“Frag den Ägypter” – Erklärvideos auf YouTube
In “Frag den Ägypter” erklärt der Ägypter Tjeti jugendgerecht Phänomene der altägyptischen Kulturgeschichte
In “Frag den Ägypter” erklärt der Ägypter Tjeti jugendgerecht Phänomene der altägyptischen Kulturgeschichte
Der Podcast “Auf die Ohren” stellt Museumsobjekte, Hintergründe des Museums und Phänomene der altägyptischen Kulturgeschichte dar.
In innovativer Gestaltung ermöglicht es der virtuelle Rundgang das Ägyptische Museum zu entdecken.
Die hybride Sonderausstellung „Projekt Lightspeed – Mit mRNA-Technologie zum Corona-Impfstoff“ zeigt vor Ort im Deutschen Technikmuseum und online aufwww.projektlightspeed.de, wie es gelang, in Rekordzeit den ersten COVID-19-Impfstoff zu entwickeln.
archaeo | 3D: das digitale Schaufenster der sächsischen Archäologie
Eine multimediale Entdeckungstour durch das 3D-Modell der ehemaligen Untersuchungshaftanstalt der Stasi in Berlin-Hohenschönhausen
Die Kunst bietet so viele spannende Stories und im Kunstsnack-Podcast sind sie versammelt: Mit dem Comedian und Kunsthistoriker Jakob Schwerdtfeger lernt man die Werke der Staatlichen Kunsthalle Karlsruhe völlig neu kennen, gespickt mit lustigen und informativen Fakten rund um die Welt der Kunst. Vom Mittelalter bis in die Moderne.
Das Serious Game “Spuren auf Papier” widmet sich einem wichtigen und zugleich schwierigen Thema der deutschen Geschichte: den Morden an Patient*innen während der NS-Zeit. Gerade angesichts der schwindenden Zahl von Zeitzeug*innen und der zunehmenden gesellschaftlichen Relativierung der nationalistischen Verbrechen bietet das Serious Game einen niedrigschwelligen Zugang zum Thema, insbesondere für den Einsatz im Bildungskontext, mit vielen Ansatzpunkten für eine vertiefende Auseinandersetzung. Es leistet damit einen wichtigen Beitrag zur Erinnerungskultur.
Die Geschichte der Konzentrationslager Buchenwald und Sachsenhausen entdecken: Mit digitalen Objekten einen Gedenkstättenbesuch vorbereiten.
Mit den Mitteln der Augmented Reality vereint die Museums-App Geschichte und Geschichten in fünf Kapiteln voller Objekte und Informationen – zum Bewegen und Betrachten, zum Lesen, Hören und Spielen.