Eingereichte Projekte

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STATUS GewinnerLonglistNominiertTeilgenommen
KATEGORIE DigAMus Award - Apps & GamesDigAMus Award - Hybrides AngebotDigAMus Award - Inklusion & IntegrationDigAMus Award - Kleines BudgetDigAMus Award - PodcastsDigAMus Award - PublikumspreisDigAMus Award - Social Media AktionenDigAMus Award - Website oder Online-Ausstellung
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App Kloster Saarn

App Kloster Saarn

Virtuelles und auditives Erkunden der ehemaligen Zisterzienserinnenabtei Kloster Saarn

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Mechanismus von Antikythera

Mechanismus von Antikythera

Der altgriechische Mechanismus von Antikythera als Nachbau in Virtual Reality.

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Augmented Reality (AR) App “Erinnerungsort 72”

Augmented Reality (AR) App “Erinnerungsort 72”

Die App "Erinnerungsort 72" ist eine innovative Augmented Reality (AR) App, welche zum 50. Jahrestag …

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»Vererbt, vergöttert, vergessen? Über die Bedeutung und Vermittlung von Literatur als kulturelles Erbe«

»Vererbt, vergöttert, vergessen? Über die Bedeutung und Vermittlung von Literatur als kulturelles Erbe«

Im Rahmen des Projekts »Vererbt, vergöttert, vergessen? Über die Bedeutung und Vermittlung von Literatur als …

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Die digitale Präsentation historischer Stadtmodelle in der Öffentlichkeit anhand eines Modells der Stadt Köln nach Franz Kreuters topographischer Sammlung von 1840 – 1850
SPUR.lab

SPUR.lab

SPUR.lab entwickelt interdisziplinär Anwendungen zur NS-Vergangenheit Brandenburgs in Form digitaler Erinnerung und innovativer Geschichtsvermittlung

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Symotiv – Ein mit Machine Learning digitalisiertes Symphonieorchester in der virtuellen Realität verstehen

Symotiv – Ein mit Machine Learning digitalisiertes Symphonieorchester in der virtuellen Realität verstehen

Im Projekt Symotiv wurden mit kamerabasiertem Machine Learning die Bewegungen und der Sound eines gesamtes …

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FontaneVR – eine 3D-Interaktionsumgebung für literarische Gesellschaften

FontaneVR – eine 3D-Interaktionsumgebung für literarische Gesellschaften

"FontaneVR" ist ein virtueller 3D-Nachbau des Potsdamer Theodor-Fontane-Archivs, in dem verschiedene Vermittlungsformate erprobt werden, die …

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SEE, HEAR, PLAY KANDINSKY. MIT DER VIRTUELLEN REALITÄT IN DAS GEMÄLDE WEISSER PUNKT

SEE, HEAR, PLAY KANDINSKY. MIT DER VIRTUELLEN REALITÄT IN DAS GEMÄLDE WEISSER PUNKT

Ein Vermittlungsangebot macht das Gemälde Weißer Punkt (Komposition 248) von Wassily Kandinsky dreidimensional in Klängen …

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Beyond Matter

Beyond Matter

Wie beeinflusst Digitalität unsere Vorstellung von Räumlichkeit? Und welchen Einfluss hat das auf die Zugänglichkeit …

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München 72

München 72

"München 72" ist eine immersive, virtuelle Ausstellung zu den Olympischen Spielen und dem Olympia-Attentat 1972 …

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