aus-dem-museum-ins-wikiversum-sammlungsdaten-weltweit-teilen-ein-datenprojekt-von-museen-aus-baden-wuerttemberg-mit-wikimedia/) - kooperationsprojekt zur digitalen Bereitstellung kultureller Inhalte - [Future Traces](https://digamus-award.de/projekte/future-traces/) - Interaktives Wimmelbild-Abenteuer im Skulpturengarten des Belvedere 21 - [DHM Journal](https://digamus-award.de/projekte/dhm-journal/) - das Journal des Deutschen Historischen Museums - [Heimat Hamm App](https://digamus-award.de/projekte/heimat-hamm-app/) - barrierearmer AR-Stadtrundgang durch die Hammer Innenstadt - [Mannheim ist voller Kunst - du muss sie nur entdecken!](https://digamus-award.de/projekte/mannheim-ist-voller-kunst-du-muss-sie-nur-entdecken/) - Websseite Kunst im Öffentlchen Raum in Mannheim - [Detektivspiel SherLOOK 2.0](https://digamus-award.de/projekte/detektivspiel-sherlook-2-0/) - interaktives Detektivspiel im Rosgartenmuseum Konstanz - [Museum für die Ohren - ein deskriptiver Audioguide von Jugendlichen für alle](https://digamus-award.de/projekte/museum-fuer-die-ohren-ein-deskriptiver-audioguide-von-jugendlichen-fuer-alle/) - inklusiver Mediaguide verbessert partizipativ Zugänglichkeit der Dauerausstellung - [Augmented Reality-App für das Naturhistorische Museum auf Schloss Heidecksburg mit Avatar-geführten Entdeckertouren](https://digamus-award.de/projekte/augmented-reality-app-fuer-das-naturhistorische-museum-auf-schloss-heidecksburg-mit-avatar-gefuehrten-entdeckertouren/) - Augmented Reality-App für das Naturhistorische Museum auf Schloss Heidecksburg mit Avatar-geführten Entdeckertouren - [Tribunal 45 - Working on Justice](https://digamus-award.de/projekte/tribunal-45-working-on-justice/) - Serious Game zum Nürnberger Hauptkriegsverbrecherprozess aus Perspektive von Aline Chalufour - [Planet Ozean im Gasometer Oberhausen](https://digamus-award.de/projekte/planet-ozean-im-gasometer-oberhausen/) - Planet Ozean im Gasometer Oberhausen - [Frag Friedrich Barbarossa](https://digamus-award.de/projekte/frag-friedrich-barbarossa/) - dialogfähiger KI-Avatar zur historischen Kulturvermittlung - [Grenzwandler Scrollytelling](https://digamus-award.de/projekte/grenzwandler-scrollytelling/) - interaktive scrollytelling-touren zu orten am grünen band - [Grenzgänger – Aus der DDR in den Westen](https://digamus-award.de/projekte/grenzgaenger-aus-der-ddr-in-den-westen/) - webbasiertes Serious Game zur DDR-Flucht - [Fakt oder Future? Ab in die Stadt der Zukunft!](https://digamus-award.de/projekte/fakt-oder-future-ab-in-die-stadt-der-zukunft/) - kinderpodcast über stadtentwicklung - [REALTALK 1864. Besuch uns in der Judengasse!](https://digamus-award.de/projekte/realtalk-1864-besuch-uns-in-der-judengasse/) - KI-Anwendung mit Chatfunktion und immersiver Rekonstruktion der Frankfurter Judengasse im Jahr 1864 - [Therese Giehse und Wir](https://digamus-award.de/projekte/therese-giehse-und-wir/) - „Therese Giehse und Wir“ ist ein 9-teiliger Doku-Podcast über das Leben der jüdischen und queeren Münchner Schauspiellegende Therese Giehse. - [BITTE NICHT ANFASSEN! Museum mal anders](https://digamus-award.de/projekte/bitte-nicht-anfassen-museum-mal-anders/) - Ein Podcast über kleine und skurrile Museen in Deutschland, bei dem sich die zwei Hosts gegenseitig von ihren Museumsbesuchen erzählen und Museumsbetreibende und Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler interviewen. - [museum: easy to understand](https://digamus-award.de/projekte/museum-easy-to-unterstand/) - museum : easy to understand - Instagram-Reels zum Verstehen - [klassisch modern – der Podcast](https://digamus-award.de/projekte/klassisch-modern-der-podcast/) - Architekturikonen, Prunkbauten, Dichterstätten: Sophie Hartmann und Stephanie Hock erkunden im Podcast „klassisch modern“ die einzigartige Wohntopographie Weimars. Die erste Staffel widmet sich dem Haus Am Horn, das 2023 sein 100-jähriges Jubiläum feierte. - [ZEITREISEBUS – mobiles Kulturerbe- und Zukunftslabor](https://digamus-award.de/projekte/zeitreisebus-mit-dem-zeitreisebus-als-mobiles-kulturerbe-und-zukunftslabor-wird-die-geschichte-vor-deiner-haustuer-lebendig/) - ZEITREISEBUS – Heimat erkunden für Zeitreisende. Mit dem ZEITREISEBUS als mobiles Kulturerbe- und Zukunftslabor wird die Geschichte vor der Haustür lebendig. - [Vom Gauhaus zum Landhaus | Ein Tiroler NS-Bau...](https://digamus-award.de/projekte/vom-gauhaus-zum-landhaus-ein-tiroler-ns-bau-und-seine-geschichte/) - Virtuelle Tour durch die Ausstellung: Vom Gauhaus zum Landhaus | Ein Tiroler NS-Bau und seine Geschichte - [Propyläen 360°](https://digamus-award.de/projekte/propylaeen-360/) - Virtuelle Tour der Münchner Propyläen in 360* - [NICHTS und THE VOID](https://digamus-award.de/projekte/nichts-und-void-museum-fuer-kommunikation/) - Im Museum für Kommunikation wird mit der Ausstellung NICHTS und dem online Game VOID der analoge wie auch digitale Raum gestärkt, verknüpft und erweitert. - [KunstArztPraxis. Der die das Kunst-Blog für NRW](https://digamus-award.de/projekte/kunstarztpraxis-der-die-das-kunst-blog-fuer-nrw/) - Ein Kunstblog für NRW - [KunstArztPraxis. Der die das Kunst-Blog für NRW](https://digamus-award.de/projekte/kunstarztpraxis/) - literarische kunstkritik zu ausstellungen und künstlern in NRW - [Koloniale und postkoloniale Orte in Tübingen](https://digamus-award.de/projekte/interaktive-stadtkarte-zu-kolonialen-und-postkolonialen-orten-in-tuebingen/) - Eine virtuelle Entdeckung von Orten in der Stadt, die kolonial verstrickt waren mit umfassenden Vertiefungsmöglichkeiten zum Thema Kolonialismus und Dekolonisation. - [KI Chatbots in der Ausstellung "Mythos Spanien – Ignacio Zuloaga"](https://digamus-award.de/projekte/ki-chatbots-carmen-juan-in-der-ausstellung-mythos-spanien-ignacio-zuloaga-der-kunsthalle-muenchen/) - Um die Besucher:innen der Ausstellung zu involvieren, wurden zwei fiktive Personas als Chatbots kreiert. - [GRENZGESCHICHTEN – 360°-Lernlandschaft zur deutschen Teilungsgeschichte](https://digamus-award.de/projekte/grenzgeschichten-eine-360-lernlandschaft-zur-deutschen-teilungsgeschichte/) - GRENZGESCHICHTEN ist eine virtuelle 360°-Lernlandschaft, die zum explorativen Entdecken verschiedener Themen der deutschen Teilungsgeschichte einlädt und diese Themen anhand von über 100 spannenden Quellen beispielhaft vermittelt. - [Ein Überleben lang. Das KZ-Dachau... Häftling...](https://digamus-award.de/projekte/ein-ueberleben-lang-das-kz-dachau-in-den-geheimen-aufzeichnungen-des-haeftling-edgar-kupfer-koberwitz/) - Animierter Graphic Novel-Kurzfilm (15 Min) und ePaper (52 Seiten) zur Vor- und Nachbereitung eines Besuchs der KZ-Gedenkstätte Dachau basierend auf den Erlebnissen eines Überlebenden - [Digitale Denkräume – Critical Thinking Stationen](https://digamus-award.de/projekte/digitale-denkraeume-die-critical-thinking-stations-des-deutschen-auswandererhaus/) - Die „Critical Thinking Stations“ (kurz CTS) sind digitale Denkräume, in denen Besuchende ihre Meinungen und Erfahrungen zum Thema Migration teilen und in Frage stellen können. Dadurch sind die CTS eine interaktive, partizipative Metaebene, durch die die Dauerausstellung des Deutschen Auswandererhauses tagtäglich lebendig die Meinungen der Besucher:innen widerspiegeln kann. - [Die gefrorene Zeit. Ein mysteriöser Fall...](https://digamus-award.de/projekte/die-gefrorene-zeit-ein-mysterioeser-fall-fuer-die-zeitagenten-im-erfinderzeiten-auto-und-uhrenmuseum-schramberg/) - Interaktiver Museumshunt durch die Exponate des ErfinderZeiten Auto- und Uhrenmuseums Schramberg - [Die Geschichte des Handels. Von der ersten Aktiengesellschaft...](https://digamus-award.de/projekte/die-geschichte-des-handels-eine-digitale-ausstellung-des-schweizer-finanzmuseums-zur-geschichte-des-boersenhandels/) - Die Online Ausstellung des Finanzmuseums erzählt die Geschichte des Börsenhandels, und wird ergänzt durch einen Podcast zum Thema sowie diverse historische Bilder und Filme. - [Cadavere Exquis – Digitales Exponat zur Kunstvermittlung im Museum](https://digamus-award.de/projekte/cadavere-exquis-digitales-exponat-zur-kunstvermittlung-von-zufall-und-kollaborativem-arbeiten/) - Digitales Exponat zur interaktiven Vermittlung der schöpferischen Prinzipien von Zufall, Unbewusstem und dem kollaborativen Arbeiten. - [Auf dünnem Eis. Polar-Podcast für Kinder](https://digamus-award.de/projekte/auf-duennem-eis-der-polar-podcast-fuer-kinder/) - Foschungs- und Abenteuerpodcast für Kinder - [Burg MildensteinAR-Schnitzeljagd und Escape-Room](https://digamus-award.de/projekte/ar-schnitzeljagd-escape-room-auf-der-burg-mildenstein/) - Digitale Schnitzeljagd in der Burg Mildenstein - [Rohstoffe, Regionen, Reichtum – ein unfaires Spiel?](https://digamus-award.de/projekte/rohstoffe-regionen-reichtum-ein-unfaires-spiel/) - ein interaktives Ausstellungsformat für die Klassen 7 bis 10 - [Living Gallery – Chat mit magischen Persönlichkeiten](https://digamus-award.de/projekte/living-gallery-chat-mit-magischen-persoenlichkeiten/) - Interaktive Museumsportraits historischer Persönlichkeiten für individuelle Nutzendeninteraktion - [Auf die Ohren - Der Museumspodcast](https://digamus-award.de/projekte/auf-die-ohren-der-museumspodcast/) - Museums-Podcast zur altägyptischen Kulturgeschichte - [Mummies & Magic - Altägypten in der Popkultur](https://digamus-award.de/projekte/mummies-magic-altaegypten-in-der-popkultur/) - ein Podcast der sich mit Altägypten in modernen Medien und der Rezeption in der Popkultur beschäftigt - [TikTok-Kanal @five.guides im LWL-MAK](https://digamus-award.de/projekte/tiktok-kanal-five-guides-im-lwl-mak/) - ein TikTok-Kanal, der Museumsvermittlung neu denkt - [bellissimo.digital](https://digamus-award.de/projekte/bellissimo-digital/) - Unterhaltsamer und lehrreicher Zugang zu der berühmten Sammlung frühitalienischer Tafelmalerei des Lindenau-Museums Altenburg im digitalen Raum - [Zeitmaschinchen - Historische Gebäude barrierefrei erleben](https://digamus-award.de/projekte/zeitmaschinchen-historische-gebaeude-barrierefrei-erleben/) - Geschichte für alle durch barrierearme digitale Vermittlung im Freilichtmuseum - [Art Leap](https://digamus-award.de/projekte/art-leap/) - Museums-Spielerlebnis auf Roblox - [Wer ist Walter - 100 Geschichten über Widerstand in Europa während des Zweiten Weltkriegs](https://digamus-award.de/projekte/wer-ist-walter-100-geschichten-ueber-widerstand-in-europa-waehrend-des-zweiten-weltkriegs/) - mehrsprachige digitale Plattform zur historisch-politischen Bildung - [hand.gemacht Unikathek](https://digamus-award.de/projekte/hand-gemacht-unikathek/) - virtuelle sammlung handgemachter oberpfälzer objekte - [LAUTseit1525. Eine Geschichte der Möglichkeiten](https://digamus-award.de/projekte/lautseit1525-eine-geschichte-der-moeglichkeiten/) - storytelling und Wissensvermittlung zum Bauernkrieg auf Instagram - [Konstellationen](https://digamus-award.de/projekte/konstellationen/) - hybrides digitales storytelling-tool für museen - [Der neue virtuelle Rundgang durch das Deutsche Museum](https://digamus-award.de/projekte/der-neue-virtuelle-rundgang-durch-das-deutsche-museum/) - virtueller rundgang durch das deutsche museum - [BROMACKER](https://digamus-award.de/projekte/bromacker/) - Virtuelle Entdeckungsreise der aktiven Ursaurier-Grabungsstätte BROMACKER im Thüringer Wald - [Natur Entdecken Online - NEO](https://digamus-award.de/projekte/natur-entdecken-online-neo/) - digitale Lernplattform des Museum Koenig Bonn - [Die Goldene Bulle. Einheit und Eigensinn](https://digamus-award.de/projekte/die-goldene-bulle-einheit-und-eigensinn/) - online Ausstellung zur Entwicklung und Bedeutung der Goldenen Bulle - [CHAPTER Museum App](https://digamus-award.de/projekte/chapter-museum-app/) - eine interaktive Museums-App über Populismus - [JMB di.kla – Jüdisches für den Unterricht](https://digamus-award.de/projekte/jmb-di-kla-juedisches-fuer-den-unterricht/) - Online-Lernangebot zu jüdischer Geschichte und Kultur für den Unterricht - [FRANKENTHALER](https://digamus-award.de/projekte/frankenthaler/) - sechsteiliger Podcast über die abstrakte Künstlerin Helen Frankenthaler im New York der 1950er Jahre - [Doppelporträt: Stanislaus und Marylka Bender](https://digamus-award.de/projekte/doppelportraet-stanislaus-und-marylka-bender/) - digitales Storytelling über den Künstler Stanislaus Bender und seine Tochter - [Suspekt - Landschaft der Verbrechen](https://digamus-award.de/projekte/suspekt-landschaft-der-verbrechen/) - digitales Bildungsmodul zur Sichtbarkeit der NS-Verbrechen am Beispiel des Außenlager Ohrdruf - [Ping - Dein Date mit der Demokratie](https://digamus-award.de/projekte/ping-dein-date-mit-der-demokratie/) - Web-App zur Vermittlung von Demokratiegeschichte durch interaktive Dialoge - [Brandenburg sammelt](https://digamus-award.de/projekte/brandenburg-sammelt/) - online-Plattform für das museale Kulturerbe in Brandenburg - [Arado-Weg in Leichter Sprache](https://digamus-award.de/projekte/arado-weg-in-leichter-sprache/) - hybrider Rundgang in Leichter Sprache und Leichten Bildern über Zwangsarbeit - [GLAMInstaWalk in München partizipative Kulturvermittlung im digitalen Raum](https://digamus-award.de/projekte/glaminstawalk-in-muenchen-partizipative-kulturvermittlung-im-digitalen-raum/) - glaminstawalk münchen 2023 2025 digitales kulturvermittlungsformat - [AI-CRITIQUE Maschinelle Kunstkritik im digitalen Raum](https://digamus-award.de/projekte/ai-critique-maschinelle-kunstkritik-im-digitalen-raum/) - digitale plattform für maschinelle kunstkritik - [Koloniale Schatten. Das palauische Vermächtnis der Elisabeth Krämer-Bannow in Tübingen](https://digamus-award.de/projekte/koloniale-schatten-das-palauische-vermaechtnis-der-elisabeth-kraemer-bannow-in-tuebingen/) - Digitale Ausstellung zu Elisabeth Krämer-Bannow, Palau und die deutsche Kolonialzeit - [Der Grusel Guide](https://digamus-award.de/projekte/der-grusel-guide/) - Das Fürchten prompten - eine KI-generierte Audiotour - [Kollwitz-Avatar: Digitales Vermittlungsangebot im Museumsraum](https://digamus-award.de/projekte/kollwitz-avatar-digitales-vermittlungsangebot-im-museumsraum/) - Begegnung mit der Hauskünstlerin per künstlicher Intelligenz im Käthe-Kollwitz-Museum Berlin - [360°-Rundgang „Panoramen der Erinnerung”](https://digamus-award.de/projekte/360-rundgang-panoramen-der-erinnerung/) - 360°-Rundgang der KZ-Gedenkstätte Dachau mit Informationen und pädagogischen Materialien - [Suchportal der Klassik Stiftung Weimar](https://digamus-award.de/projekte/suchportal-der-klassik-stiftung-weimar/) - die bestände von der Klassik Stiftung Weimar durchsuchen - [Mediaguide mre](https://digamus-award.de/projekte/mediaguide-mre/) - Digitale Entdeckungsreise durch das Museum Reinhard Ernst und seine Ausstellungen - [Mediaguide Hilti Art Foundation](https://digamus-award.de/projekte/mediaguide-hilti-art-foundation/) - Touren in Deutsch und Englisch mit einführenden Texten - Interviews - Musik und Theater - [DTM Digital Entdecken](https://digamus-award.de/projekte/dtm-digital-entdecken/) - interaktive Sammlungsplattform des Deutschen Theatermuseums - [Zeitschleifen - Geschichte fast forward - Der Podcast des Münchner Stadtmuseums](https://digamus-award.de/projekte/zeitschleifen-geschichte-fast-forward-der-podcast-des-muenchner-stadtmuseums/) - Der etwas andere Museums-Podcast - [Tischgemeinschaft](https://digamus-award.de/projekte/tischgemeinschaft/) - Tischgemeinschaft eine VR Installation - [Ggurijnartitsch Online-Wörterbuch](https://digamus-award.de/projekte/ggurijnartitsch-online-woerterbuch/) - online-Wörterbuch für Ggurijnartitsch spielerisch Bosco Gurins Walser Kultur erleben - [Museums Copilot Pforzheim](https://digamus-award.de/projekte/museums-copilot-pforzheim/) - Digitaler Buchungsassistent für museumspädagogische Angebote - [Audiowalk auf der Museumsinsel](https://digamus-award.de/projekte/audiowalk-auf-der-museumsinsel/) - audiotour in der Deutsches Museum App zur Museumsgeschichte - [«Sammlung digital» - Zugang zur Sammlung der SKKG](https://digamus-award.de/projekte/sammlung-digital-zugang-zur-sammlung-der-skkg/) - eine erweiterbare Plattform für digitale Zugänge zur Sammlung der SKKG - [Unboxed - Storys ans Licht gebracht](https://digamus-award.de/projekte/unboxed-storys-ans-licht-gebracht/) - podcast mit Wissenschaftsgeschichten aus dem Deutsches Museum - [1525 Aufstand für Gerechtigkeyt](https://digamus-award.de/projekte/1525-aufstand-fuer-gerechtigkeyt/) - Museales Cross-Plattform-Multimediaprojekt - [A Touch of Rubens](https://digamus-award.de/projekte/a-touch-of-rubens/) - inklusives Tastrelief mit spielerischem Interaktionskonzept und Audioausgabe zu einem Rubens-Gemälde - [Tatort Heimat True Crime aus der Region](https://digamus-award.de/projekte/tatort-heimat-true-crime-aus-der-region/) - begleitender Podcast zur True-Crime Ausstellung des Centre Charlemagne Aachen - [Ausstellung GANZ PERSÖNLICH](https://digamus-award.de/projekte/ausstellung-ganz-persoenlich-2/) - museum nahbar persönlich und offen - [Die 1950er Jahre in Rottweil](https://digamus-award.de/projekte/die-1950er-jahre-in-rottweil/) - zeitzeugenaudioguide zur 1950er-Jahre-Stadtgeschichte Rottweils - [Sein und Schein - Thomas Müntzer](https://digamus-award.de/projekte/sein-und-schein-thomas-muentzer/) - multimediale immersive Inszenierung der Biografie Thomas Müntzers - [Kurt Landauer Briefe 1944 bis 1948](https://digamus-award.de/projekte/kurt-landauer-briefe-1944-bis-1948/) - digitales Storytelling des Jüdischen Museums München zum Briefnachlass Kurt Landauers - [Die Mediakarte](https://digamus-award.de/projekte/die-mediakarte/) - Niederschwelliger Wissenstransfer durch animiertes Bewegtbild und interaktive Fotostation - [Fenster in die Vergangenheit](https://digamus-award.de/projekte/fenster-in-die-vergangenheit/) - Virtuelle Zeitreise in die Zeit der aktiven Porzellanfabrik - [Fluchtpunkt Gießen](https://digamus-award.de/projekte/fluchtpunkt-giessen/) - ein Podcast über das Ankommen in der Demokratie - [Proper Love](https://digamus-award.de/projekte/proper-love/) - Begleitpodcast und Audio Tour zur Ausstellung Proper Love - [Ein Flüstern im Pulverdampf - Die Wäscherin von Würzburg](https://digamus-award.de/projekte/ein-fluestern-im-pulverdampf-die-waescherin-von-wuerzburg/) - Computerrollenspiel zum Bauernkrieg in Würzburg - [Massenmedium Bilderbogen](https://digamus-award.de/projekte/massenmedium-bilderbogen/) - Museumsforschung trifft Scrollytelling - [Tiktok Kanal der Kunsthalle Bremen](https://digamus-award.de/projekte/tiktok-kanal-der-kunsthalle-bremen/) - Tiktok Kanal und Videos der Kunsthalle Bremen - [Timetravel Fichtelgebirge](https://digamus-award.de/projekte/timetravel-fichtelgebirge/) - interaktives XR-Projekt das historische Orte und Persönlichkeiten der Region erweckt - [Projekt Flora Walser](https://digamus-award.de/projekte/projekt-flora-walser/) - Online-Plattform zur Erhaltung des traditionellen Pflanzenwissens alpiner Walser-Gemeinschaften - [Mythos und Moderne - Das Asklepios-Heiligtum von Kos als Virtual Reality](https://digamus-award.de/projekte/mythos-und-moderne-das-asklepios-heiligtum-von-kos-als-virtual-reality/) - eine Virtual-Reality-Ausstellung zum Asklepios-Heiligtum von Kos in Berlin - [Audiovisuelle Projektion zu den Gutenberg-Bibeln](https://digamus-award.de/projekte/audiovisuelle-projektion-zu-den-gutenberg-bibeln/) - Audiovisuelle Wissensvermittlung in architektonischem Kontext - [Interaktives Stadtmodell](https://digamus-award.de/projekte/interaktives-stadtmodell/) - Historische Vertiefung an einem innovativem Stadtmodell mit audiovisuellem Overlay - [GLAM digital](https://digamus-award.de/projekte/glam-digital/) - online Vortrags- und Diskussionsreihe - [Dig it](https://digamus-award.de/projekte/dig-it/) - virtuelle Schatzsuche durch das Museum für Franken und das Festungsgelände - [Salzburger MuseumsApp](https://digamus-award.de/projekte/salzburger-museumsapp/) - App für historisches Lernen zwischen Schule und Museum - [App des Mineralogischen Museums der Uni Bonn](https://digamus-award.de/projekte/app-des-mineralogischen-museums-der-uni-bonn/) - interaktive museumsapp mit spiel und tour und zugangshilfen - [Instagram-Account Deutsches Fleischermuseum (Böblingen)](https://digamus-award.de/projekte/instagram-account-deutsches-fleischermuseum-boeblingen/) - Instagram-Auftritt des Deutschen Fleischermuseums - [Mehr als sehen – Digital nach Arae Flaviae](https://digamus-award.de/projekte/mehr-als-sehen-digital-nach-arae-flaviae/) - Sechs digitale Stationen erweitern Museumspädagogik und Dauerausstellung - [Virtuelles Museum des Orchontales](https://digamus-award.de/projekte/virtuelles-museum-des-orchontales/) - Virtuelles Museum zur Archäologie des Orchontales, Mongolei, interaktiv präsentiert - [TikTok-Account Deutsches Fleischermuseum (Böblingen)](https://digamus-award.de/projekte/tiktok-account-deutsches-fleischermuseum-boeblingen/) - TikTok-Auftritt des Deutschen Fleischermuseums - [Digitale Hörführung des Alpinen Museums München](https://digamus-award.de/projekte/digitale-hoerfuehrung-des-alpinen-museums-muenchen/) - Digitale Hörführung erschließt Ausstellung und Garten des Alpinen Museums barrierefrei für blinde und sehbehinderte Besucher:innen. - [Düren 1944 – Digitales Erinnerungsprojekt an die Zerstörung Dürens vor 80 Jahren](https://digamus-award.de/projekte/dueren-1944-digitales-erinnerungsprojekt-an-die-zerstoerung-duerens-vor-80-jahren/) - durch KI erschaffene Avatare geben mit echten Kinderstimmen Erinnerungen wieder - [Augusta Vindelicum – Besuch im römischen Augsburg](https://digamus-award.de/projekte/augusta-vindelicum-besuch-im-roemischen-augsburg/) - Immersive, interaktive App zum römischen Augsburg - [Ausstellung GANZ PERSÖNLICH](https://digamus-award.de/projekte/ausstellung-ganz-persoenlich/) - analoge und digitale Vermittlungsarbeit durch Nahbarkeit, Dialog auf Augenhöhe und Sichtbarmachen von Kompetenz vor Ort - [Connecting Frames: Hybride Trickfilmworkshops für erkrankte und isolierte Kinder und Jugendliche](https://digamus-award.de/projekte/connecting-frames-hybride-trickfilmworkshops-fuer-erkrankte-und-isolierte-kinder-und-jugendliche/) - hybride Trickfilmworkshops für erkrankte und isolierte Kinder und Jugendliche - [München Displaced ONLINE](https://digamus-award.de/projekte/muenchen-displaced-online/) - digitale Ausstellung zur Münchner DP-Geschichte - [Hafenhelden](https://digamus-award.de/projekte/hafenhelden/) - mit der Web-App Hafenhelden entdecken Jugendliche die Dauerausstellung des Deutschen Schifffahrtsmuseums - [Alles Nur Illusion?](https://digamus-award.de/projekte/alles-nur-illusion-3/) - VR Installation im Rahmen der Ausstellung "ILLUSION. Traum - Identität - Wirklichkeit" an der Hamburger Kunsthalle - [Hildesheim: Blüte – Zerstörung – Wiederaufbau](https://digamus-award.de/projekte/hildesheim-bluete-zerstoerung-wiederaufbau/) - Video-Installation die Geschichte erlebbar macht - [Das Lebende Buch® im Bergbaumuseum Eisenreich im Achthal](https://digamus-award.de/projekte/das-lebende-buch-im-bergbaumuseum-eisenreich-im-achthal/) - das Lebende Buch im Bergbaumuseum Eisenreich - [Audioguide Museum Neues Schloss Rauenstein](https://digamus-award.de/projekte/audioguide-museum-neues-schloss-rauenstein/) - Audioguide Museum Neues Schloss Rauenstein - [Re-MIX – Animationsfilme treffen Kunstwerke](https://digamus-award.de/projekte/re-mix-animationsfilme-treffen-kunstwerke/) - Augmented Reality-Rundgang mit Animationsfilmen im Aargauer Kunsthaus - [Audioguide Museum automobile welt eisenach](https://digamus-award.de/projekte/audioguide-museum-automobile-welt-eisenach/) - audio Rundgang durch das Museum automobile welt eisenach - [Podcast zur Ausstellung "Aber hier leben? Nein danke. Surrealismus + Antifaschismus"](https://digamus-award.de/projekte/podcast-zur-ausstellung-aber-hier-leben-nein-danke-surrealismus-antifaschismus/) - Ein Podcast über Kunst, Exil und Widerstand - [HoloAudioTour](https://digamus-award.de/projekte/holoaudiotour/) - ein Augmented Reality Museumserlebnis für blinde und sehbehinderte Menschen - [Städel Universe: Gamification und Kunstvermittlung im digitalen Raum](https://digamus-award.de/projekte/staedel-universe-gamification-und-kunstvermittlung-im-digitalen-raum/) - STÄDEL UNIVERSE ist ein hybrides Mobil-Game für den Museumsbesuch und für unterwegs. Es beinhaltet spannende Aufgaben und Stories zu 36 Kunstwerken der Dauerausstellung. Mit ihrem Smartphone können die Spielenden die Kunst am Original im Museum entdecken. Das Game funktioniert aber auch orts- und zeitunabhängig rein digital. Das Game ist nur für das Smartphone nutzbar. - [Spiel der Schlange](https://digamus-award.de/projekte/spiel-der-schlange/) - augmented reality Abenteuer in der Archäologischen Staatssammlung München - [Podcast Love, Maybe](https://digamus-award.de/projekte/podcast-love-maybe/) - Ein Podcast über Liebe, Intimität und Sexualität - [The Antikythera Mechanism](https://digamus-award.de/projekte/the-antikythera-mechanism/) - Der Mechanismus von Antikythera als Web-App in Virtual Reality - [Der gewaltige Nieser - Rette die Ausstellung](https://digamus-award.de/projekte/der-gewaltige-nieser-rette-die-ausstellung/) - Ein erzählerisches Point & Click-Spiel für junge und ältere Kunstbegeisterte - [Lügenmuseum, kurz Lüse](https://digamus-award.de/projekte/luegenmuseum-kurz-luese/) - interdisziplinäres Gesamtkunstwerk verbindet Kunst und Bildung - [The German Wiedergutmachung](https://digamus-award.de/projekte/the-german-wiedergutmachung/) - Podcast über die Wiedergutmachungspolitik der BRD - [Erinnern.Bullenhuser Damm](https://digamus-award.de/projekte/erinnern-bullenhuser-damm/) - erinnerung und geschichte mit einem digital remembrance game entdecken - [musermeku.org präsentiert ungewöhnliche Museumsobjekte](https://digamus-award.de/projekte/musermeku-org-praesentiert-ungewoehnliche-museumsobjekte/) - eine online Präsentation von ungewöhnlichen Objekten aus diversen Museen - [Mit Rückenwind. Der Fahrrad-Podcast für Kinder](https://digamus-award.de/projekte/mit-rueckenwind-der-fahrrad-podcast-fuer-kinder/) - der Kinder-Podcast zum Thema Fahrrad des Deutschen Technikmuseums - [#echtmuseum – wie organisches Storytelling Kultur sichtbar macht](https://digamus-award.de/projekte/echtmuseum-wie-organisches-storytelling-kultur-sichtbar-macht/) - organisches Storytelling über Museumskommunikation auf Instagram - [Geschichte wird gemacht](https://digamus-award.de/projekte/geschichte-wird-gemacht/) - "Geschichte wird gemacht" - Ein Public History Projekt zur neuen Dauerausstellung des Grenzmuseums Schifflersgrund - [Das Luftschloss. Der Podcast zur Ausstellung "Luft. Eine für alle"](https://digamus-award.de/projekte/das-luftschloss-der-podcast-zur-ausstellung-luft-eine-fuer-alle/) - 4-teiliges Podcast-Feature mit Reportage-Elementen - [High-tech meets Legends! Eine der weltweit größten Privatsammlungen im Dialog mit modernster Medientechnologie.](https://digamus-award.de/projekte/high-tech-meets-legends-eine-der-weltweit-groessten-privatsammlungen-im-dialog-mit-modernster-medientechnologie/) - Zahlreiche interaktive Medienstationen im SAMURAI Museum Berlin vom Yokaigame, der Reiterinstallation, den magischen Fächern, den Drehvitrinen, den interaktiven Touchwänden, dem Schwertproduktionstisch, den holografischen Projektionen bis zur immeersiven Tuscheinteraktion. - [Spurensuche am Wegesrand - ein digitales Angebot für Kinder, Familien und Schulklassen am TOP-Grenzwanderweg Schifflersgrund](https://digamus-award.de/projekte/spurensuche-am-wegesrand-ein-digitales-angebot-fuer-kinder-familien-und-schulklassen-am-top-grenzwanderweg-schifflersgrund/) - Spurensuche am Wegesrand ist ein digitales Bildungsangebot am TOP-Grenzwanderweg Schifflersgrund zur Geschichte der deutschen Teilung und richtet sich insbesondere an Kinder, Familien und (Grund-)Schulklassen. - [Das Schweizer Finanzmuseum auf TikTok](https://digamus-award.de/projekte/das-schweizer-finanzmuseum-auf-tiktok/) - Wie kommt die Gen Z in's Museum? Das Schweizer Finanzmuseum auf TikTok - [Research Stories. Spuren und Geschichten von KZ-Häftlingen](https://digamus-award.de/projekte/research-stories-spuren-und-geschichten-von-kz-haeftlingen/) - Noch heute wenden sich täglich Angehörige von ehemaligen Häftlingen an die KZ-Gedenkstätten. Sie möchten wissen, ob es vielleicht Dokumente gibt, die das Schicksal eines Familienmitglieds aufklären könnten. „Research Stories“, eine neue digitale Plattform für Recherchegeschichten, ermöglicht Einblicke in die Arbeit der Gedenkstättenarchive und zeigt Schritt für Schritt, wie diese Anfragen beantwortet werden. - [#lastseen Game](https://digamus-award.de/projekte/lastseen-game/) - Educational Game für Jugendliche zum Thema Holocaust - [KuneOnline](https://digamus-award.de/projekte/kuneonline/) - Onlinemagazin für regionale Kunst und Kultur - [The Royal Dresden Porcelain Collection](https://digamus-award.de/projekte/the-royal-dresden-porcelain-collection/) - Eine historische Referenzsammlung im digitalen Raum - [Museums App mit integriertem Stadtrundgang](https://digamus-award.de/projekte/museums-app-mit-intigrieten-stadtrundgang/) - Audiovisuelle Entdeckungstour durch das Eisfelder Museum mit Intigriertem Stadtrundgang "Auf den Spuren der mittelalterlichem Stadt Eisfeld" - [AI-Hero](https://digamus-award.de/projekte/ai-hero/) - eine Künstliche Intelligenz begleitet durch "geliebt, gelobt, gehypt - eine Ausstellung über Held:innen, Vorbilder und Idole" - [„Zick, Zack, Zukunft“. Kids-Reporter*innen erkunden das Futurium](https://digamus-award.de/projekte/zick-zack-zukunft-kids-reporterinnen-erkunden-das-futurium/) - „Zick, Zack, Zukunft“: Kids-Reporter*innen erkunden das Futurium. Eine Videoserie mit und für Kinder. - [Friedrich Ebert - Der Weg zur Demokratie](https://digamus-award.de/projekte/friedrich-ebert-der-weg-zur-demokratie/) - Das Spiel „Friedrich Ebert – Der Weg zur Demokratie“ ermöglicht es den Spielenden, in die Rolle des ersten Reichspräsidenten der Weimarer Republik zu schlüpfen und die Herausforderungen zu meistern, eine stabile Demokratie in Deutschland aufzubauen und zu erhalten. Das Spiel gliedert sich in vier Kapitel, die die Jahre von 1900 bis 1925 umfassen. In jedem Kapitel müssen die Spielenden Briefe mit Anliegen verschiedener Interessengruppen behandeln. Dabei gilt es abzuwägen, wo gerade akuter Handlungsbedarf besteht. Wird eine Interessengruppe zu sehr vernachlässigt, ist das Spiel verloren. Das Spiel ist als kostenloses Browsergame für Lehrkräfte und andere Interessierte konzipiert. Es richtet sich vor allem an Klassen mit Jugendlichen ab 14 Jahren. Eine Handreichung mit hilfreichen Materialien und Vorschlägen zum Einsatz im Unterricht steht kostenlos zum Download zur Verfügung. - [App Chemnitz.ZeitWeise](https://digamus-award.de/projekte/app-chemnitz-zeitweise/) - Augmented-Reality, 3D-Modelle und Zeitzeugenberichte holen ehemalige Chemnitzer bzw. Karl-Marx-Städter Gebäude in die Gegenwart zurück. - [Datalab](https://digamus-award.de/projekte/datalab/) - Das Datalab als Zukunftsschmiede: Schnittstelle zwischen Öffentlichkeit, KI-Technologien und Museum - [Tasten-Talk - der Instrumenten Podcast](https://digamus-award.de/projekte/tasten-talk-der-instrumenten-podcast/) - "Tasten-Talk" ist ein experimentelles inklusives Podcast Format. Konzipiert und umgesetzt wurde es im Rahmen eines Projekts für blinde, sehbehinderte und sehende Menschen: »Klaviatur – Tastatur - Interface« kombiniert eine inklusive Ausstellung mit interaktiven Stationen vor Ort, einer digitalen Tour, einem Podcast und Samples von Originalklängen historischer Musikinstrumente zum Downloaden für alle Interessierten. - [MONET - Zeiten des Umbruchs](https://digamus-award.de/projekte/monet-zeiten-des-umbruchs/) - "MONET - Zeiten des Umbruchs" lässt als sechsteiliger Doku-Podcast mit Host Linda Zervakis Leben und Zeit Claude Monets lebendig werden - [Das Glückskarussell: Der Podcast zur Ausstellung "Hello Happiness!"](https://digamus-award.de/projekte/das-glueckskarussell-der-podcast-zur-ausstellung-hello-happiness/) - Vierteiliger Feature-Podcast begleitend zur Sonderausstellung "Hello Happiness!" am Deutschen Hygiene-Museum Dresden - [Podcast: Heldinnen. In Leben und Literatur](https://digamus-award.de/projekte/podcast-heldinnen-in-leben-und-literatur/) - "Heldinnen" - Literatur und Leben auf die Ohren! Der Podcast der Wieland-Stiftung - [CALICO – entdecken, erleben, entwerfen](https://digamus-award.de/projekte/calico-entdecken-erleben-entwerfen/) - Gehe mit uns auf Entdeckungsreise! Erkunde über 3.000 verschiedene Muster, lass' Dich von völlig neuen Design-Kreationen einer Künstlichen Intelligenz (KI) überraschen und entwirf Dein eigenes Design. - [De-Zentralbild](https://digamus-award.de/projekte/de-zentralbild/) - Migrant:innen in der DDR: Mit privaten Fotos und Erinnerungen erweitert De-Zentralbild das visuelle Gedächtnis der DDR. 30 Menschen erzählen und geben Einblick in ihre privaten Archive. - [Einsteinturm revisited](https://digamus-award.de/projekte/einsteinturm-revisited/) - Digitale Ausstellung und Tour durch Erich Mendelsohns Einsteinturm in Potsdam - [Bagger bei die Fische!](https://digamus-award.de/projekte/bagger-bei-die-fische/) - "Bagger bei die Fische!" | Eine Videoreihe zur Modernisierung des MEERESMUSEUMs in Stralsund - [Women at Work. 150 Jahre Frauenpavillon der Wiener Weltausstellung](https://digamus-award.de/projekte/women-at-work-150-jahre-frauenpavillon-der-wiener-weltausstellung/) - "Women at Work" ist eine Online-Forschungsausstellung zum Entdecken, Vertiefen oder auch zum Anderserzählen - [Agra. Die digitale Rekonstruktion einer historischen Theatrum-mundi-Szene](https://digamus-award.de/projekte/agra-die-digitale-rekonstruktion-einer-historischen-theatrum-mundi-szene/) - Für die Forschung und interaktive Präsentation hat die Puppentheatersammlung der SKD eine komplette Aufführung aus dem Theatrum mundi von Curt Kressig (1883 – 1970) in einen interaktiven digitalen Bühnenraum überführt. Das Projekt startete im Rahmen des museum4punkt-Projektes "Die Dinge (wieder) in Bewegung bringen" und konnte Anfang 2024 abgeschlossen werden. - [Onlineportal PTT-Archiv und Sammlungen Museum für Kommunikation, Bern](https://digamus-award.de/projekte/onlineportal-ptt-archiv-und-sammlungen-museum-fuer-kommunikation-bern/) - Onlineportal, das Recherche, Vermittlung und Partizipation vereint - [Im Auftrag des römischen Kaisers](https://digamus-award.de/projekte/im-auftrag-des-roemischen-kaisers/) - Eine digitale Familienrallye durch den Archäologischen Landschaftspark Nettersheim - [Werther-Leseclub](https://digamus-award.de/projekte/werther-leseclub-2/) - Online Leseclub zu Goethes "Die Leiden des jungen Werther" durch die Städtischen Museen Wetzlar in Kooperation mit Alles Goethe! - [»Kunst im Ohr« – Der Podcast der Jungen Freunde Staatsgalerie](https://digamus-award.de/projekte/kunst-im-ohr-der-podcast-der-jungen-freunde-staatsgalerie/) - Der Podcast »Kunst im Ohr« ist ein monatlicher Dialog mit unterschiedlichen Personen aus der Kunst- und Kulturszene, die einen Einblick "hinter die Kulissen" gewähren. - [REISESTEINE - eine Online-Ausstellung zum Mitmachen](https://digamus-award.de/projekte/reisesteine-eine-online-ausstellung-zum-mitmachen/) - Online-Ausstellung zum Mitmachen - [Unboxing Past](https://digamus-award.de/projekte/unboxing-past/) - Ein digitaler Begegnungs- und Archivraum - [Ornament Explorer](https://digamus-award.de/projekte/ornament-explorer/) - Mit KI die faszinierende Welt der Ornamente im Museum für Kunst und Gewerbe entdecken - [LINZ AUGMENTED](https://digamus-award.de/projekte/linz-augmented/) - ein interaktiver Augmented Reality Walk durch die Stadt und durchs Museum - [Multimediaguide zur Ausstellung: Gerhard Richter. On Display](https://digamus-award.de/projekte/multimediaguide-zur-ausstellung-gerhard-richter-on-display/) - Interaktiver Multimediaguide durch die Ausstellung "Gerhard Richter. On Display" im Neuen Museum Nürnberg - [GLAMorous Europe](https://digamus-award.de/projekte/glamorous-europe/) - Entdecke mit GLAMorous Europe europäisches Kulturerbe! - [Magic Roads to Aliso](https://digamus-award.de/projekte/magic-roads-to-aliso/) - Tanzende Skelette, eine mysteriöse germanische Seherin und Hühner, die die Zukunft vorhersagen! Tauche ein in die magische Welt des römischen Legionslagers Aliso und erwecke archäologische Objekte im LWL-Römermuseum wieder zum Leben! - [Eine Frage der Perspektive – Das digitalisierte Potsdamer Stadtmodell](https://digamus-award.de/projekte/eine-frage-der-perspektive-das-digitalisierte-potsdamer-stadtmodell/) - Das digitalisierte Stadtmodell Potsdams im Haus der Brandenburgisch-Preußischen Geschichte (HBPG) bietet seit Sommer 2023 zwei neue Formen der Geschichtsvermittlung. Mit der interaktiven Karte kannst Du sowohl über einen Touchscreen am Modell als auch bei einem Stadtspaziergang durch Potsdam mit dem eigenen Smartphone 60 Orte der preußischen Monarchie entdecken und vergleichen, was heute von der einstigen Großmacht geblieben ist. Mittels webAR kannst Du am Modell auf spielerische Art außerdem historische Ansichten der Stadt mit Deiner eigenen Perspektive überein bringen. - [Ost-West-Deutsche Transformationsprozesse Medial inszeniert](https://digamus-award.de/projekte/ost-west-deutsche-transformationsprozesse-medial-inszeniert/) - Auf zwei zentralen raumgreifenden Medieninstallationen und ergänzenden Medieneinheiten im Zeitgeschichlichen Forum in Leipzig wird der Blick auf die vielschichtigen Transformationsprozesse der deutschen Einheit seit 1989 geworfen und großformatig inszeniert. - [»Abenteuer Dielenhaus – Des Kaufmanns Quest« ein digitaler Escape Room als mobile App](https://digamus-award.de/projekte/abenteuer-dielenhaus-des-kaufmanns-quest-ein-digitaler-escape-room-als-mobile-app/) - Im digitalen Escape Room »Abenteuer Dielenhaus – Des Kaufmanns Quest« löst man interes-sante Rätsel und lernt auf spielerische Weise mehr über das Leben und Arbeiten eines Hanse-kaufmanns um das Jahr 1475 – ein digitales, interaktives Lernspiel mit spannenden Fakten, die so in keinem Lehrbuch zu finden sind! - [Black Greece Blog](https://digamus-award.de/projekte/black-greece-blog/) - Wissenschaftlicher Blog zur Black History in Griechenland - [Black Greece Matters](https://digamus-award.de/projekte/black-greece-matters/) - Erster Griechischer Black History Month auf Instagram - [Objekte der Revolution](https://digamus-award.de/projekte/objekte-der-revolution/) - Virtuelle Ausstellung auf Instagram - [Operation Rubikon](https://digamus-award.de/projekte/operation-rubikon/) - Eine virtuelle Ausstellung, welche eine der erfolgreichsten Spionage-Operationen der Weltgeschichte als Point-and-Click Mini-Adventure vermittelt. - [#GLAMInstaWalk Münchner Kulturhäuser](https://digamus-award.de/projekte/glaminstawalk-muenchner-kulturhaeuser/) - Der #GLAMInstaWalk ist eine gemeinsame Initiative der Münchner Kulturhäuser und Gedenkstätten: Aktuelle Ausstellungen und Projekte werden gemeinsam vor Ort erkundet und zeitgleich auf den Instagram-Kanälen dem eigenen Publikum präsentiert. - [Archiv der Zukünfte](https://digamus-award.de/projekte/archiv-der-zukuenfte/) - Ein digitales Archiv für das Futurium - [Entdecke Köln - Discover Cologne](https://digamus-award.de/projekte/entdecke-koeln-discover-cologne/) - Eine virtuelle Zeitreise durch Köln von 4.000 v. Chr. bis heute - [Podcast: I've Seen the Wall](https://digamus-award.de/projekte/podcast-ive-seen-the-wall/) - Podcast zur Ausstellung "I've Seen the Wall: Louis Armstrong auf Tour in der DDR 1965" im MINSK Kunsthaus in Potsdam. In vier Episoden beleuchten die beiden Kurator:innen und Podcast Hosts Paola Malavassi und Jason Moran gemeinsam mit ihren Gästen die Komplexität dieser historischen Tour. Ergänzt werden die thematisch spannenden Folgen durch Musik. - [Ein Objekt, viele Perspektiven. Salzburg Museum: Sammlung Online barrierefrei.](https://digamus-award.de/projekte/ein-objekt-viele-perspektiven-salzburg-museum-sammlung-online-barrierefrei/) - Ein Objekt, viele Perspektiven. Objekte aus der Sammlung Online des Salzburg Museum barrierefrei - [Augusta Raurica AR Experience](https://digamus-award.de/projekte/augusta-raurica-ar-experience/) - Mit der Augmented-Reality-App kann in der Römerstadt eine markante Ruinenstätte durch AR-Hörspiel und einem interaktiven Rundgang auf andere Art erkundet werden.. - [Stepping into History: Uncovering Hidden Narratives](https://digamus-award.de/projekte/stepping-into-history-uncovering-hidden-narratives/) - Ein virtuelles Kennlernen mit Personen hinter den Stolpersteinen - [terralat - das digitale Lateinamerika-Museum](https://digamus-award.de/projekte/terralat-das-digitale-lateinamerika-museum/) - terralat - ein multimediales Digital-Angebot durch Lateinamerika. - [Im Museum Podcast](https://digamus-award.de/projekte/im-museum-podcast/) - Der Podcast IM MUSEUM - DAS MUSEUM FÜR DIE OHREN - [Reiseberichte eines Pioniers: Johann Conrad Fischer als Zeuge der Industriellen Revolution](https://digamus-award.de/projekte/reiseberichte-eines-pioniers-johann-conrad-fischer-als-zeuge-der-industriellen-revolution/) - Tauchen Sie ein in die Anfangszeit der Moderne und reisen Sie zu den Schauplätzen der Industriellen Revolution – in der digitalen Edition «Reiseberichte eines Pioniers» - [Digitale Ausstellung: "So was haben wir noch nicht erlebt!" - Die Flutkatastrophe 2021 in Euskirchen](https://digamus-award.de/projekte/digitale-ausstellung-so-was-haben-wir-noch-nicht-erlebt-die-flutkatastrophe-2021-in-euskirchen/) - Digitale Ausstellung zur Flutkatastrophe 2021 in Euskirchen, die mittlerweile zur Stadtgeschichte gehört und in das kollektive Gedächtnis der Menschen vor Ort eingegangen ist. - [Factory, Museum Brandhorst](https://digamus-award.de/projekte/factory-museum-brandhorst/) - Hybrides Kreativlabor, das zeitgenössische Kunst und künstlerische Techniken erfahrbar macht - [Lost in TimeTime](https://digamus-award.de/projekte/lost-in-timetime/) - Eine interaktive, story driven Museums-Tour mit Augmented-Reality-Games und Mini-Games. - [Lohhof AR Memorial](https://digamus-award.de/projekte/lohhof-ar-memorial/) - Lohhof Gedenkstätte, die mittels AR erlebbar wird - [Nutzer*innen im Fokus: Die neue Website des Zeppelin Museums](https://digamus-award.de/projekte/nutzerinnen-im-fokus-die-neue-website-des-zeppelin-museums/) - Das Zeppelin Museum hat gemeinsam mit der Berliner Agentur Henkelhiedl eine neue und barrierearme Website entwickelt. Mit einem modernen und zeitlosen Design sowie einer benutzer*innenfreundlichen Oberfläche bietet sie User*innen einen intuitiven Zugang zu den vielfältigen Inhalten und Angeboten des Museums. Von der Architektur des Hafenbahnhofs inspiriert, spiegelt die Website die Einzigartigkeit des Museums als Zwei-Sparten-Haus wider und vermittelt seine Themen auf eine klare und ansprechende Weise. - [Entdeckt! Techniken der Malerei](https://digamus-award.de/projekte/entdeckt-techniken-der-malerei/) - Eine interaktive Entdeckungsreise durch die Technik der Malerei vom späten Mittelalter bis zur frühen Moderne - [Stoff ohne Grenzen - Mode bewegt die Welt](https://digamus-award.de/projekte/stoff-ohne-grenzen-mode-bewegt-die-welt/) - Komm mit auf eine packende Zeitreise und entdecke die spannende Geschichte der Stoffproduktion und des Textilhandels im 18. Jahrhundert – eine Geschichte, die viele Länder des Erdballs miteinander verbindet. - [100 Köpfe der Demokratie. Biographische Zugänge zur Demokratiegeschichte in Deutschland](https://digamus-award.de/projekte/100-koepfe-der-demokratie-biographische-zugaenge-zur-demokratiegeschichte-in-deutschland/) - Digitales und interaktives Angebot, um über unterschiedliche Biographien aus 200 Jahren deutsche Demokratiegeschichte kennenzulernen. - [Chatte mit besonderen Persönlichkeiten der Oberweseler Geschichte - very important persons of Oberwesel (VIPs)](https://digamus-award.de/projekte/chatte-mit-besonderen-persoenlichkeiten-der-oberweseler-geschichte-very-important-persons-of-oberwesel-vips/) - Vier ausgewählte Persönlichkeiten der Oberweseler Geschichte wurden im Stadtmuseum Oberwesel zum Leben erweckt und unterhalten sich mit dir im Chat über ihr Leben, ihre Liebe, ihr Scheitern. Chatte mit Julia Mamaea der Kaisermutter, mit Fritz dem Feldherrn, Karo der Romantikerin oder Antoinette dem guten Geist des Hauses. Die VIPs erwarten dich! - [Website der Stiftung Historische Museen Hamburg](https://digamus-award.de/projekte/website-der-stiftung-historische-museen-hamburg/) - Besucher*innenoriente Stiftungs- und Museen-Website - [Mission 1929 – Freiheit unter Druck](https://digamus-award.de/projekte/mission-1929-freiheit-unter-druck/) - Virtuelle Zeitreise in das Berlin der 1930er Jahre. - [Deutschlandmuseum - Geschichte immersiv erleben](https://digamus-award.de/projekte/deutschlandmuseum-geschichte-immersiv-erleben/) - Das Deutschlandmuseum hat durch seinen einzigartigen, immersiven Ansatz eine innovative Erfahrung entwickelt, welche den Museumsbesuch mit einem spielerischen Erlebnisraum verknüpft. Durch die Integration von visuellen, auditiven, olfaktorischen und haptischen Elementen bietet das Deutschlandmuseum ein multisensorisches Erlebnis für Menschen jeden Alters. - [www.divers2023.ch](https://digamus-award.de/projekte/www-divers2023-ch/) - Das digitale Format vermittelt im Zusammenspiel von Text und Bild die Themen Diversität und Inklusion. - [Auf der Spur der verschwundenen Stadt](https://digamus-award.de/projekte/auf-der-spur-der-verschwundenen-stadt/) - Hamburgs Geschichte beginnt direkt am Museum für Hamburgische Geschichte. Rund um das Museum befinden sich sogenannte "Spolien", historische Bauteile von anderen Häusern. Diese Objekte können in der App erkundet werden und laden zu einer Reise durch Hamburgs Geschichte ein. - [Artverse](https://digamus-award.de/projekte/artverse/) - Augmented Reality-Plattform zur Erstellung und Publikation von Multimedia-Rundgängen für Museen und andere Kulturinstitutionen - [Audioguide "Mein Lieblingsobjekt im Museum"](https://digamus-award.de/projekte/audioguide-mein-lieblingsobjekt-im-museum/) - Schülerinnen und Schüler stellen ihre 20 Lieblingsobjekte im Museum Bayerisches Vogtland vor - selbst recherchiert, selbst eingesprochen und selbst kommentiert! - [NOT MY HERO](https://digamus-award.de/projekte/not-my-hero/) - Ausstellung über den Umgang mit historischen "Held*innen" zwischen digitalen Influencern und wissenschaftlicher Quellenarbeit. - [App Kloster Saarn](https://digamus-award.de/projekte/app-kloster-saarn/) - Virtuelles und auditives Erkunden der ehemaligen Zisterzienserinnenabtei Kloster Saarn - [GRENZBEGEGNUNGEN - Eine Podcastserie zur deutschen Teilungsgeschichte](https://digamus-award.de/projekte/grenzbegegnungen-eine-podcastserie-zur-deutschen-teilungsgeschichte/) - GRENZBEGEGNUNGEN ist eine 10-teilige Podcastserie zur deutschen Teilungsgeschichte, die mit Jugendlichen produziert wurde und zu einer spannenden Entdeckungsreise entlang der innerdeutschen Grenze einlädt. - [Mönchsgeflüster - Klostergeschichten aus dem Mittelalter](https://digamus-award.de/projekte/moenchsgefluester-klostergeschichten-aus-dem-mittelalter/) - Podcast mit spannenden Expert*innen-Interviews zu den Themen der Großen Landesausstellung „Welterbe des Mittelalters – 1300 Jahre Klosterinsel Reichenau“ - [KiekeApp - die Museumsapp des Freilichtmuseums am Kiekeberg](https://digamus-award.de/projekte/kiekeapp-die-museumsapp-des-freilichtmuseums-am-kiekeberg/) - Digitale Ergänzung des Museumsbesuchs mit Augmented Reality, Audio, Video und mehr. - [Virtueller 360° Rundgang der Goethe-Privatbibliothek](https://digamus-award.de/projekte/virtueller-360-rundgang-der-goethe-privatbibliothek/) - Virtueller 360° Rundgang durch die Privatbibliothek Goethes im Goethe-Nationalmuseum in Weimar - [„Ein gut Theil Eigenheit“ – Lebenswege früher Archäologinnen](https://digamus-award.de/projekte/ein-gut-theil-eigenheit-lebenswege-frueher-archaeologinnen-2/) - „Ein gut Teil Eigenheit“ – Lebenswege früher Archäologinnen stellt in einer virtuellen Ausstellung exemplarisch die Biografien von neun archäologisch arbeitenden Frauen aus dem 19. und 20. Jahrhundert vor. - [Mechanismus von Antikythera](https://digamus-award.de/projekte/mechanismus-von-antikythera/) - Der altgriechische Mechanismus von Antikythera als Nachbau in Virtual Reality. - [Rechte Gewalt in Hamburg seit 1945](https://digamus-award.de/projekte/rechte-gewalt-in-hamburg-seit-1945/) - Die Webseite informiert über Ereignisse, Akteur*innen und Netzwerke rechter Gewalt in Hamburg seit 1945. - [Im Schatten des Unrechtsstaats - Projekttag zur Zerstörung der Stadt Pforzheim am 23. Februar 1945](https://digamus-award.de/projekte/im-schatten-des-unrechtsstaats-projekttag-zur-zerstoerung-der-stadt-pforzheim-am-23-februar-1945/) - Historisches Real Life Detektivspiel durch die nationalsozialistische Vergangenheit der Stadt Pforzheim mit Augmented Reality und KI - [Augmented Reality (AR) App "Erinnerungsort 72"](https://digamus-award.de/projekte/augmented-reality-ar-app-erinnerungsort-72/) - Die App "Erinnerungsort 72" ist eine innovative Augmented Reality (AR) App, welche zum 50. Jahrestag des Olympia-Attentats 1972 entwickelt wurde. Sie ermöglicht dem Nutzer/der Nutzerin einen interaktiven Rundgang, indem man vor Ort in Fürstenfeldbruck oder remote über 360°-Panoramaansichten über die Hintergründe des Olympia-Attentats lernt und der zwölf Opfer gedenkt Kostenlos verfügbar im Google- und Apple-Store, verbindet die App somit Bildung, Gedenken und die Mahnung gegen Antisemitismus auf besondere Weise. - [»Vererbt, vergöttert, vergessen? Über die Bedeutung und Vermittlung von Literatur als kulturelles Erbe«](https://digamus-award.de/projekte/vererbt-vergoettert-vergessen-ueber-die-bedeutung-und-vermittlung-von-literatur-als-kulturelles-erbe/) - Im Rahmen des Projekts »Vererbt, vergöttert, vergessen? Über die Bedeutung und Vermittlung von Literatur als kulturelles Erbe« ist eine Virtual-Reality-Ausstellung entstanden. Sie wandert an sechs verschiedene Orte, um möglichst vielen Menschen eine Teilhabe zu ermöglichen. Es geht um die Vielfalt literarischen Erbes, und um dessen Erweiterung, darum, Lücken zu schließen. - [Roboter Rallye im Museum](https://digamus-award.de/projekte/roboter-rallye-im-museum/) - Augmented Reality Kinderspur durch die Dauerausstellung - [Salz-Fall Horgen](https://digamus-award.de/projekte/salz-fall-horgen/) - Rätselparcours rund um das historische Zollgebäude in Horgen - [K+ Digital Guide Jenny Holzer](https://digamus-award.de/projekte/k-digital-guide-jenny-holzer/) - Digitales Vermittlungsformat K+ Digital Guide Jenny Holzer - [farb.cORE](https://digamus-award.de/projekte/farb-core/) - Aus einer dystopischen Zukunft , die aller Farbe beraubt wurde, kontaktiert dich Jo und fragt nach deiner Hilfe, alte Bergbautechniken zu ergründen, um Farben in Augmented Reality abzubauen und sie der Welt zurückzugeben. - [Schule anno 1900 - Schulmuseum im Internet](https://digamus-award.de/projekte/schule-anno-1900-schulmuseum-im-internet/) - Schule anno 1900, Schulmuseum im Internet. Eine virtuelle Zeitreise in die vornehmlich westfälische Schulgeschichte - [Future Food Insekten – Nachhaltigkeit schmeckt](https://digamus-award.de/projekte/future-food-insekten-nachhaltigkeit-schmeckt/) - Online Ausstellung zum Thema Insekten als Nahrungsmittel mit den Zielen Bedenken und Ekel abzubauen, Insekten als Nahrung Menschen näher zu bringen und Wissen und Bewusstsein über globale und ökologische Vorteile zu schaffen. Trailer: https://digital.museum-koenig.de/future-food-insekten/FFI-Trailer.mp4 - [Die Stimmen der Dinge. Interaktive Hörspiele für Groß und Klein](https://digamus-award.de/projekte/die-stimmen-der-dinge-interaktive-hoerspiele-fuer-gross-und-klein/) - Digitale Rettungsmission mit interaktiven Hörspielen für Groß und Klein zur Wunderkammer der Franckeschen Stiftungen - [Design inklusiv erleben - eine inklusive Taststation](https://digamus-award.de/projekte/design-inklusiv-erleben-eine-inklusive-taststation/) - Ein inklusiver Tasttisch für alle - [Der verlorene Pfad](https://digamus-award.de/projekte/der-verlorene-pfad/) - Der Verlorene Pfad ist ein standortbasiertes Augmented-Reality-Spiel, das wir für das Franziskaner Museum in Villingen-Schweningen, entwickelt haben. - [Samurai Museum Berlin](https://digamus-award.de/projekte/samurai-museum-berlin/) - Folge dem Fuchs Kitsune durch die faszinierende Welt der legendären Ritter aus Japan! Entdecke das Leben und Erbe dieser spannenden Epoche in Berlin Mitte. Die Peter Janssen Collection zeigt in der innovativen Erlebniswelt 1000 historische Originalobjekte. Begleitet von modernster Medientechnologie können hier prachtvolle Rüstungen, kunstvolle Schwerter und geheimnisvolle Masken entdeckt werden. Ein originales Noh Theater und ein traditionelles Teehaus zeigen beeindruckende Vorführungen. Es ist ein Erlebnis für die gesamte Familie. - [More Story: Roads not Taken. Oder: Es hätte auch anders kommen können](https://digamus-award.de/projekte/more-story-roads-not-taken-oder-es-haette-auch-anders-kommen-koennen/) - Das digitale Angebot „More Story” zur Ausstellung „Roads not Taken” bietet die Möglichkeit, unabhängig vom Museumsbesuch Hintergrundinformationen und Einblicke zu bekommen. - [Project Pollination: A Buzzing Rescue](https://digamus-award.de/projekte/project-pollination-a-buzzing-rescue/) - Tauche ein in die bunte Welt von „Project Pollination: A Buzzing Rescue”, löse Rätsel und gestalte eine ganze Stadt wieder lebenswert für Insekten. Das Educational Escape Spiel schärft auf spielerische Weise das Bewusstsein für Bestäuber, Biodiversität und wie man diese in jeder Jahreszeit unterstützen kann. - [STADT.LAND.KULTUR](https://digamus-award.de/projekte/stadt-land-kultur/) - STADT.LAND.KULTUR - Ein Online-Freilichtmuseum für jede deutsche Kommune - [musermeku | Kunst & Kultur News](https://digamus-award.de/projekte/musermeku-kunst-kultur-news/) - Seit 2013 bietet musermeku.org unabhängige Berichterstattung zu Themen aus dem Museums-, Kunst- und Kulturbereich. Seit 2022 versenden wir zudem mit dem Kultur-Update einen monatlichen Newsletter mit beruflich relevanten Linktipps für Mitarbeitende aus Museen und anderen Kulturinstitutionen. - [Museumsapp "Schifffahrtsmuseum Rostock"](https://digamus-award.de/projekte/museumsapp-schifffahrtsmuseum-rostock/) - Die Museumsapp Schifffahrtsmuseum Rostock kommt mit vielen Gaming-Elementen und Augmented Reality daher. Die User*innen können selbst Waren auf einem Hanseschiff von Rostock nach Oslo handeln oder dramatische Geschichten von Rostocker Schiffen aus den vergangenen Jahrhunderten erleben. Spannende Rundgänge durchs Schiff und Geschichten von Zeitzeugen bieten darüber hinaus in verschiedenen Rundgängen tolle Eindrücke von der Seefahrt und dem Frachtschiff MS DRESDEN selbst! - [Kontaktlose Dauerausstellung in der Gedenkstätte Esterwegen](https://digamus-award.de/projekte/kontaktlose-dauerausstellung-in-der-gedenkstaette-esterwegen/) - Medienstationen werden mit dem eigenen Smartphone ferngesteuert. - ["Hanka - der Film"](https://digamus-award.de/projekte/hanka-der-film/) - Große Weltgeschichte in einem winzigen Dorf: Eine Schießerei mit vier Toten in einem Wirtshaus, eine polnische Zwangsarbeiterin und die Geschichte dahinter. - [CLOSE UP Kunst und Politik](https://digamus-award.de/projekte/close-up-kunst-und-politik/) - Der hybride Kunst- und Vermittlungsraum CLOSE UP der Sammlung Gegenwartskunst im Städel Museum widmet sich wie in einer Nahaufnahme dem Themenschwerpunkt Kunst & Politik. Das Projekt bietet Besucherinnen und Besuchern die Möglichkeit, sich selbst durch digitale und analoge Vertiefung übergreifende Zusammenhänge zu erschließen. Dabei setzt CLOSE UP auf das Zusammenspiel von originalen Kunstwerken, Wandtexten, einer Gesprächsreihe sowie einer digitalen Anwendung. - [Podcast "Auf die Ohren", Staatliches Museum Ägyptischer Kunst München](https://digamus-award.de/projekte/podcast-auf-die-ohren-staatliches-museum-aegyptischer-kunst-muenchen/) - Der Podcast "Auf die Ohren" stellt Museumsobjekte, Hintergründe des Museums und Phänomene der altägyptischen Kulturgeschichte dar. - [Online Express-Führungen im Museum für Kommunikation](https://digamus-award.de/projekte/online-express-fuehrungen-im-museum-fuer-kommunikation/) - Express-Online-Tour zu wechselnden Themen der Kommunikation - [Musermeku](https://digamus-award.de/projekte/musermeku-2/) - Bestes Museums-Influencertum der Bundesrepublik - [It's an Art Match](https://digamus-award.de/projekte/its-an-art-match/) - Tinder für Kunstwerke: Ein Besucherleitsystem im Stil von Online Dating - [München 72](https://digamus-award.de/projekte/muenchen-72/) - "München 72" ist eine immersive, virtuelle Ausstellung zu den Olympischen Spielen und dem Olympia-Attentat 1972 in München. - [OSNABRÜCKERLEBEN - Ein multimedialer Stadtrundgang des MIK durch die Osnabrücker Alltagsgeschichte](https://digamus-award.de/projekte/osnabrueckerleben-ein-multimedialer-stadtrundgang-des-mik-durch-die-osnabruecker-alltagsgeschichte-2/) - Wie haben die Osnabrücker*innen vor 50 oder 100 Jahren ihre Freizeit verbracht, wo haben sie eingekauft, wie sah ihr Arbeitsalltag aus? Welche Häuser standen an der Stelle moderner Bauten von heute, wie hat sich die Stadt verändert? Bereits seit Mai 2021 können Osnabrücker*innen und Besucher*innen der Innenstadt mit dem vom MIK entwickelten digitalen Rundgang „OSNABRÜCKERLEBEN“ per Smartphone verborgene und spannende Seiten der Stadtgeschichte erkunden. 2022 hat das Museum zwei neue Rundgänge für die Osnabrücker Stadtteile „Schinkel“ und „Wüste“ erarbeitet. - [Digitaler Erinnerungsort Olympia-Attentat 1972 in Fürstenfeldbruck](https://digamus-award.de/projekte/digitaler-erinnerungsort-olympia-attentat-1972-in-fuerstenfeldbruck/) - Anlässlich des 50. Jahrestages des Olympia-Attentats von 1972 wurde ein digitaler Erinnerungsort geschaffen. Dieser besteht aus einer multimedialen Website und einer interaktiven AR-App, abgerundet wird das Projekt mit einer begleitenden Social Media-Strategie. - ["Andreasstraße digital"](https://digamus-award.de/projekte/andreasstrasse-digtial/) - www.andreasstrasse.de - eine Gedenk- und Bildungsstätte digtial gedacht - [SCHWARZ-ROT-GOLD. Die digitale Sonderausstellung zum Gold der Bundesbank](https://digamus-award.de/projekte/schwarz-rot-gold-die-digitale-sonderausstellung-zum-gold-der-bundesbank/) - Digitale Sonderausstellung zum Gold der Bundesbank, Scroll-Dokumentation mit 360°-Tresorrundgang - [Shoah Memorial Frankfurt](https://digamus-award.de/projekte/shoah-memorial-frankfurt/) - Das Shoah Memorial Frankfurt enthält biografische Informationen zu mehr als 12.000 Menschen, die als Jüdinnen und Juden deportiert und ermordet wurden. - [Podcast "LeseZEIT auf Burg Posterstein"](https://digamus-award.de/projekte/podcast-lesezeit-auf-burg-posterstein/) - Im Podcast "LeseZEIT auf Burg Posterstein" lässt die Histoikerin Franziska Huberty aus dem Museum Burg Posterstein historische Persönlichkeiten und Quellen aus der Zeitgeschichte für sich sprechen. Eingerahmt in eine thematische Einführung und einen kleinen Abspann, gibt es in jeder Folge einen originalen Text zu hören. Die Folgen sind unabhängig voneinander hörbar und zeitlos. - [ELIPS - Eine neue Museumserfahrung](https://digamus-award.de/projekte/elips-eine-neue-museumserfahrung/) - ELIPS ist eine Flotte von Telepräsenzrobotern. Besuche das Museum ganz einfach von zu Hause aus und entdecke die Möglichkeiten mit einem der ELIPS-Roboter. - [Digital Benin](https://digamus-award.de/projekte/digital-benin/) - Digital Benin vereint alle Objekte, historische Fotografien und reichhaltiges Dokumentationsmaterial aus Sammlungen weltweit, um einen lang ersehnten Überblick über die im späten 19. Jahrhundert geplünderten königlichen Artefakte aus dem Königreich Benin zu geben. - [Twitteraktion "@Goethe_Rocks"](https://digamus-award.de/projekte/twitteraktion-goethe_rocks/) - @Goethe_Rocks twittert täglich ein Objekt aus Goethes geowissenschaftlicher Sammlung - [Telepräsenz mit "Ruby"](https://digamus-award.de/projekte/telepraesenz-mit-ruby/) - Mit dem Telepräsenzroboter "Ruby" wird ein digitaler Besuch des Museum für Kommunikation in Bern von überall auf der Welt möglich. Nach dem Login über eine Website kann man den Roboter selbstständig fernsteuern und durch das Museum fahren und so einen Teil der Ausstellungen entdecken. Es macht auch viel Spaß mit Besucher:innen vor Ort zu sprechen. Das Engagement der Kommunikatoren vor Ort stellt sicher das technisch alles funktioniert. - [Der virtuelle Rundgang durch das Kunstareal München](https://digamus-award.de/projekte/der-virtuelle-rundgang-durch-das-kunstareal-muenchen/) - Ihr plant einen Besuch im Kunstareal und wollt vorab wissen, wo man sich vor dem Amerikahaus trifft, ob Kinder vor der Glyptothek Brotzeit machen können oder an welcher Seite sich der barrierefreie Zugang zur Musikhochschule befindet? Mit unserer neuen 360-Grad-Serie könnt ihr euch nicht nur bestens auf euren nächsten Besuch vorbereiten, sondern auch spontan einen virtuellen Spaziergang durchs Kunstareal machen – vom Königsplatz bis zum Museum Brandhorst. Sonnenschein garantiert! - [Kunstareal Walks: Architektur](https://digamus-award.de/projekte/kunstareal-walks/) - Von Klenzes Prachtbauten bis zur zeitgenössischen Baukunst: Mit den Kunstareal Walks spaziert ihr – ob virtuell oder vor Ort – von Gebäude zu Gebäude und erhaltet an jeder Station wertvolle Fakten und jede Menge Hintergrundinformation: Audiodateien, Videobeiträge und Bildergalerien. - [Comic in Gebärdensprache](https://digamus-award.de/projekte/comic-in-gebaerdensprache/) - Ein Comic in Deutscher Gebärdensprache erklärt das Museum für Abgüsse in München. - [Salzwelten Destination Guide](https://digamus-award.de/projekte/salzwelten-destination-guide/) - Der Salzwelten Destination Guide ist die App zur interaktiven Ausstellung der Salzwelten Salzburg. - [Orte der Einheit](https://digamus-award.de/projekte/orte-der-einheit/) - Von der Demonstration am Alexanderplatz bis zur Razzia in der Umweltbibliothek: Im Webprojekt "Orte der Einheit" erfahrt Ihr anhand von vielfältigen Schauplätzen in Berlin mehr über Erfolge und Herausforderungen der Wiedervereinigung Deutschlands. Stimmen von Zeitzeuginnen und Zeitzeugen, Audiostücke und Bildergalerien machen die Orte lebendig. Schaut Euch online um oder lasst den Blick draußen am historischen Ort schweifen. Erfahrt, wie die Teilung Deutschlands Geschichte wird und sich die Republik verändert. - [Sibylle Bergemann. Die Frau hinter den Bildern](https://digamus-award.de/projekte/sibylle-bergemann-die-frau-hinter-den-bildern/) - 1 Anlässlich der Ausstellung „Sibylle Bergemann. Stadt Land Hund. Fotografien 1966 -2010 “ entsteht das Podcast Feature „Sibylle Bergemann. Die Frau hin- ter den Bildern“. Vier Folgen widmen sich dem Leben, der Arbeit und der Persönlichkeit der Fotografin. Die Kulturjournalistin und Autorin Anne Waak spricht mit Freund*innen und Weggefährt*innen Bergemanns. - [Burgwandler](https://digamus-award.de/projekte/burgwandler/) - Vollständig Energie- und Internet-autarke Serverstation ermöglicht eine standortbasierte Augmented-Reality Tour, durch die eine Festungsanlage in ein "Open-Air-Museum" verwandelt wird. Besucher*innen der spielerischen, interaktiven Tour werden selbst Teil der Erfahrung durch ein partzipatives, kollektives AR-Kunstwerk. - [Kidditorial. Macke für Kinder](https://digamus-award.de/projekte/kidditorial-macke-fuer-kinder/) - Das Kidditorial ist ein interaktives E-Learning für Kinder zum Maler August Macke - [Menschenherz und Meeresboden sind unergründlich](https://digamus-award.de/projekte/menschenherz-und-meeresboden-sind-unergruendlich/) - Ein jüdischer Podcast des LWL-Museums für Kunst und Kultur zum Jubiläum 1700 Jahre jüdisches Leben in Deutschland - [Garten+](https://digamus-award.de/projekte/garten/) - Die App Garten+ führt durch die Dauerausstellung des Deutschen Gartenbaumuseums und zeigt, welche Welt wir uns mit unseren Kaufentscheidungen erschaffen. - ["Der Schatz des Einäugigen" - ein Escape-Game durch die Burg Mildenstein](https://digamus-award.de/projekte/der-schatz-des-einaeugigen-ein-escape-game-durch-die-burg-mildenstein/) - Escape-Game trifft Vermittlung! Hausmeister Herbert treibt ein doppeltes Spiel und lockt Gruppen in seinen Keller. - [UNSERE STADT WIRD BUNT - Die App zur Ausstellung](https://digamus-award.de/projekte/unsere-stadt-wird-bunt-die-app-zur-ausstellung/) - Das Digitalprojekt UNSERE STADT WIRD BUNT bietet mit einer APP, einem interaktiven Stadtplan und einem AR-Tool ein kostenloses Digitalangebot zur Ausstellung EINE STADT WIRD BUNT im Museum für Hamburgische Geschichte. - [Beyond Matter](https://digamus-award.de/projekte/beyond-matter/) - Wie beeinflusst Digitalität unsere Vorstellung von Räumlichkeit? Und welchen Einfluss hat das auf die Zugänglichkeit unseres Kulturellen Erbes? - [SEE, HEAR, PLAY KANDINSKY. MIT DER VIRTUELLEN REALITÄT IN DAS GEMÄLDE WEISSER PUNKT](https://digamus-award.de/projekte/see-hear-play-kandinsky-mit-der-virtuellen-realitaet-in-das-gemaelde-weisser-punkt-2/) - Ein Vermittlungsangebot macht das Gemälde Weißer Punkt (Komposition 248) von Wassily Kandinsky dreidimensional in Klängen erfahrbar und verwebt den analogen, physischen Raum mit der digitalen VR-Experience im Sinne einer Virealität. Die Kooperation der Hamburger Kunsthalle und der Hochschule für Musik und Theater Hamburg erweitert das Erleben der abstrakten Komposition in die virtuelle Realität und ermöglicht es Besucher*innen, das 1923 entstandene Kunstwerk zum Klingen zu bringen. - [Point Alpha Adventskalender 2022](https://digamus-award.de/projekte/point-alpha-adventskalender-2022-2/) - Hinter jedem Türchen des Point Alpha Adventskalenders verbergen sich spannende Informationen zur Gedenkstätte Point Alpha, der deutschen Teilung und dem Kalten Krieg. - [Story of things](https://digamus-award.de/projekte/story-of-things/) - Das Projekt wurden etwa 50 TikTok-Videos durch verschiedene Gruppen im Laufe von sechs Monaten produziert. Mitmachen konnten alle, denn es ging darum, eine eigene Geschichte zu den Ausstellungsstücken, die im Museum stehen, hinzuzufügen. Mit dem Projekt, welches in Kooperation mit dem Freunden des Altonaer Museums und Eucrea e.V. durchführt wurde, will sich das Museum für diversere Bevölkerungsgruppen weiter öffnen, indem spielerisch mit den Exponaten des Museums umgegangen und ihnen zum Teil eine ganz andere Bedeutung zugestanden wird. Angefangen haben die Kunstkollektive barner16 und Atelier Freistil. Auch Künstler:innen mit Sehbehinderung und taube Menschen sind an den Produktionen beteiligt gewesen. Dazu kamen Menschen im Alter von 9 bis 99, mit oder ohne Behinderung. - [Digitale Sonderausstellung "Mutti, nimm mich mit nach Haus" - "Jüdische Mischlingskinder" in der Tötungsanstalt Hadamar 1943-1945.](https://digamus-award.de/projekte/digitale-sonderausstellung-mutti-nimm-mich-mit-nach-haus-juedische-mischlingskinder-in-der-toetungsanstalt-hadamar-1943-1945/) - Die digitale Sonderausstellung "'Mutti, nimm mich mit nach Haus.' - 'Jüdische Mischlingskinder' in der Tötungsanstalt Hadamar 1943-1945" erinnert an 45 Kinder und Jugendliche, die auf Grund der rassistischen NS-Gesetzgebung als "jüdische Mischlinge" galten und in das "Erziehungsheim" nach Hadamar gebracht wurden. 40 von ihnen wurden in der "Euthanasie"-Tötungsanstalt Hadamar ermordet. - [Zeiten des Wandels - Die Renaissance und ihre Folgen](https://digamus-award.de/projekte/zeiten-des-wandels-die-renaissance-und-ihre-folgen/) - Eine Digital Story, die die Umbrüche der frühen Neuzeit anhand der Sammlungsbestände des Germanischen Nationalmuseums veranschaulicht. Immer im Blick: Was an den Entwicklungen so bahnbrechend war, und wieso uns viele davon bis heute prägen. - [#WasWillstDuTun?](https://digamus-award.de/projekte/waswillstdutun/) - Das Multimediaprojekt „#WaswillstDutun? Ein Projekt über die Gegenwartsrelevanz von Familiengeschichten während der Zeit des Nationalsozialismus und des Zweiten Weltkriegs richtet sich an junge Erwachsene zwischen 16 und 27 Jahren, die diverse familiengeschichtliche Prägungen mitbringen. Insbesondere berücksichtigt das Projekt in der Onlineausstellung https://waswillstdutun.de/ sowie den Workshops und Bildungsmaterialien, dass sich mit zunehmender zeitlicher und generationeller Distanz zum Nationalsozialismus und Zweiten Weltkrieg eine Diversifizierung familienbiografischer Bezüge beobachten lässt. Lernende werden befähigt, ihre Familiengeschichte zu recherchieren, sie vor der Frage nach der Bedeutung für eigene Werte und Handeln zu reflektieren und schließlich mit anderen in einen Dialog über Gemeinsamkeiten und Unterschiede sowie Ideen für das Zusammenleben zu treten. - [Museum Monsters](https://digamus-award.de/projekte/museum-monsters/) - Museum Monsters ist ein kostenloses museumsübergreifendes Online-Spiel, bei dem man collagenartig Ausschnitte von Objekten aus den Leibniz-Forschungsmuseen zu lustigen, düsteren – kreativen – Monstern zusammensetzt. - [Nebenan Zwangsarbeit - Kriegsproduktion und Verbrechen bei der REIMAHG 1944–1945](https://digamus-award.de/projekte/nebenan-zwangsarbeit-kriegsproduktion-und-verbrechen-bei-der-reimahg-1944-1945/) - Hybride Ausstellung zur Zwangsarbeit in der NS Zeit. - [RememberOnline: WALPERSBERG Memorial](https://digamus-award.de/projekte/rememberonline-walpersberg-memorial/) - Neue Wege der Erinnerungskultur finden und etablieren. Diese Aufgabe stellt sich die Initiative Remember-Online im thüringischen Kahla. - [MuShell – Music of the Shell](https://digamus-award.de/projekte/mushell-music-of-the-shell/) - Wie klingen die Schalenmuster von Meeresschnecken? Ein Studierendenteam der TU Berlin untersucht anhand von Schnecken aus der Sammlung des Museum für Naturkunde Berlin, wie sich Punkte und Streifen vertonen lassen, baut Schnecken-Musikboxen und erstellt dafür 3D-Modelle, die nun unter freier Lizenz über das Datenportal des Museums der Öffentlichkeit zur Verfügung stehen. - [Museumsapp "Schloss Köthen"](https://digamus-award.de/projekte/museumsapp-schloss-koethen/) - Mit den Mitteln der Augmented Reality vereint die Museums-App Geschichte und Geschichten in fünf Kapiteln voller Objekte und Informationen – zum Bewegen und Betrachten, zum Lesen, Hören und Spielen. - [Dingen auf der Spur](https://digamus-award.de/projekte/dingen-auf-der-spur/) - Die Geschichte der Konzentrationslager Buchenwald und Sachsenhausen entdecken: Mit digitalen Objekten einen Gedenkstättenbesuch vorbereiten. - [Spuren auf Papier](https://digamus-award.de/projekte/spuren-auf-papier/) - Das Serious Game "Spuren auf Papier" widmet sich einem wichtigen und zugleich schwierigen Thema der deutschen Geschichte: den Morden an Patient*innen während der NS-Zeit. Gerade angesichts der schwindenden Zahl von Zeitzeug*innen und der zunehmenden gesellschaftlichen Relativierung der nationalistischen Verbrechen bietet das Serious Game einen niedrigschwelligen Zugang zum Thema, insbesondere für den Einsatz im Bildungskontext, mit vielen Ansatzpunkten für eine vertiefende Auseinandersetzung. Es leistet damit einen wichtigen Beitrag zur Erinnerungskultur. - [Kunstsnack – Ein Podcast der Staatlichen Kunsthalle Karlsruhe](https://digamus-award.de/projekte/kunstsnack-ein-podcast-der-staatlichen-kunsthalle-karlsruhe/) - Die Kunst bietet so viele spannende Stories und im Kunstsnack-Podcast sind sie versammelt: Mit dem Comedian und Kunsthistoriker Jakob Schwerdtfeger lernt man die Werke der Staatlichen Kunsthalle Karlsruhe völlig neu kennen, gespickt mit lustigen und informativen Fakten rund um die Welt der Kunst. Vom Mittelalter bis in die Moderne. - [Virtuelle Exkursion(en): Jugendkulturen im Blick der Staatssicherheit](https://digamus-award.de/projekte/virtuelle-exkursionen-jugendkulturen-im-blick-der-staatssicherheit/) - Eine multimediale Entdeckungstour durch das 3D-Modell der ehemaligen Untersuchungshaftanstalt der Stasi in Berlin-Hohenschönhausen - [archaeo | 3D](https://digamus-award.de/projekte/archaeo-3d/) - archaeo | 3D: das digitale Schaufenster der sächsischen Archäologie - [Projekt Lightspeed - Mit mRNA-Technologie zum Corona-Impfstoff](https://digamus-award.de/projekte/projekt-lightspeed-mit-mrna-technologie-zum-corona-impfstoff/) - Die hybride Sonderausstellung „Projekt Lightspeed – Mit mRNA-Technologie zum Corona-Impfstoff“ zeigt vor Ort im Deutschen Technikmuseum und online aufwww.projektlightspeed.de, wie es gelang, in Rekordzeit den ersten COVID-19-Impfstoff zu entwickeln. - ["Grand Tour" - Virtueller Museumsrundgang des Ägyptischen Museums München](https://digamus-award.de/projekte/grand-tour-virtueller-museumsrundgang-des-aegyptischen-museums-muenchen/) - In innovativer Gestaltung ermöglicht es der virtuelle Rundgang das Ägyptische Museum zu entdecken. - ["Frag den Ägypter" - Erklärvideos auf YouTube](https://digamus-award.de/projekte/frag-den-aegypter-erklaervideos-auf-youtube/) - In "Frag den Ägypter" erklärt der Ägypter Tjeti jugendgerecht Phänomene der altägyptischen Kulturgeschichte - [Podcast "Mummies & Magic - Altägypten in der Popkultur"](https://digamus-award.de/projekte/podcast-mummies-magic-altaegypten-in-der-popkultur/) - "Mummies & Magic" erforscht, wo heute noch Altägypten in der Popkultur präsent ist. - [Dressed App - der historische Kleiderschrank](https://digamus-award.de/projekte/dressed-app-der-historische-kleiderschrank-2/) - Dank Augmented Reality ist das Anprobieren historischer Kleidungsstücke aus Schleswig-Holstein und Hamburg nun mit der "Dressed App" möglich! - [FemPalais to Go](https://digamus-award.de/projekte/fempalais-to-go/) - Mithilfe verschiedener Rätsel auf Instagram können sich die TeilnehmerInnen auf den Spuren Stuttgarter Frauen auf eine Tour durch die Stuttgarter Innenstadt begeben. - [Lauscher auf! Ein Hör- und Suchspiel](https://digamus-award.de/projekte/lauscher-auf-ein-hoer-und-suchspiel/) - „Lauscher auf!“ ist ein Hör- und Suchspiel für Grundschulkinder im Alter von sieben bis zehn Jahren, bei dem die Kinder im ANOHA – der Kinderwelt des Jüdischen Museums Berlin herausfinden müssen, welches Tier auf der Arche fehlt. Die Kinder können sich im ANOHA ein Armband mit Chip nehmen und damit an gekennzeichneten Hörstationen, an denen es Kopfhörer gibt, den entsprechenden Abschnitt des Spiels starten und ihre Detektivarbeit fortsetzen. Das Spiel wird auf der Website verlängert. - [Departure Neuaubing](https://digamus-award.de/projekte/departure-neuaubing/) - Digitales Geschichtsprojekt über Zwangsarbeit - [Forced Abroad](https://digamus-award.de/projekte/forced-abroad/) - Im Januar 1945 wird ein 19-jähriger Niederländer nach München verschleppt. Basierend auf seinem Tagebuch erzählt eine Visual Novel interaktiv von den Erfahrungen eines Zwangsarbeiters. - [twiddle - the museum riddle](https://digamus-award.de/projekte/twiddle-the-museum-riddle/) - twiddle ist ein museumsübergreifendes Spiel der acht Leibniz-Forschungsmuseen. Mit twiddle kannst du neue Wege gehen und spannende Zusammenhänge entdecken. Unsere Welt ist in Bewegung - und das nicht erst seit gestern. - [Mikro-Blog auf Facebook](https://digamus-award.de/projekte/mikro-blog-auf-facebook/) - Fast jeden Tag stellt das Internationale Maritime Museum Hamburg ein Objekt aus der Sammlung bei Facebook (und Instagram) vor. Im Mikro-Blog Format werden so die Geschichten der Exponate online zugänglich gemacht. - [Jo's Memory](https://digamus-award.de/projekte/jos-memory/) - Die Welt ist in einem Nebel des Vergessens erstarrt – nichts bewegt sich. Hilf Jo das Wissen um unser archäologisches Erbe wieder zu erlangen und den Nebel zu lichten. - [Frag Walfred!](https://digamus-award.de/projekte/frag-walfred/) - Das Deutsche Meeresmuseum bietet im OZEANEUM Gästen mit der kostenlosen App „Frag Walfred!“ einen digitalen Begleiter an, mit dem sie auf vielfältige Weise das Museum neu entdecken können. - [Unsere App "Osterburg2.0"](https://digamus-award.de/projekte/unsere-app-osterburg2-0/) - App mit Audioguide, der Besucher an 16 Stationen über die Osterburg führt, wobei an jeder Station Quizfragen gestellt werden. An 2 Stationen gibt es zudem Augmented Reality zu erleben, wobei der alte Türmer der Bergfriedes der Osterburg zu den Besuchern spricht. Am Ende des Quiz kann man sogar einen digitalen Preis mit nach Hause nehmen, nämlich das Maskottchen der Osterburg, den "Türmi". Dieser Türmi hat als Audio-Guide die Besucher auch über die Burg geführt. - [ENTDECKEN. LERNEN. REMIXEN. Das Datenportal des Museums für Naturkunde Berlin.](https://digamus-award.de/projekte/entdecken-lernen-remixen-das-datenportal-des-museums-fuer-naturkunde-berlin-2/) - Das Datenportal des Museums für Naturkunde Berlin lädt zum Entdecken unzähliger Objekte aus den Sammlungen des Museums ein. - [Natur der Dinge - Eine partizipative Sammlung des Anthropozäns](https://digamus-award.de/projekte/natur-der-dinge-eine-partizipative-sammlung-des-anthropozaens/) - „Natur der Dinge“ ist ein Citizen Science-Projekt zu lokalem Wissen über menschengemachte Umweltveränderungen. Anhand von persönlichen Objekten und Geschichten entwickeln Teilnehmende gemeinsam mit Wissenschaftler:innen eine neuartige digitale Sammlung. Gemeinsam fragen wir: Wie kann das Anthropozän erzählt, bewahrt und erforscht werden? - [#THEATERTRIFFTMUSEUM](https://digamus-award.de/projekte/theatertrifftmuseum/) - Schauspieler*innen geben Einblick in ihren persönlichen Museumsbesuch - [debatorial®](https://digamus-award.de/projekte/debatorial/) - Im Rahmen von "Fetisch Zukunft. Utopien der dritten Dimension" hat das Zeppelin Museum seine online Diskursplattform neu aufgelegt. - [Podcast "Sag mir, was du siehst"](https://digamus-award.de/projekte/podcast-sag-mir-was-du-siehst/) - „Sag mir, was du siehst“ – ist ein neuer Podcast des Zeppelin Museums mit und für sehbeeinträchtige Menschen sowie all diejenigen, die Kunst und Technik aus einer neuen Perspektive betrachten möchten. - [The Hybrid Bridge | International Museum Lab and Hybrid Communication Sculpture](https://digamus-award.de/projekte/the-hybrid-bridge-international-museum-lab-and-hybrid-communication-sculpture-2/) - Die Hybrid Bridge verbindet Besucher*innen von realen Museums-Orten mit Online-Besuchern und lässt sie gemeinsam Veranstaltungen erleben. - [Avatars talking – Lern-Buddies im Deutsches Bergbau-Museum Bochum](https://digamus-award.de/projekte/avatars-talking-lern-buddies-im-deutsches-bergbau-museum-bochum/) - Lern-Buddies per Museum App - Diskutiere mit deinem Avatar des Deutschen Bergbau-Museums Bochum im Chat, spiele alle Stories und hole dir den Gold-Status. - [Historische Filmaufnahmen von Saarbrücken (1904) koloriert](https://digamus-award.de/projekte/historische-filmaufnahmen-von-saarbruecken-1904-koloriert-2/) - Video von Stadtaufnahmen aus Saarbrücken von 1904, die mithilfe von KI bearbeitet, eingefärbt und vertont wurden, um so den Menschen von heute einen lebendigen Eindruck der damaligen Zeit zu vermitteln. - [Vor dem Verschwinden. Spurensuche nach vergessener Kunst aus der DDR](https://digamus-award.de/projekte/vor-dem-verschwinden-spurensuche-nach-vergessener-kunst-aus-der-ddr-2/) - Jugendliche gehen auf Spurensuche nach Kunst aus der DDR und beschäftigen sich mit einem lokalen Kunstwerk „vor dem Verschwinden“. Über Podcast, Instagram und Website werden Interessierte eingeladen, den Spuren der Jugendlichen zu folgen und ihre Umgebung selbst mit offen(eren) Augen zu wahrzunehmen. - [München 72: Spurensuche](https://digamus-award.de/projekte/muenchen-72-spurensuche-2/) - Das Münchner Stadtmuseum macht sich anlässlich des 50-jährigen Jubiläums der Olympischen Sommerspiele 1972 auf die Suche nach deren Spuren. Unter dem Titel "München 72" versammeln sich mehrere Ausstellungen und Projekte, die auf dieser Website erkundet werden können. - [Wunderkammer mit Online-Audioguide](https://digamus-award.de/projekte/wunderkammer-mit-online-audioguide/) - Die Online-Sammlung des Museums Schloss Lübben umfasst die Clips seines Audioguides und baut so Barrieren ab. - [MunichArtToGo](https://digamus-award.de/projekte/municharttogo/) - MunichArtToGo lädt zu einer kunsthistorischen Entdeckungsreise durch München ein. App und Webseite erzählen Geschichten über Münchner Orte: Kunstgeschichte wird im urbanen Raum erlebbar. - [Life: Through the Looking Glass](https://digamus-award.de/projekte/life-through-the-looking-glass/) - "Life through the Looking Glass" lässt Teilnehmende in ein Reich voller unbekannter Elemente eintauchen, bis an die Grenzen von Sichtbarkeit und Verständnis. Die am Museum für Naturkunde konzipierte Online-Ausstellung erzählt acht fesselnde Geschichten über die Forschungsprozesse junger Biologen und Biologinnen aus dem EvoCELL-Netzwerk, ein Marie Skłodowska-Curie Innovative Training Network, das elf Forschungsabteilungen und Institutionen in ganz Europa umfasst. - [App Weimar+ | Die Kulturapp](https://digamus-award.de/projekte/app-weimar-die-kulturapp/) - Die kostenfreie App Weimar+ ist ein multimedialer Begleiter für den Besuch der Kulturstadt Weimar. Sie bietet darüber hinaus auch zahlreiche Informationen zur Nutzung vor oder nach dem Besuch. 2019 wurde sie eingeführt und wird seither stetig erweitert. Die App beinhaltet neben Audiotouren in zahlreichen Museen auch atmosphärische Audiowalks durch die Innenstadt und Parkanlagen Weimars. Gaming-, AR- und 3D-Elemente ermöglichen zudem besondere Erlebnisse während der Erkundung. - [Video-Tutorial-Reihe zur Objektfotografie (dt./ukr./rus. Untertitel)](https://digamus-award.de/projekte/video-tutorial-reihe-zur-objektfotografie-dt-ukr-rus-untertitel/) - Die fünfteilige Video-Tutorial-Reihe vermittelt leicht und locker Grundlagen zur digitalen Objektfotografie. - [FontaneVR - eine 3D-Interaktionsumgebung für literarische Gesellschaften](https://digamus-award.de/projekte/fontanevr-eine-3d-interaktionsumgebung-fuer-literarische-gesellschaften/) - "FontaneVR" ist ein virtueller 3D-Nachbau des Potsdamer Theodor-Fontane-Archivs, in dem verschiedene Vermittlungsformate erprobt werden, die virtuelle Begehung, Exploration und Begegnung erlauben. - [IM DUNKELN EIN LEUCHTEN - Eine Interaktive Erzählung](https://digamus-award.de/projekte/im-dunkeln-ein-leuchten-eine-interaktive-erzaehlung/) - Was liegt in der Dunkelheit verborgen? Nimm das digitale Licht und begib dich in dieser interaktiven Erzählung auf eine Entdeckungsreise durch die Zeichnungsfolge „Captivity - Gefangenschaft“ des jüdischen Künstlers Fred Uhlman. Beleuchte seine Werke und sein Schicksal zur Zeit des Zweiten Weltkrieges. Das interaktive Webfeature begleitete die Grafik-Ausstellung „Fred Uhlman - ein jüdisches Schicksal“ und war digitaler Beitrag der Staatsgalerie Stuttgart zum deutschlandweiten Festjahr „1700 Jahre Jüdisches Leben in Deutschland“. - [MOSAIK RUBENS – Das kollektive Kunstwerk zum Mitmachen](https://digamus-award.de/projekte/mosaik-rubens-das-kollektive-kunstwerk-zum-mitmachen/) - Bei diesem interaktiven Webfeature gestalten User*innen und Museumsbesucher*innen gemeinsam ein Kunstwerk im MOSAIK Design und werden in der Online-Fotobox mit den eigenen Selfies kreativ. - [TikTok Shoah Education & Commemoration Initiative (SCITT)](https://digamus-award.de/projekte/tiktok-shoah-education-commemoration-initiative-scitt/) - Mit einer mehrteiligen Seminarreihe der Shoah Education & Commemoration Initiative (SCITT) wurden 14 Holocaust-Gedenkstätten seit Herbst 2021 befähigt, TikTok für ihre Gedenkarbeit zu nutzen und so ein größeres, jüngeres und diverseres Publikum zu erreichen. - [Training the Archive](https://digamus-award.de/projekte/training-the-archive/) - "Training the Archive" ist ein Forschungsprojekt, das die Möglichkeiten und Risiken von KI in Bezug auf die automatisierte Strukturierung von musealen Sammlungsdaten zur Unterstützung der kuratorischen Praxis und der künstlerischen Produktion auslotet. - [Angewandte Walk extended](https://digamus-award.de/projekte/angewandte-walk-extended/) - "Angewande Walk extended" ist eine mobile App, die ein fast vergessenes Kapitel der Geschichte des Museum Angewandte Kunst in Frankfurt am Main aufarbeitet. - [Your Story Matters](https://digamus-award.de/projekte/your-story-matters/) - Your Story Matters ist ein sicherer und kreativer Raum, in dem Menschen mit unterschiedlichen Migrationserfahrungen ihre Geschichten teilen können. - [Burg Kriebstein – Lüftet die Geheimnisse der Ritterburg](https://digamus-award.de/projekte/burg-kriebstein-lueftet-die-geheimnisse-der-ritterburg/) - Nach dem Prinzip eines Escape Games, müssen die spielenden Familien selbst ihren Weg durch die Burg finden und dabei zahlreiche analoge und digitale Rätsel lösen. - [IDA - Interaktives Lernportal zur deutschen Geschichte](https://digamus-award.de/projekte/ida-interaktives-lernportal-zur-deutschen-geschichte/) - IDA ist das interaktive Lernportal des Deutschen Historischen Museums zu Epochen und Themen der Geschichte. Die Seiten verbinden kurze Einführungstexte zu Epoche, Ereignissen und Personen mit interaktiven Elementen. Insbesondere Schülerinnen und Schüler können hier ihr Wissen spielerisch erweitern und überprüfen. - [Perfect Match! Bode-Museum](https://digamus-award.de/projekte/perfect-match-bode-museum/) - Dates mit Kunst aus dem Bode-Museum. Mit der App für Wissenschafts-Outreach können Nutzer*innen mit Museumsobjekten chatten. - [#keinRembrandt - Geschichte(n) vor der Haustür entdecken](https://digamus-award.de/projekte/keinrembrandt-geschichten-vor-der-haustuer-entdecken/) - #keinRembrandt ist ein offenes Netzwerk aus kleineren Stadt- und Heimatmuseen, die gemeinsam spannende, emotionale, unglaubliche, tragische oder einfach unterhaltsame Geschichte(n) von vor der Haustür sammeln und vermitteln. Gemeinsam entfalten sie ihre Kreativität im digitalen Auftritt. - [Hallo Hybrid - Ein Toolkit für Macher*innen im Kulturbetrieb](https://digamus-award.de/projekte/hallo-hybrid-ein-toolkit-fuer-macherinnen-im-kulturbetrieb/) - Hallo Hybrid. Ein Toolkit für Macher*innen im Kulturbetrieb - [Die MuseumsGeist[AR]](https://digamus-award.de/projekte/die-museumsgeistar/) - Mit einem Spiel auf der Flöte des Rattenfängers hast du aus Versehen die Museumsgeister geweckt. Nun spuken sie am helllichten Tag durch das Museum! Was nun? Sprich, zusammen mit Prof. Ratteker, mit den Geistern und finde heraus, was sie beruhigt. Löse knifflige Rätsel und lerne Spannendes über die Geschichte der Stadt Hameln und den sagenumwobenen Rattenfänger! - [literaturbewegen-App](https://digamus-award.de/projekte/literaturbewegen-app/) - Mit der AR-App literaturbewegen vor Ort oder zu Hause über 150 Exponate aus dem Literaturmuseum der Moderne entdecken: Einfach die Kamera von Tablet oder Smartphone auf das Exponat richten und Literatur bewegen! - [Das Bildungsportal „Digitales Lernen“ gegen Vorurteile und Rassismus](https://digamus-award.de/projekte/das-bildungsportal-digitales-lernen-gegen-vorurteile-und-rassismus/) - Das Bildungsportal „Digitales Lernen“ gegen Vorurteile und Rassismus des Museums für Islamische Kunst // Islam im Unterricht: Vielfältig statt stereotyp! Islam als Unterrichtsthema überfordert Lehrkräfte oft und ist mit vielen Stereotypen belastet. Das neue digitale Bildungsportal des Museums für Islamische Kunst ändert das! Die kostenfreien Materialien bringen ein vielfältiges Islambild ins Klassenzimmer und machen die historisch gewachsenen transkulturellen Verflechtungen zwischen Europa und der islamisch geprägten Welt erlebbar. Ergänzt wird das digitale Angebot durch analoge und digitale Workshops für Schulklassen, Fortbildungen, ein historische Adventure Game und die Toolbox „Gemeinsame Zukunft“. Damit will das Museum einen Beitrag zu einer wertschätzenden, inklusiven Gesellschaft leisten und populistischen wie auch extremistischen Narrativen entgegenwirken. - [Fontane 200 - Interaktiver Tisch](https://digamus-award.de/projekte/fontane-200-interaktiver-tisch/) - In der Leitausstellung fontane.200/Autor im Museum Neuruppin konnte die Literatur Fontanes durch Projektionen mittels Echtzeittracking spielerisch entdeckt werden. - [tell me](https://digamus-award.de/projekte/tell-me/) - tell me ist ein Angebot des MARKK in Hamburg. Einzelne Stücke aus der Sammlung laden das Publikum online zu eigenen Beträgen, Kommentaren und Ergänzungen ein. - [Linking Viennese Art through Artificial Intelligence](https://digamus-award.de/projekte/linking-viennese-art-through-artificial-intelligence/) - KI-basierte Online-Platform, um KI-unterstützt ähnliche Werke aus drei Wiener Sammlungen finden und in eigenen Präsentationen zusammenstellen zu können - [360°-Tour: Eine visuelle Reise in die Klangwelt des Museums für Islamische Kunst](https://digamus-award.de/projekte/360-tour-eine-visuelle-reise-in-die-klangwelt-des-museums-fuer-islamische-kunst/) - User:innen bekommen einen explorativen Zugang zu den Objekten der Sammlung des Museums für Islamische Kunst durch eine 360°-Musik-Tour, die sich aus vier Stationen zusammensetzt. Um Musik und Kunstwerke als Ausdruck globaler Verflechtungen multisensitiv erfahrbar zu machen, wurden Musiker:innen eingeladen ein Objekt der Sammlung in ihrer musikalischen Sprache zu interpretieren und machen dies in generischen 360°-Räumen virtuell erfahrbar. - [Air Painting - Interaktive Installation](https://digamus-award.de/projekte/air-painting-interaktive-installation/) - Air Painting - Im Literaturmuseum der Moderne haben BesucherInnen die Möglichkeit die Handschriften berühmter Schriftsteller durch Einsatz des eigenen Körpers interaktiv nachzuempfinden. - [Skizzen zu Faust - Interaktiver Soundtisch](https://digamus-award.de/projekte/skizzen-zu-faust-interaktiver-soundtisch/) - Für die Dauerausstellung im Romantik-Museum Frankfurt bauten wir einen interaktiven Soundtisch, der es ermöglicht Schumanns Interpretation von Goethes "Faust" hautnah zu erleben. - ["Vergessen" - ein intuitiver Touch-Tisch](https://digamus-award.de/projekte/vergessen-ein-intuitiver-touch-tisch/) - Mit unserem interaktiven Medientisch und der Webentwicklung "Vergessen" im Historischen Museum Frankfurt lässt sich mittels aufbereiteter Filme, Bilder und Audios der letzten 80 Jahre spielerisch durch die Geschichte scrollen. - [Menschen-Werk - ein kollaboratives Spiel](https://digamus-award.de/projekte/menschen-werk-ein-kollaboratives-spiel/) - Mit unserem kollaborativen Spiel "Menschen-Werk" im Naturkundemuseum Stuttgart haben BesucherInnen die Möglichkeit spielerisch gegen die globale Erwärmung vorzugehen, indem sie kluge Entscheidungen treffen. - [Hölderlin - 5 Stationen](https://digamus-award.de/projekte/hoelderlin-5-stationen/) - In der Ausstellung erfahren BesucherInnen an fünf Laborstationen (Herz, Augen, Stimme, Gesten und Reflexion) mehr über ihre eigene Wahrnehmung und ihre Interpretation dieser Wahrnehmung. - [Eiszeitwelten](https://digamus-award.de/projekte/eiszeitwelten/) - Mobile Game "Eiszeitwelten" - eine digitale Entdeckungsreise in die Eiszeit! - [Florence Jung. Sam](https://digamus-award.de/projekte/florence-jung-sam/) - Eine digitale Kunsterfahrung für das Smartphone - [Herbst 89 - Auf den Straßen von Leipzig](https://digamus-award.de/projekte/herbst-89-auf-den-strassen-von-leipzig-2/) - "Herbst '89 - Auf den Straßen von Leipzig" ist eine interaktive Graphic Novel, bei der die Nutzer*innen in die Rolle von sieben Personen schlüpfen und den Verlauf der Geschichte mitbestimmen können. - [Abenteuer Dielenhaus - Des Kaufmanns Quest](https://digamus-award.de/projekte/abenteuer-dielenhaus-des-kaufmanns-quest/) - Im digitalen Escape Room »Abenteuer Dielenhaus – Des Kaufmanns Quest« löst ihr miteinanderverwobene Rätsel und lernt auf spielerische Weise mehr über das heimische Leben und Arbeiten einer hansischen Kaufmannsfamilie kennen. - [Abenteuer Hanse](https://digamus-award.de/projekte/abenteuer-hanse/) - Die App "Abenteuer Hanse" ist ein interaktives Narrativ, welches spielerisch durch die Ausstellung "Die Hanse" im Europäischen Hansemuseum führt. - [Symotiv - Ein mit Machine Learning digitalisiertes Symphonieorchester in der virtuellen Realität verstehen](https://digamus-award.de/projekte/symotiv-ein-mit-machine-learning-digitalisiertes-symphonieorchester-in-der-virtuellen-realitaet-verstehen/) - Im Projekt Symotiv wurden mit kamerabasiertem Machine Learning die Bewegungen und der Sound eines gesamtes Symphonieorchesters digitalisiert und in der Virtuellen Realität erlebbar und verständlich gemacht. - [M1n3rva – Play the Game!](https://digamus-award.de/projekte/m1n3rva-play-the-game/) - Die begnadete Entwicklerin im Bereich der Künstlichen Intelligenz (KI) Prof. Ayumi Schwarz hat einen katastrophalen Fehler begangen: Die von ihr entwickelte KI namens M1n3rva sollte »nur« ein interaktiver Guide für das Clemens Sels Museum Neuss sein. Doch jetzt hat sie sich verselbständigt und bedrohlich weiterentwickelt, um jegliche von Menschen geschaffene Kunst zu zerstören. In weiser Voraussicht hat Prof. Schwarz einen Reset-Mode in die Anwendung eingebaut, mit dem ihre KI aufgehalten werden kann. Können die Besucher*innen ihr helfen, M1n3rva unschädlich zu machen und damit die Kunst des Museums zu retten? - [Die Museumsgeist[AR] von Hameln](https://digamus-award.de/projekte/die-museumsgeistar-von-hameln/) - Im kostenlosen Augmented Reality Game „Die Museumsgeist[AR] von Hameln“ erleben die Besucher:innen des Hamelner Stadtmuseums eine interaktive Geisterjagd durch die Stadt- und Regionalgeschichte von Hameln. - [SPUR.lab](https://digamus-award.de/projekte/spur-lab/) - SPUR.lab entwickelt interdisziplinär Anwendungen zur NS-Vergangenheit Brandenburgs in Form digitaler Erinnerung und innovativer Geschichtsvermittlung - [Total Experience GNM](https://digamus-award.de/projekte/total-experience-gnm/) - Das Germanische Nationalmuseum erschuf 2022 im Rahmen des Projekts Museum INSIDE/OUT im Verbund museum4punkt0 einen digitalen Zwilling des gesamten Hauses und von Teilen der Kaiserburg in der Nürnberger Innenstadt. Innerhalb von zwei Tagen (!) wurden 55.000 Quadratmeter millimetergenau mit Laserscans erfasst und webbasiert in mehreren Lösungen für diverse Stakeholder ausgespielt. - [Konflikttypstation in der Sonderausstellung "Konflikte"](https://digamus-award.de/projekte/konflikttypstation-in-der-sonderausstellung-konflikte/) - Konflikttypstation in der Sonderausstellung "Konflikte" - an vier Plätzen wurden jeweils am Touchscreen Fragen rund um die Themen der Sonderausstellung gestellt und nach der Beantwortung bekamen die Besucher:innen einen Ausdruck mit Ihrem Konflikttypen, den Stärken und Schwächen und weiteren Informationen, z. B. zu unserem ergänzenden Digitaltool Konfliktmonitor.com - [eMuseum Himmelswege](https://digamus-award.de/projekte/emuseum-himmelswege/) - Das eMuseum Himmelswege ist der Versuch, ausgewählte museale Aufgaben und Potentiale in den digitalen Raum zu übersetzen - geleitet von dem Wunsch, auch kuratorische und museumspädagogische Aspekte digital zu denken. - [Die digitale Präsentation historischer Stadtmodelle in der Öffentlichkeit anhand eines Modells der Stadt Köln nach Franz Kreuters topographischer Sammlung von 1840 – 1850](https://digamus-award.de/projekte/die-digitale-praesentation-historischer-stadtmodelle-in-der-oeffentlichkeit-anhand-eines-modells-der-stadt-koeln-nach-franz-kreuters-topographischer-sammlung-von-1840-1850/) - Die digitale Präsentation historischer Stadtmodelle in der Öffentlichkeit anhand eines Modells der Stadt Köln nach Franz Kreuters topographischer Sammlung von 1840 – 1850 - [Social-Media-Kampagne zur Ausstellung FEMME FATALE. Blick – Macht – Gender in der Hamburger Kunsthalle](https://digamus-award.de/projekte/social-media-kampagne-zur-ausstellung-femme-fatale-blick-macht-gender-in-der-hamburger-kunsthalle/) - Die dreiteilige Social-Media-Kampagne der Hamburger Kunsthalle zur Ausstellung »FEMME FATALE. Blick – Macht – Gender« erweckt Gemälde aus der Schau zum Leben: Kirke, Lilith und Medusa, drei Frauenfiguren, die von bekannten Malern des 19. Jahrhunderts als verhängnisvolle Frauen – Femmes fatales – dargestellt wurden, werden in den Reels dazu ermächtigt, selbst das Wort zu ergreifen. Die aus der griechischen oder römischen Mythologie beziehungsweise aus religiösen Texten wohlbekannten Frauenfiguren erzählen ihre eigenen Geschichten – aus einer feministischen Perspektive und inklusive der weniger bekannten Parts. - [Virtual van de Velde: Exploring the Villa Esche](https://digamus-award.de/projekte/virtual-van-de-velde-exploring-the-villa-esche/) - Die kostenfreie App „Virtual van de Velde: Exploring the Villa Esche“ bietet eine interaktive, multimediale und immersive Quiz- und Lerntour mit Reward-System, Augmented Reality und Avatar-based Storytelling durch die von Henry van de Velde im Jahr 1902 errichtete Jugendstilvilla in Chemnitz. Kindern und Jugendlichen wird nicht nur zielgruppengerecht aufbereitetes Wissen zur Architektur der Villa, ihrem Erbauer und der Textilunternehmerfamilie Esche vermittelt, sondern sie erleben eine von unterschiedlichen Protagonist:innen geführte Zeitreise ins Chemnitz des Fin de Siècle. - [Out of the Box. Atelierfotografien aus der Sammlung Harald Mante](https://digamus-award.de/projekte/out-of-the-box-atelierfotografien-aus-der-sammlung-harald-mante/) - Mit der Online-Ausstellung „Out of the Box. Atelierfotografien aus der Sammlung Harald Mante“ ermöglichen wir der Öffentlichkeit erstmals Einblicke in einen Teil unseres fotografischen Sammlungsbestandes. Mit dem digitalen Format möchten wir für uns neue Zeige- und Vermittlungsformate ausprobieren. - [Preußisch Blau – ein Podcast zur preußischen Geschichte](https://digamus-award.de/projekte/preussisch-blau-ein-podcast-zur-preussischen-geschichte/) - Im Museumspodcast des Brandenburg-Preußen Museums (BPM) unterhalten wir uns über preußische Geschichte und Geschichten. Wir gehen der Frage nach, was Preußen war und versuchen zu ergründen, wie viel Preußisches uns heute noch umgibt. Die großen preußischen Ideen beschäftigen uns ebenso wie königlicher Klatsch, abenteuerliche Reisen und spannende Kriminalfälle. - [Virtuelles Stadtmuseum Winnenden](https://digamus-award.de/projekte/virtuelles-stadtmuseum-winnenden/) - Der Schwerpunkt der im Februar 2021 freigeschalteten Website liegt auf der musealen Darstellung von Geschichten aus der über 800-jährigen Winnender Stadtgeschichte und besonderen Sehenswürdigkeiten im Stadtbild. - [Anhalter Bahnhof Revisited](https://digamus-award.de/projekte/anhalter-bahnhof-revisited/) - Deutsches Technikmuseum erweckt Berliner Architektur-Ikone als virtuelle Rekonstruktion zum Leben / Immersiver 360-Grad-Rundgang durch den Anhalter Bahnhof - [Female Peace Palace – Theater und Widerstand in Zeiten des Krieges Festival vom 31.3. - 23.4.2023 Münchner Kammerspiele & Monacensia im Hildebrandhaus](https://digamus-award.de/projekte/female-peace-palace-theater-und-widerstand-in-zeiten-des-krieges-festival-vom-31-3-23-4-2023-muenchner-kammerspiele-monacensia-im-hildebrandhaus/) - Bei Female Peace Palace geht es um Theater und Widerstand in Zeiten des Krieges. Das Festival, das vom 31.3. bis 23.4.23 stattfindet ist ein kooperatives Projekt der Münchner Kammerspiele und der Monacensia im Hildebrandhaus. Es thematisiert Frauen im Widerstand, Pazifismus und Krieg in verschiedenen Theaterstücken, einem Campus und schließt mit einem Symposium ab. - [Der Salmen - 270°-Filmproduktion](https://digamus-award.de/projekte/der-salmen-270-filmproduktion/) - Tauchen Sie ein in die Geschichte des Salmen – direkt am Ort des Geschehens. Unser 270°-Film lässt Sie Teil dessen werden, was sich im Salmen im Laufe der vergangenen 200 Jahre zugetragen hat. - [Oceania Collection Voyages](https://digamus-award.de/projekte/oceania-collection-voyages/) - Wie können wir unsere Samoa-Sammlung mit einem Publikum in Samoa teilen, zum Dialog anregen und mit Menschen in Samoa in einen Austausch kommen? Wir stellen historische Fotos, ethnographische Objekte, aber auch unsere Projekterfahrungen und die Erfahrungen in unserem digitalen Ozeanien-Projekt, das die Entwicklung unserer neuen Dauerausstellung begleitet, zur Diskussion. Wie können wir als Museum die Perspektive wechseln? Oceania Collection Voyages nutzt die Plattform, mit der wir Pacific Islanders erreichen. - [Naturkompass](https://digamus-award.de/projekte/naturkompass/) - Mit dem Naturkompass gehen die Besucher:innen der Ausstellung «Natur. Und wir?» den Werten hinter ihrem Naturverhältnis auf den Grund. Während des Ausstellungsbesuchs beantworten sie verschiedene Fragen und erhalten am Ende ihres Aufenthaltes eine Auswertung. Diese können sie nach ihrem Besuch online weiter vertiefen und dabei erkunden, wo sie mit ihren Antworten im Vergleich mit der Schweizer Bevölkerung stehen. - [Filmwissen Online](https://digamus-award.de/projekte/filmwissen-online/) - Ein interaktiver Spaziergang durch die Welt des Films - [Studio Digital](https://digamus-award.de/projekte/studio-digital/) - Die interaktive Plattform Studio Digital bietet Schulen im gesamten Bundesgebiet einen Museumsbesuch direkt aus dem Klassenraum. Schüler*innen können hier mittels speziell entwickelter Kreativtools eigenständig Kunstwerke erstellen, speichern und veröffentlichen. Darüber hinaus wird auf der Online-Plattform Wissen über moderne und zeitgenössische Kunst anhand angebotener Funktionen, wie Ratespiele, Funfacts oder Podcasts lebendig vermittelt. - [750 Jahre Sehnsuchtsort Kloster Chorin](https://digamus-award.de/projekte/750-jahre-sehnsuchtsort-kloster-chorin/) - Die Ausstellung „Sehnsuchtsort Kloster Chorin“ zeigt, wie dieser Ort in den vergangenen 150 Jahren zur Projektionsfläche der jeweiligen Zeit wurde. - [Menschen am Neckar](https://digamus-award.de/projekte/menschen-am-neckar/) - „Menschen am Neckar“ ist die digitale Erweiterung der Ausstellung „Stadt – Land – Fluss: Der Neckar“ im Haus der Geschichte BW. Die Menschen am Neckar also Nutzer*innen, die eine Verbindung mit dem Fluss verspüren, können diese Geschichte auf dem Blog teilen und auf der zentralen Übersichtskarte verorten. - [King Karl](https://digamus-award.de/projekte/king-karl/) - Nanu, Großherzog Karl Friedrich von Baden lebt? Wiedererwacht wird er mit dem heutigen Zustand seiner einstigen Residenz konfrontiert: Das Karlsruher Schloss ist nun ein Museum und er hat all seine Macht verloren. Entsetzt macht er sich auf, seine Macht zurückzuerlangen. Leichter gesagt als getan. Als mittlerweile ehemaliger Schlossherr öffnen sich Karl Friedrich nicht alle Türen von selbst. Deshalb begeben sich die Spieler*innen auf eine Challenge durch das Karlsruher Schloss, um Museumsobjekte einzusammeln, die ihm seine Macht verleihen. Diese füllen mit ihrer Aura auch Karl Friedrichs eigene Macht auf. In zahlreichen Mini-Games müssen die Spieler*innen somit gleichzeitig Punkte sammeln und Karl Friedrich so nach und nach wieder näher an seine Machtposition bringen. In unterschiedlichen Denksport-, Kombinations- und Schnelligkeitsaufgaben beschäftigen sich die Spieler*innen unter anderem mit Mode im Wandel der Zeit oder mit dem badischen Staatswappen. Als Belohnung wird bei jedem erfolgreich absolvierten Spiel ein Objekt aus dem Badischen Landesmuseum freigeschaltet, erläutert und für weiterführende Informationen auf den Digitalen Katalog des Museums verlinkt. Der „Endgegner“ ist der Verfassungsgenerator. Hier entscheiden die Spieler*innen anhand unterschiedlicher Fragestellungen, was sie nun mit der gewonnenen Macht wirklich anfangen wollen, sprich: für welche Art Staatsform sie diese gerne einsetzen wollen, eine stabile Demokratie oder doch vielleicht eine Monarchie…? Für Spieler*innen (empfohlen ab 12 Jahren) bietet das Spiel die Möglichkeit, sich anhand ausgewählter Objekte spielerisch mit Themen der badischen Geschichte an der Schnittstelle von kultureller und politischer Bildung auseinanderzusetzen. Das Spiel wurde in Kooperation mit dem Stadtjugendausschuss Karlsruhe e.V. gemeinsam mit einer Gruppe von Expert*innen aus den Bereichen politische Bildung und Gaming entwickelt. Die einzelnen Entwicklungsphasen wurden von Jugendlichen (als Rezeptions-Expert*innen) begleitet und von einem Team von jungen Spielentwickler*innen, Programmierer*innen, Grafiker*innen, Komponist*innen sowie Kulturvermittler*innen des Museums umgesetzt. Das Game wurde vom Zentrum für kulturelle Teilhabe (ZfKT) im Rahmen des Programms »Weiterkommen!« finanziert. - [BEHIND THE STARS](https://digamus-award.de/projekte/behind-the-stars/) - Lern-App mit interaktiven astronomischen Instrumenten als Schlüssel zum Verständnis des Himmels - ["Berlin Geschichten" auf stadtmuseum.de](https://digamus-award.de/projekte/berlin-geschichten-auf-stadtmuseum-de/) - Die "Berlin Geschichten" des Stadtmuseums Berlin bieten spannende Geschichten, faszinierende Objekte, interessante Hintergründe und umfassende Einblicke in Berlins Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. - [ARt chat](https://digamus-award.de/projekte/art-chat/) - Mit ARt chat können Museumsbesucher*innen virtuell Objekttexte in der Ausstellung ergänzen und mit anderen diskutieren. Die App verbindet Augmented Reality, Kunst und Kommunikation. - [HYBRIDE 1:1-STATION. Use-Case „Call a Scientist” im Museum](https://digamus-award.de/projekte/hybride-11-station-use-case-call-a-scientist-im-museum/) - Eine hybride Veranstaltung mit Hybridstation, welche einen spontanen, dialogischen und einzigartigen Wissensaustausch mit Expert*innen ermöglicht. - [Digitaler Museumskoffer: Schlossgeschichten](https://digamus-award.de/projekte/digitaler-museumskoffer-schlossgeschichten/) - „Hallo! Ich bin Expi. Komm mit mir auf eine Zeitreise durch das Karlsruher Schloss!“ Expi ist der Roboter des Badischen Landesmuseums. Er lebt im Karlsruher Schloss und kennt sich ziemlich gut mit Geschichte aus. Deshalb hat er seit kurzem auch eine eigene Website – genauer gesagt, einen „Digitalen Museumskoffer“, der sich explizit an Grundschüler*innen richtet. Zwei aufmerksame Kinder, die selbst die 3. und 4. Klasse besuchen, stehen dem Roboter zur Seite, kitzeln das Wissen aus ihm heraus, stellen kluge Fragen und wollen so manches ganz genau wissen: War das Leben als Prinzessin eigentlich so, wie wir es uns oft vorstellen? Welches Spielzeug hatten die Kinder einer Herrscherfamilie? In fünf thematischen Abschnitten wird jeweils auf ein Thema eingegangen, z.B. über das vorbestimmte Leben eines Herrschers, wie er seine Macht zeigte und wie wir uns seinen Alltag vorstellen können – alles auf den aktuellen Bildungsplan in Baden-Württemberg zugeschnitten. Gefordert werden die Einbeziehung und Auseinandersetzung mit Quellen, was im schulischen Alltag nicht immer einfach umzusetzen ist. Das macht den Digitalen Museumskoffer mit den unterschiedlichen Bild-, Sach- und Textquellen besonders wertvoll und hilfreich für den Unterricht. Neben dem Dialog zwischen Expi und den beiden Kindern, stehen vor allem die Objekte aus dem Museum im Vordergrund. Diese können mittels interaktiver Elemente erkundet werden, etwa mit Image Hotspots, Lückentexten, Rätseln, Memory- oder Quiz-Elementen. Kurze Podcast-Folgen (aus dem bestehenden Podcast „Is ja `n Ding - Geschichten für Kinder“) bieten außerdem kreative Wissenshäppchen zum Hören. Eine methodisch-didaktische Handreichung für Lehrkräfte mit Anregungen zum Einsatz im Unterricht steht zur Verfügung. - [CHIM - Chatbot im Museum](https://digamus-award.de/projekte/chim-chatbot-im-museum/) - CHIM ist ein Museums-Chatbot Prototyp und kann Fragen zu 13 Kunstwerken des Städel Museums beantworten. Das Besondere an CHIM ist, dass er nicht auf vorgefertigte Antworten zurückgreift, sondern sie aus einem Textpool jeweils neu zusammenstellt und die Wahrscheinlichkeit berechnet, wie gut die Antwort passen wird. Man kann per Sprach- oder Texteingabe mit dem System chatten. Das Forschungsprojekt CHIM wurde im Rahmen von "KMU Innovativ", durchgeführt von Linon Medien und dem DFKI und evaluiert im Städel Museum. - [sichtbar machen](https://digamus-award.de/projekte/sichtbar-machen/) - Sichtbar werden in diesem Projekt das Leben und Erleben, die Kommunikations- und Erfahrungsräume als jüdisch verfolgter Menschen in Köln zwischen 1933 und 1945: Digital in virtuellen Räumen und an den Orten des Geschehens im analogen Stadtraum. Es werden die persönlichen Innensichten der jüdischen Menschen damals auf ihre Situation und den jeweiligen Moment der Verfolgung visualisiert, multiperspektivische Sichtweisen überlebender Kölner Zeitzeug*innen präsentiert, eine fundierte und in diesem Umfang einzigartige historische Informationsebene dargeboten, mehr über das Thema Emigration aus einer sehr persönlichen Sicht offenbart sowie die erinnerungskulturelle Wahrnehmung des Projektes selbst und dessen Verknüpfung mit dem Stadtraum dokumentiert. "sichtbar machen.“ ist das Ergebnis eines Projektes vom Museumsdienst Köln in Kooperation mit dem NS-Dokumentationszentrum der Stadt Köln. Es wurde von Oktober 2021 bis Dezember 2022 im Rahmen der Bildungsagenda NS-Unrecht durch die Stiftung Erinnerung, Verantwortung und Zukunft sowie das Bundesministerium der Finanzen gefördert. - [Monumente 3D](https://digamus-award.de/projekte/monumente-3d/) - Mobile 3D App; georeferenziertes 3D-Modell, AR-Teilmodelle, großes 3D Modell in der Egoperspektive erlebbar, reicher Content zu Geschichte, Personen, Ansichten, Flora und Fauna; Inhalte als guided Tour und im Explorer Modus, reicher Lexikonteil - [nextmuseum.io](https://digamus-award.de/projekte/nextmuseum-io/) - Digitale Plattform für Schwarmkuration und Co-Kreation - [Das RED](https://digamus-award.de/projekte/das-red/) - Der Instagram-Kanal des RED nimmt euch dorthin mit, wo gewöhnlich die Türen verschlossen sind. Hier könnt ihr die Restaurator:innen bei ihrer Arbeit in den Laboren und Werkstätten des Restaurierungszentrums Düsseldorf begleiten und die verborgenen Seiten von Kunstwerken entdecken! - [How to: Spiele zur Kunst](https://digamus-award.de/projekte/how-to-spiele-zur-kunst/) - Web-App-Serie, mit der Schulkinder und Kunstliebhaber*innen in die Arbeit und Gedankenwelt von Künstler*innen spielerisch eintauchen können. - [Die Rettung](https://digamus-award.de/projekte/die-rettung/) - [Interaktive Erklärfilme](https://digamus-award.de/projekte/interaktive-erklaerfilme/) - [Kaufhausgeschichtenin 360° erleben!](https://digamus-award.de/projekte/kaufhausgeschichtenin-360-erleben/) - [ARt. Das KZ Dachau in Zeichnungen](https://digamus-award.de/projekte/art-das-kz-dachau-in-zeichnungen/) - [mumok – Creative Learning](https://digamus-award.de/projekte/mumok-creative-learning/) - [Avatar-Rundgänge im Haus am Lützowplatz](https://digamus-award.de/projekte/avatar-rundgaenge-im-haus-am-luetzowplatz/) - [Entdeckertouren am Deutschen Bergbau Museum](https://digamus-award.de/projekte/entdeckertouren-am-deutschen-bergbau-museum/) - [Digitale und analoge Box des Jungen Schloss](https://digamus-award.de/projekte/digitale-und-analoge-box-des-jungen-schloss/) - [Erinnerungsort BADEHAUS - App](https://digamus-award.de/projekte/erinnerungsort-badehaus-app/) - [TimeRide Go Dresden VR-Führung](https://digamus-award.de/projekte/timeride-go-dresden-vr-fuehrung/) - [Haarige Geschichten](https://digamus-award.de/projekte/haarige-geschichten/) - [AR-Guide "about documenta"](https://digamus-award.de/projekte/ar-guide-about-documenta/) - [Comes electronicus - der kontaktlos-digitale Gästeführer für das Limeskastell Pohl](https://digamus-award.de/projekte/comes-electronicus-der-kontaktlos-digitale-gaestefuehrer-fuer-das-limeskastell-pohl/) - [Eröffnungs- und Begleitfilm zur MOSAiC-Ausstellung](https://digamus-award.de/projekte/eroeffnungs-und-begleitfilm-zur-mosaic-ausstellung/) - [Es wird MEER! | Deutsches Meeresmuseum (DMM)](https://digamus-award.de/projekte/es-wird-meer-deutsches-meeresmuseum-dmm/) - [Gehört. Gesehen. Frauen in der Albertina](https://digamus-award.de/projekte/gehoert-gesehen-frauen-in-der-albertina/) - [Geocache "Alarm im Museum"](https://digamus-award.de/projekte/geocache-alarm-im-museum/) - [Hybrides Forschungslabor „Digital Urban History Lab“ - Digitales Forschungslabor zur historischen Stadtentwicklung von Mainz, Worms, Speyer um 800 und um 1250](https://digamus-award.de/projekte/hybrides-forschungslabor-digital-urban-history-lab-digitales-forschungslabor-zur-historischen-stadtentwicklung-von-mainz-worms-speyer-um-800-und-um-1250/) - [Interaktiver Museums-Guide auf Telegram](https://digamus-award.de/projekte/interaktiver-museums-guide-auf-telegram/) - [Kolbe außer Haus](https://digamus-award.de/projekte/kolbe-ausser-haus/) - [Kultur to go! Der mobile Audioguide zur Industriegeschichte in Aschaffenburg](https://digamus-award.de/projekte/kultur-to-go-der-mobile-audioguide-zur-industriegeschichte-in-aschaffenburg/) - [LVR-Kulturkonferenz](https://digamus-award.de/projekte/lvr-kulturkonferenz/) - [MegBes - Die Fernbedienung für Medienstationen](https://digamus-award.de/projekte/megbes-die-fernbedienung-fuer-medienstationen/) - [Monuments Men Walter Farmer - The safekeeper](https://digamus-award.de/projekte/monuments-men-walter-farmer-the-safekeeper/) - [Museum-To-Go Das digitale Museum](https://digamus-award.de/projekte/museum-to-go-das-digitale-museum/) - [Wagnermuseum Sammlung online](https://digamus-award.de/projekte/wagnermuseum-sammlung-online/) - [Tod im Salz. Eine archäologische Ermittlung in Persien](https://digamus-award.de/projekte/tod-im-salz-eine-archaeologische-ermittlung-in-persien/) - [Hoesch.150 - Wie Stahl eine Stadt prägte. Ein Podcast zum Jubiläum der Westfalenhütte Dortmund](https://digamus-award.de/projekte/hoesch-150-wie-stahl-eine-stadt-praegte-ein-podcast-zum-jubilaeum-der-westfalenhuette-dortmund/) - [Is ja 'n Ding! Geschichten für Kinder – Podcast des Badischen Landesmuseums](https://digamus-award.de/projekte/is-ja-n-ding-geschichten-fuer-kinder-podcast-des-badischen-landesmuseums/) - [Zu Gast in der Vergangenheit - Podcast aus dem Museum Reinheim](https://digamus-award.de/projekte/zu-gast-in-der-vergangenheit-podcast-aus-dem-museum-reinheim/) - [Format der virtuelle KulTouren](https://digamus-award.de/projekte/format-der-virtuelle-kultouren/) - [Digitale Gedenkwand](https://digamus-award.de/projekte/digitale-gedenkwand/) - [Digitales Museum Keller Grundbau GmbH](https://digamus-award.de/projekte/digitales-museum-keller-grundbau-gmbh/) - [EBOARDMUSEUM im Rahmen von Google Arts & Culture - Music, Makers & Machines](https://digamus-award.de/projekte/eboardmuseum-im-rahmen-von-google-arts-culture-music-makers-machines/) - [Fragen darf Mensch Immer – ein Song als Vernissage](https://digamus-award.de/projekte/fragen-darf-mensch-immer-ein-song-als-vernissage/) - [Gemeinsam für freies Wissen - 20 Jahre Wikipedia](https://digamus-award.de/projekte/gemeinsam-fuer-freies-wissen-20-jahre-wikipedia/) - [Jugendstilforum Bad Nauheim Blog](https://digamus-award.de/projekte/jugendstilforum-bad-nauheim-blog/) - [Kunst für Kinder. Illustrationen aus dem Umfeld der Kunstakademien in Düsseldorf und Dresden](https://digamus-award.de/projekte/kunst-fuer-kinder-illustrationen-aus-dem-umfeld-der-kunstakademien-in-duesseldorf-und-dresden/) - [Lieblingsobjekte im DBM](https://digamus-award.de/projekte/lieblingsobjekte-im-dbm/) - [Mediathek StadtPalais](https://digamus-award.de/projekte/mediathek-stadtpalais/) - [Moritz aus Buxtehude](https://digamus-award.de/projekte/moritz-aus-buxtehude/) - [Nächster Klick Nirvana - Was ist Buddhismus?](https://digamus-award.de/projekte/naechster-klick-nirvana-was-ist-buddhismus/) - [Online-Ausstellung „Die Kaiser und die Säulen ihrer Macht. Von Karl dem Großen bis Friedrich Barbarossa“](https://digamus-award.de/projekte/online-ausstellung-die-kaiser-und-die-saeulen-ihrer-macht-von-karl-dem-grossen-bis-friedrich-barbarossa/) - [Polyphonic.Museum](https://digamus-award.de/projekte/polyphonic-museum/) - [Schliemann – Troia – 360°. Ein Dialog zwischen Szenografie und digitaler Kuration.](https://digamus-award.de/projekte/schliemann-troia-360-ein-dialog-zwischen-szenografie-und-digitaler-kuration/) - [Smartphone 25](https://digamus-award.de/projekte/smartphone-25/) - [The Wall Net – Berlin Wall across the world](https://digamus-award.de/projekte/the-wall-net-berlin-wall-across-the-world/) - [Tsurikrufn! Erinnerungen an jüdische Persönlichkeiten in Deutschland](https://digamus-award.de/projekte/tsurikrufn-erinnerungen-an-juedische-persoenlichkeiten-in-deutschland/) - [Videospiele im Alltag. Einblicke in eine digitale Freizeitkultur](https://digamus-award.de/projekte/videospiele-im-alltag-einblicke-in-eine-digitale-freizeitkultur/) - [Virtuell durchs smac - Staatliches Museum für Archäologie Chemnitz](https://digamus-award.de/projekte/virtuell-durchs-smac-staatliches-museum-fuer-archaeologie-chemnitz/) - [Virtueller Geschichtsort zum Mössinger Generalstreik](https://digamus-award.de/projekte/virtueller-geschichtsort-zum-moessinger-generalstreik/) - [Virtueller Rundgang durch das Bayerische Hauptstaatsarchiv](https://digamus-award.de/projekte/virtueller-rundgang-durch-das-bayerische-hauptstaatsarchiv/) - [Virtuelles Textilmuseum](https://digamus-award.de/projekte/virtuelles-textilmuseum/) - [Voices / Stimmen](https://digamus-award.de/projekte/voices-stimmen/) - [Zeitmaschine Schloss Gottorf](https://digamus-award.de/projekte/zeitmaschine-schloss-gottorf/) - [Virtulleum](https://digamus-award.de/projekte/virtulleum/) - [uiivit. Dinge von gestern. Heute verstehen.](https://digamus-award.de/projekte/uiivit-dinge-von-gestern-heute-verstehen/) - [Interaktive Geschichtsplattform – InGe](https://digamus-award.de/projekte/interaktive-geschichtsplattform-inge/) - [GeheimnisGräberei](https://digamus-award.de/projekte/geheimnisgraeberei/) - [Live-Online-Escape-Spiel “Die reine Wahrheit”](https://digamus-award.de/projekte/live-online-escape-spiel-die-reine-wahrheit/) - [THINK & TALK](https://digamus-award.de/projekte/think-talk/) - [VoloMuPo - Museum-Volontariat-Podcast](https://digamus-award.de/projekte/volomupo-museum-volontariat-podcast/) - [Podcast „Die Reise – Das Leben des Mordechai W. Bernstein"](https://digamus-award.de/projekte/podcast-die-reise-das-leben-des-mordechai-w-bernstein/) - [Der äthiopische Mantel](https://digamus-award.de/projekte/der-aethiopische-mantel/) - [Die absoluten Tänzerinnen](https://digamus-award.de/projekte/die-absoluten-taenzerinnen/) - [Podcast "UNSERE MeeresWELTEN"](https://digamus-award.de/projekte/podcast-unsere-meereswelten/) - [Ping! Die Museumsapp](https://digamus-award.de/projekte/ping-die-museumsapp/) - [UFO digital](https://digamus-award.de/projekte/ufo-digital/) - [Augmented Reality App - zur Panzerkonfrontation am Checkpoint Charlie](https://digamus-award.de/projekte/augmented-reality-app-zur-panzerkonfrontation-am-checkpoint-charlie/) - [App "Graf-Luxburg-Museum"](https://digamus-award.de/projekte/app-graf-luxburg-museum/) - [App Digitaler Guide Naturmuseum St.Gallen](https://digamus-award.de/projekte/app-digitaler-guide-naturmuseum-st-gallen/) - [Die Bücherwürmer AR](https://digamus-award.de/projekte/die-buecherwuermer-ar/) - [Maximilian von Welsch in Mixed Reality](https://digamus-award.de/projekte/maximilian-von-welsch-in-mixed-reality/) - [MeMo](https://digamus-award.de/projekte/memo/) - [MINISCHIRN ACTIONBOUND - Betty und das Geheimnis des schwarzen Flecks](https://digamus-award.de/projekte/minischirn-actionbound-betty-und-das-geheimnis-des-schwarzen-flecks/) - [MuseumsMenschen Web-App](https://digamus-award.de/projekte/museumsmenschen-web-app/) - [OpAR App](https://digamus-award.de/projekte/opar-app/) - [Puppets 4.0 - Ein imaginäres Museum](https://digamus-award.de/projekte/puppets-4-0-ein-imaginaeres-museum/) - [Reise in die Römerzeit im APC – Der neue Rundgang durch den Archäologischen Park Cambodunum mit Erlebnisstationen und App](https://digamus-award.de/projekte/reise-in-die-roemerzeit-im-apc-der-neue-rundgang-durch-den-archaeologischen-park-cambodunum-mit-erlebnisstationen-und-app/) - [SUPER - die zweite Schöpfung](https://digamus-award.de/projekte/super-die-zweite-schoepfung/) - [Walderlebniszentrum Mehlmeisel](https://digamus-award.de/projekte/walderlebniszentrum-mehlmeisel/) - [Corona-Museum Podcast](https://digamus-award.de/projekte/corona-museum-podcast/) - [Horchpost DDR](https://digamus-award.de/projekte/horchpost-ddr/) - [Stuttgart. Podcast der Stadtgeschichte](https://digamus-award.de/projekte/stuttgart-podcast-der-stadtgeschichte/) - [Gegenstände tragen Erinnerungen](https://digamus-award.de/projekte/gegenstaende-tragen-erinnerungen/) - [Virtuelle Entdeckungsreise durch das DMD](https://digamus-award.de/projekte/virtuelle-entdeckungsreise-durch-das-dmd/) - [»Was geschah am 4. Dezember 1989 in der Andreasstraße?«](https://digamus-award.de/projekte/was-geschah-am-4-dezember-1989-in-der-andreasstrasse/) - [#everynamecounts](https://digamus-award.de/projekte/everynamecounts/) - [Ich hasse die Natur!](https://digamus-award.de/projekte/ich-hasse-die-natur/) - [FASHION?! - In Deutscher Gebärdensprache](https://digamus-award.de/projekte/fashion-in-deutscher-gebaerdensprache/) - [Die Stadt. Zwischen Skyline und Latrine](https://digamus-award.de/projekte/die-stadt-zwischen-skyline-und-latrine/) - [ganz innen - Inklusiver Vermittlungsfilm zur Kunstausstellung von Sibylle Kobus und Sabine Münch](https://digamus-award.de/projekte/ganz-innen-inklusiver-vermittlungsfilm-zur-kunstausstellung-von-sibylle-kobus-und-sabine-muench/) - [Die Staatlichen Archive Bayerns erklärt in leichter Sprache](https://digamus-award.de/projekte/die-staatlichen-archive-bayerns-erklaert-in-leichter-sprache/) - [Neanderthal: Memories](https://digamus-award.de/projekte/neanderthal-memories/) - [Das Wunder von Mainz](https://digamus-award.de/projekte/das-wunder-von-mainz/) - [Landshut 77](https://digamus-award.de/projekte/landshut-77/) - [7-Gänge-Menü - eine künstlerische Forschungsreise](https://digamus-award.de/projekte/7-gaenge-menue-eine-kuenstlerische-forschungsreise/) - [360°-Ausstellung zum Boden des Jahres 2021 - Lössboden](https://digamus-award.de/projekte/360-ausstellung-zum-boden-des-jahres-2021-loessboden/) - [Aus Prinzip: Baukasten - Einzelteile mit Aha-Effekt](https://digamus-award.de/projekte/aus-prinzip-baukasten-einzelteile-mit-aha-effekt/) - [Freilichtmuseum am Kiekeberg in Leichter Sprache](https://digamus-award.de/projekte/freilichtmuseum-am-kiekeberg-in-leichter-sprache/) - [coronarchiv](https://digamus-award.de/projekte/coronarchiv/) - [derKunsthistoriker - Kunstvermittlung 360°](https://digamus-award.de/projekte/derkunsthistoriker-kunstvermittlung-360/) - [Deutsches Museum / Dr.-Carl-Häberlin-Friesen-Museum-Föhr / Ferring Stiftung: Digital Story: „TAKEN FROM A BULL WALRUS“](https://digamus-award.de/projekte/deutsches-museum-dr-carl-haeberlin-friesen-museum-foehr-ferring-stiftung-digital-story-taken-from-a-bull-walrus/) - [Digital Story zur Sonderausstellung "Europa auf Kur. Ernst Ludwig Kirchner, Thomas Mann und der Mythos Davos" im Germanischen Nationalmuseum, Nürnberg](https://digamus-award.de/projekte/digital-story-zur-sonderausstellung-europa-auf-kur-ernst-ludwig-kirchner-thomas-mann-und-der-mythos-davos-im-germanischen-nationalmuseum-nuernberg/) - [Kaiserin Elisabeth Museum Tourguide - Hearonymus Apps 6-sprachig und Video Tourguide in deutscher Gebärdensprache](https://digamus-award.de/projekte/kaiserin-elisabeth-museum-tourguide-hearonymus-apps-6-sprachig-und-video-tourguide-in-deutscher-gebaerdensprache/) - [Fakt oder Fake?](https://digamus-award.de/projekte/fakt-oder-fake/) - [#GartenEinsichten](https://digamus-award.de/projekte/garteneinsichten/) - [#MuseumImAlltag der Kunsthalle Bremen](https://digamus-award.de/projekte/museumimalltag-der-kunsthalle-bremen/) - [IVOR & LARS](https://digamus-award.de/projekte/ivor-lars/) - [Von Aphrodite bis Schönheit - Ein ABC der Schönheit](https://digamus-award.de/projekte/von-aphrodite-bis-schoenheit-ein-abc-der-schoenheit/) - [Kultur-Lunch](https://digamus-award.de/projekte/kultur-lunch/) - [#OstasienTalk der Museen Schloss Aschach auf Instagram](https://digamus-award.de/projekte/ostasientalk-der-museen-schloss-aschach-auf-instagram/) - [Architektierisch](https://digamus-award.de/projekte/architektierisch/) - [#FokusDHM](https://digamus-award.de/projekte/fokusdhm/) - [#JGU_75](https://digamus-award.de/projekte/jgu_75/) - [Animierter Jubiläumsfilm "70 Jahre Deutsches Meeresmuseum"](https://digamus-award.de/projekte/animierter-jubilaeumsfilm-70-jahre-deutsches-meeresmuseum/) - [DenkBar - ein philosophischer Mix by Museum Hegel-Haus](https://digamus-award.de/projekte/denkbar-ein-philosophischer-mix-by-museum-hegel-haus/) - [Die Reklame](https://digamus-award.de/projekte/die-reklame/) - [Ich bin Sophie Scholl](https://digamus-award.de/projekte/ich-bin-sophie-scholl/) - [Kultur-Lunch StadtPalais – Museum für Stuttgart](https://digamus-award.de/projekte/kultur-lunch-stadtpalais-museum-fuer-stuttgart/) - [Museum D-A-CH (Netzwerk Museumsexpert*innen aus D, A, CH)](https://digamus-award.de/projekte/museum-d-a-ch-netzwerk-museumsexpertinnen-aus-d-a-ch/) - [Museum Studies HTWK](https://digamus-award.de/projekte/museum-studies-htwk/) - [Sonntagswerkstatt (Digitale Mitmach-Werkstatt des Museums für Kommunikation Nürnberg)](https://digamus-award.de/projekte/sonntagswerkstatt-digitale-mitmach-werkstatt-des-museums-fuer-kommunikation-nuernberg/) - [Zeiten-Wechsel](https://digamus-award.de/projekte/zeiten-wechsel/) - [Panzermuseum YouTube](https://digamus-award.de/projekte/panzermuseum-youtube/) - [fabulAPP](https://digamus-award.de/projekte/fabulapp/) - [games@museums](https://digamus-award.de/projekte/gamesmuseums/) - [Marion und Blauer Reiter](https://digamus-award.de/projekte/marion-und-blauer-reiter/) - [History is not the past](https://digamus-award.de/projekte/history-is-not-the-past/) - [Dein Geschenk](https://digamus-award.de/projekte/dein-geschenk/) - [Auf dem weiten Meer](https://digamus-award.de/projekte/auf-dem-weiten-meer/) - [Dachauer Tonspuren](https://digamus-award.de/projekte/dachauer-tonspuren/) - [Minecraft Babel](https://digamus-award.de/projekte/minecraft-babel/) - [Wir Kapitalisten](https://digamus-award.de/projekte/wir-kapitalisten/) - [iBridge](https://digamus-award.de/projekte/ibridge/) - [K20K21 – Der Podcast der Kunstsammlung Nordrhein-Westfalen](https://digamus-award.de/projekte/k20k21-der-podcast-der-kunstsammlung-nordrhein-westfalen/) - [Hutmuseum WhatsApp Touren](https://digamus-award.de/projekte/hutmuseum-whatsapp-touren/) - [MuseumStars](https://digamus-award.de/projekte/museumstars/) - [Kunsthalle Dresden Guide](https://digamus-award.de/projekte/kunsthalle-dresden-guide/) - [museumbug](https://digamus-award.de/projekte/museumbug/) - [Tacheles](https://digamus-award.de/projekte/tacheles/) - [Kulturrouten Harburg](https://digamus-award.de/projekte/kulturrouten-harburg/) - [Bauhaus App](https://digamus-award.de/projekte/bauhaus-app/) - [AR-App "Die Befreiung"](https://digamus-award.de/projekte/ar-app-die-befreiung/) - [berlinHistory](https://digamus-award.de/projekte/berlinhistory/) - [Zeitgeschichte(n)](https://digamus-award.de/projekte/zeitgeschichten/) - [Logbuch Peking](https://digamus-award.de/projekte/logbuch-peking/) - [Thomas-Ruff-Ausstellung](https://digamus-award.de/projekte/thomas-ruff-ausstellung/) - [Gottdorfer Globus](https://digamus-award.de/projekte/gottdorfer-globus/) - [Leben und Lernen X.0](https://digamus-award.de/projekte/leben-und-lernen-x-0/) - [SMÄK Digitaler Vortrag](https://digamus-award.de/projekte/smaek-digitaler-vortrag/) - [Letterjong](https://digamus-award.de/projekte/letterjong/) - [Beats & Bones](https://digamus-award.de/projekte/beats-bones/) - [Virtuelles Migrationsmuseum](https://digamus-award.de/projekte/virtuelles-migrationsmuseum/) - [Art of](https://digamus-award.de/projekte/art-of/) - [AGVolontariat Web](https://digamus-award.de/projekte/agvolontariat-web/) - [Felsen in der Brandung](https://digamus-award.de/projekte/felsen-in-der-brandung/) - [Museumsdepot MfK](https://digamus-award.de/projekte/museumsdepot-mfk/) - [101 Müllrose](https://digamus-award.de/projekte/101-muellrose/) - [Münzkabinett interaktiv](https://digamus-award.de/projekte/muenzkabinett-interaktiv/) - [Planetarium Bremen 360](https://digamus-award.de/projekte/planetarium-bremen-360/) - [Kunsthalle Baden-Baden Revisited](https://digamus-award.de/projekte/kunsthalle-baden-baden-revisited/) - [Erika-Mann-Ausstellung](https://digamus-award.de/projekte/erika-mann-ausstellung/) - [Alltag im Mittelalter](https://digamus-award.de/projekte/alltag-im-mittelalter/) - [Interaktives Riff 360](https://digamus-award.de/projekte/interaktives-riff-360/) - [BStGS Führung Gebärdensprache](https://digamus-award.de/projekte/bstgs-fuehrung-gebaerdensprache/) - [Beethofen-Ausstellung 3D](https://digamus-award.de/projekte/beethofen-ausstellung-3d/) - [StdtMusFreiburg Führung Gebärdensprache](https://digamus-award.de/projekte/stdtmusfreiburg-fuehrung-gebaerdensprache/) - [MAy I Introduce: Alien](https://digamus-award.de/projekte/may-i-introduce-alien/) - [UNZERTRENNLICH](https://digamus-award.de/projekte/unzertrennlich/) - [Ich, Eisner](https://digamus-award.de/projekte/ich-eisner/) - [Close-Up Cloud](https://digamus-award.de/projekte/close-up-cloud/) - [Faraday 360 Grad](https://digamus-award.de/projekte/faraday-360-grad/) - [HistFaM Führung Gebärdensprache](https://digamus-award.de/projekte/histfam-fuehrung-gebaerdensprache/) - [„Störtebeker & Konsorten - Piraten der Hansezeit?“](https://digamus-award.de/projekte/stoertebeker-konsorten-piraten-der-hansezeit/) - [Virtuelle Ausstellungen in der Deutschen Digitalen Bibliothek](https://digamus-award.de/projekte/virtuelle-ausstellungen-in-der-deutschen-digitalen-bibliothek/) - [Corona-Alltag](https://digamus-award.de/projekte/corona-alltag/) - [MODEBILDER](https://digamus-award.de/projekte/modebilder/) - [Geschichte der Juden in Hessen](https://digamus-award.de/projekte/geschichte-der-juden-in-hessen/) - [MPZ digital](https://digamus-award.de/projekte/mpz-digital/) - [Im Zeichen der Krise](https://digamus-award.de/projekte/im-zeichen-der-krise/) - [Argau Kunsthaus DIY](https://digamus-award.de/projekte/argau-kunsthaus-diy/) - [Walking Act Walfred](https://digamus-award.de/projekte/walking-act-walfred/) - [Jewish Places](https://digamus-award.de/projekte/jewish-places/) - [Kunstsammlung der Moderne Chemnitz](https://digamus-award.de/projekte/kunstsammlung-der-moderne-chemnitz/) - [LMBonn Museum für zuhause](https://digamus-award.de/projekte/lmbonn-museum-fuer-zuhause/) - [NMSee](https://digamus-award.de/projekte/nmsee/) - [SEE STÜCKE](https://digamus-award.de/projekte/see-stuecke/) - [Ausstellung Neuland](https://digamus-award.de/projekte/ausstellung-neuland/) - [Adam, wo bist du?](https://digamus-award.de/projekte/adam-wo-bist-du/) - [Beyond States. Über die Grenzen von Staatlichkeit](https://digamus-award.de/projekte/beyond-states-ueber-die-grenzen-von-staatlichkeit/) - [Künste im Exil](https://digamus-award.de/projekte/kuenste-im-exil/) - [Regenmuseum](https://digamus-award.de/projekte/regenmuseum/) - [Briefe ohne Unterschrift](https://digamus-award.de/projekte/briefe-ohne-unterschrift/) - [Corona Sammlung](https://digamus-award.de/projekte/corona-sammlung/) - [Von Null auf Eins](https://digamus-award.de/projekte/von-null-auf-eins/) - [Ostereier online](https://digamus-award.de/projekte/ostereier-online/) - [Mauthausen YouTube](https://digamus-award.de/projekte/mauthausen-youtube/) - [Hansemuseum MacGyver](https://digamus-award.de/projekte/hansemuseum-macgyver/) - [Kaffee mit Kolegg*innen](https://digamus-award.de/projekte/kaffee-mit-kolegginnen/) - [Maritime Museum Hamburg Instagram](https://digamus-award.de/projekte/maritime-museum-hamburg-instagram/) - [Dental Things](https://digamus-award.de/projekte/dental-things/) - [Spurensuche Übersee Museum](https://digamus-award.de/projekte/spurensuche-uebersee-museum/) - [ARP Kreativblog](https://digamus-award.de/projekte/arp-kreativblog/) - [ARP Digitale Kunstkammer](https://digamus-award.de/projekte/arp-digitale-kunstkammer/) - [#75Befreiung](https://digamus-award.de/projekte/75befreiung/) - [Küppersmühle Video-Führung](https://digamus-award.de/projekte/kueppersmuehle-video-fuehrung/) - [Themenwochen des Freilandmuseums](https://digamus-award.de/projekte/themenwochen-des-freilandmuseums/) - [Schlössersafari](https://digamus-award.de/projekte/schloessersafari/) - [BStGS Instagram Führung](https://digamus-award.de/projekte/bstgs-instagram-fuehrung/) - [KZ-Gedenkstätte Dachau FBFührung](https://digamus-award.de/projekte/kz-gedenkstaette-dachau-fbfuehrung/) - [Pest-Ausstellung](https://digamus-award.de/projekte/pest-ausstellung/) - [Sheela Gowda...it matters](https://digamus-award.de/projekte/sheela-gowda-it-matters/) - [Virtuelle Austellung UMBO](https://digamus-award.de/projekte/virtuelle-austellung-umbo/) - [Rock TheSock](https://digamus-award.de/projekte/rock-thesock/) - [EUHansemus Führung Gebärdensprache](https://digamus-award.de/projekte/euhansemus-fuehrung-gebaerdensprache/) - [EUHansemus Führung Videochat](https://digamus-award.de/projekte/euhansemus-fuehrung-videochat/) - [Kunst und Spiele - digital im Kamishibai-Theater](https://digamus-award.de/projekte/kunst-und-spiele-digital-im-kamishibai-theater/) - [StS&GBaWü Virtuelle Rundgänge](https://digamus-award.de/projekte/stsgbawue-virtuelle-rundgaenge/) - [#GoetheMoma](https://digamus-award.de/projekte/goethemoma/) - [Schreibwerkstatt Wunderkammer](https://digamus-award.de/projekte/schreibwerkstatt-wunderkammer/) - [Fantasiereisen: Faktisches im Fiktionalen | Fiktionales im Faktischen](https://digamus-award.de/projekte/fantasiereisen-faktisches-im-fiktionalen-fiktionales-im-faktischen/) - [Museana](https://digamus-award.de/projekte/museana/) - [HisTutorial](https://digamus-award.de/projekte/histutorial/) - [Unterwasserlärm in der Ostsee](https://digamus-award.de/projekte/unterwasserlaerm-in-der-ostsee/) - [Kultur & Co | rona](https://digamus-award.de/projekte/kultur-co-rona/) - [MKdW-TV](https://digamus-award.de/projekte/mkdw-tv/) - [MKdW-Kids Online](https://digamus-award.de/projekte/mkdw-kids-online/) - [Schrott-Robo](https://digamus-award.de/projekte/schrott-robo/) - [Frag den Ägypter](https://digamus-award.de/projekte/frag-den-aegypter/) - [SMÄK Digitale Schnitzeljagd](https://digamus-award.de/projekte/smaek-digitale-schnitzeljagd/) ## Kategorien - [Allgemein](https://digamus-award.de/category/allgemein/) ## Schlagwörter - [Digitalität](https://digamus-award.de/tag/digitalitaet/) - [Museen](https://digamus-award.de/tag/museen/) - [Change](https://digamus-award.de/tag/change/) - [Best practice](https://digamus-award.de/tag/best-practice/) - [#museum](https://digamus-award.de/tag/museum/) - [kulturinzeitenvoncorona](https://digamus-award.de/tag/kulturinzeitenvoncorona/) - [Preisverleihung](https://digamus-award.de/tag/preisverleihung/) - [2024](https://digamus-award.de/tag/2024/) - [Gewinner](https://digamus-award.de/tag/gewinner/) - [Kategorien](https://digamus-award.de/tag/kategorien/) - [Wikidata](https://digamus-award.de/tag/wikidata/) - [Kooperation](https://digamus-award.de/tag/kooperation/) - [Team](https://digamus-award.de/tag/team/) - [Community](https://digamus-award.de/tag/community/) - [DigAMus](https://digamus-award.de/tag/digamus/) - [MuseumDigital](https://digamus-award.de/tag/museumdigital/) - [caseklinik](https://digamus-award.de/tag/caseklinik/) - [langenacht](https://digamus-award.de/tag/langenacht/) - [digSMus](https://digamus-award.de/tag/digsmus/) - [museum](https://digamus-award.de/tag/museum-2/) - [Lange Nacht](https://digamus-award.de/tag/lange-nacht/) ## Jahre - [2023](https://digamus-award.de/award-jahr/2023/) - [2024](https://digamus-award.de/award-jahr/2024/) - [2026](https://digamus-award.de/award-jahr/2026/) - [2020](https://digamus-award.de/award-jahr/2020/) - [2021](https://digamus-award.de/award-jahr/2021/) ## Status - [Longlist](https://digamus-award.de/award-status/longlist/) - [Gewinner](https://digamus-award.de/award-status/gewinner/) - [Nominiert](https://digamus-award.de/award-status/nominiert/) - [Teilgenommen](https://digamus-award.de/award-status/teilgenommen/) ## Kategorien - [DigAMus Award - Hybrides Angebot](https://digamus-award.de/award-kategorie/digamus-award-hybrides-angebot/) - [DigAMus Award - Website oder Online-Ausstellung](https://digamus-award.de/award-kategorie/digamus-award-website-oder-online-ausstellung/) - [DigAMus Award - Social Media Aktionen](https://digamus-award.de/award-kategorie/digamus-award-social-media-aktionen/) - [DigAMus Award - Apps & Games](https://digamus-award.de/award-kategorie/digamus-award-apps-games/) - [DigAMus Award - Kleines Budget](https://digamus-award.de/award-kategorie/digamus-award-kleines-budget/) - [DigAMus Award - Podcasts](https://digamus-award.de/award-kategorie/digamus-award-podcasts/) - [DigAMus Award - Publikumspreis](https://digamus-award.de/award-kategorie/digamus-award-publikumspreis/) - [DigAMus Award - Inklusion & Integration](https://digamus-award.de/award-kategorie/digamus-award-inklusion-integration/) ## Projekttypen - [360°-Video](https://digamus-award.de/award-typ/360-video/) - [App (Mobile)](https://digamus-award.de/award-typ/app-mobile/) - [Augmented Reality](https://digamus-award.de/award-typ/augmented-reality/) - [Audio Tour](https://digamus-award.de/award-typ/audio-tour/) - [Audioguide](https://digamus-award.de/award-typ/audioguide/) - [Audiovisuelles Werk](https://digamus-award.de/award-typ/audiovisuelles-werk/) - [Blog](https://digamus-award.de/award-typ/blog/) - [Datenbank / Online-Katalog](https://digamus-award.de/award-typ/datenbank-online-katalog/) - [Educational Game](https://digamus-award.de/award-typ/educational-game/) - [Erklär-Video](https://digamus-award.de/award-typ/erklaer-video/) - [Instant Messaging Bot](https://digamus-award.de/award-typ/instant-messaging-bot/) - [Interview-Film](https://digamus-award.de/award-typ/interview-film/) - [KI-Anwendung / AI Tool](https://digamus-award.de/award-typ/ki-anwendung-ai-tool/) - [Langform-Journalismus](https://digamus-award.de/award-typ/langform-journalismus/) - [Multimedia-Guide](https://digamus-award.de/award-typ/multimedia-guide/) - [Museum (digital)](https://digamus-award.de/award-typ/museum-digital/) - [Online-Ausstellung](https://digamus-award.de/award-typ/online-ausstellung/) - [Online-Publikation](https://digamus-award.de/award-typ/online-publikation/) - [Podcast](https://digamus-award.de/award-typ/podcast/) - [Präsentation](https://digamus-award.de/award-typ/praesentation/) - [Recherche-Plattform](https://digamus-award.de/award-typ/recherche-plattform/) - [Social Media Kampagne (andere)](https://digamus-award.de/award-typ/social-media-kampagne-andere/) - [Video Game](https://digamus-award.de/award-typ/video-game/) - [Video Guide](https://digamus-award.de/award-typ/video-guide/) - [Virtual Reality](https://digamus-award.de/award-typ/virtual-reality/) - [Virtuelle Tour / 360°-Rundgang](https://digamus-award.de/award-typ/virtuelle-tour-360-rundgang/) - [Website](https://digamus-award.de/award-typ/website/) - [Web-Plattform](https://digamus-award.de/award-typ/web-plattform/) - [Workshop (digital)](https://digamus-award.de/award-typ/workshop-digital/) - [Forschungsprojekt](https://digamus-award.de/award-typ/forschungsprojekt/) - [Fotografie](https://digamus-award.de/award-typ/fotografie/) - [Film](https://digamus-award.de/award-typ/film/) ## Länder - [Deutschland](https://digamus-award.de/award-land/deutschland/) - [Österreich](https://digamus-award.de/award-land/oesterreich/)