Eingereichte Projekte

JAHR 2020202320242026
STATUS GewinnerLonglistNominiertTeilgenommen
KATEGORIE DigAMus Award - Apps & GamesDigAMus Award - Hybrides AngebotDigAMus Award - Kleines BudgetDigAMus Award - PodcastsDigAMus Award - Social Media AktionenDigAMus Award - Website oder Online-Ausstellung
TYP 360°-VideoApp (Mobile)AudioguideAudiovisuelles WerkAugmented RealityBlogDatenbank / Online-KatalogEducational GameErklär-VideoForschungsprojektFotografieInstant Messaging BotInterview-FilmMultimedia-GuideMuseum (digital)Online-AusstellungOnline-PublikationPodcastPräsentationSocial Media Kampagne (andere)Video GameVideo GuideVirtual RealityVirtuelle Tour / 360°-RundgangWeb-PlattformWebsiteWorkshop (digital)
»Abenteuer Dielenhaus – Des Kaufmanns Quest« ein digitaler Escape Room als mobile App

»Abenteuer Dielenhaus – Des Kaufmanns Quest« ein digitaler Escape Room als mobile App

Im digitalen Escape Room »Abenteuer Dielenhaus – Des Kaufmanns Quest« löst man interes-sante Rätsel und lernt auf spielerische Weise mehr über das Leben und Arbeiten eines Hanse-kaufmanns um das Jahr 1475 – ein digitales, interaktives Lernspiel mit spannenden Fakten, die so in keinem Lehrbuch zu finden sind! 

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CLOSE UP Kunst und Politik

CLOSE UP Kunst und Politik

Der hybride Kunst- und Vermittlungsraum CLOSE UP der Sammlung Gegenwartskunst im Städel Museum widmet sich wie in einer Nahaufnahme dem Themenschwerpunkt Kunst & Politik. Das Projekt bietet Besucherinnen und Besuchern die Möglichkeit, sich selbst durch digitale und analoge Vertiefung übergreifende Zusammenhänge zu erschließen. Dabei setzt CLOSE UP auf das Zusammenspiel von originalen Kunstwerken, Wandtexten, einer Gesprächsreihe sowie einer digitalen Anwendung.

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How to: Spiele zur Kunst

How to: Spiele zur Kunst

Web-App-Serie, mit der Schulkinder und Kunstliebhaber*innen in die Arbeit und Gedankenwelt von Künstler*innen spielerisch eintauchen können.

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Das RED

Das RED

Der Instagram-Kanal des RED nimmt euch dorthin mit, wo gewöhnlich die Türen verschlossen sind. Hier könnt ihr die Restaurator:innen bei ihrer Arbeit in den Laboren und Werkstätten des Restaurierungszentrums Düsseldorf begleiten und die verborgenen Seiten von Kunstwerken entdecken!

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nextmuseum.io

nextmuseum.io

Digitale Plattform für Schwarmkuration und Co-Kreation

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Monumente 3D

Monumente 3D

Mobile 3D App; georeferenziertes 3D-Modell, AR-Teilmodelle, großes 3D Modell in der Egoperspektive erlebbar, reicher Content zu Geschichte, Personen, Ansichten, Flora und Fauna; Inhalte als guided Tour und im Explorer Modus, reicher Lexikonteil

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sichtbar machen

sichtbar machen

Sichtbar werden in diesem Projekt das Leben und Erleben, die Kommunikations- und Erfahrungsräume als jüdisch verfolgter Menschen in Köln zwischen 1933 und 1945: Digital in virtuellen Räumen und an den Orten des Geschehens im analogen Stadtraum. Es werden die persönlichen Innensichten der jüdischen Menschen damals auf ihre Situation und den jeweiligen Moment der Verfolgung visualisiert, multiperspektivische Sichtweisen überlebender Kölner Zeitzeug*innen präsentiert, eine fundierte und in diesem Umfang einzigartige historische Informationsebene dargeboten, mehr über das Thema Emigration aus einer sehr persönlichen Sicht offenbart sowie die erinnerungskulturelle Wahrnehmung des Projektes selbst und dessen Verknüpfung mit dem Stadtraum dokumentiert. “sichtbar machen.“ ist das Ergebnis eines Projektes vom Museumsdienst Köln in Kooperation mit dem NS-Dokumentationszentrum der Stadt Köln. Es wurde von Oktober 2021 bis Dezember 2022 im Rahmen der Bildungsagenda NS-Unrecht durch die Stiftung Erinnerung, Verantwortung und Zukunft sowie das Bundesministerium der Finanzen gefördert.

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CHIM – Chatbot im Museum

CHIM – Chatbot im Museum

CHIM ist ein Museums-Chatbot Prototyp und kann Fragen zu 13 Kunstwerken des Städel Museums beantworten. Das Besondere an CHIM ist, dass er nicht auf vorgefertigte Antworten zurückgreift, sondern sie aus einem Textpool jeweils neu zusammenstellt und die Wahrscheinlichkeit berechnet, wie gut die Antwort passen wird. Man kann per Sprach- oder Texteingabe mit dem System chatten. Das Forschungsprojekt CHIM wurde im Rahmen von “KMU Innovativ”, durchgeführt von Linon Medien und dem DFKI und evaluiert im Städel Museum.

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Digitaler Museumskoffer: Schlossgeschichten

Digitaler Museumskoffer: Schlossgeschichten

„Hallo! Ich bin Expi. Komm mit mir auf eine Zeitreise durch das Karlsruher Schloss!“ Expi ist der Roboter des Badischen Landesmuseums. Er lebt im Karlsruher Schloss und kennt sich ziemlich gut mit Geschichte aus. Deshalb hat er seit kurzem auch eine eigene Website – genauer gesagt, einen „Digitalen Museumskoffer“, der sich explizit an Grundschüler*innen richtet. Zwei aufmerksame Kinder, die selbst die 3. und 4. Klasse besuchen, stehen dem Roboter zur Seite, kitzeln das Wissen aus ihm heraus, stellen kluge Fragen und wollen so manches ganz genau wissen: War das Leben als Prinzessin eigentlich so, wie wir es uns oft vorstellen? Welches Spielzeug hatten die Kinder einer Herrscherfamilie? In fünf thematischen Abschnitten wird jeweils auf ein Thema eingegangen, z.B. über das vorbestimmte Leben eines Herrschers, wie er seine Macht zeigte und wie wir uns seinen Alltag vorstellen können – alles auf den aktuellen Bildungsplan in Baden-Württemberg zugeschnitten. Gefordert werden die Einbeziehung und Auseinandersetzung mit Quellen, was im schulischen Alltag nicht immer einfach umzusetzen ist. Das macht den Digitalen Museumskoffer mit den unterschiedlichen Bild-, Sach- und Textquellen besonders wertvoll und hilfreich für den Unterricht. Neben dem Dialog zwischen Expi und den beiden Kindern, stehen vor allem die Objekte aus dem Museum im Vordergrund. Diese können mittels interaktiver Elemente erkundet werden, etwa mit Image Hotspots, Lückentexten, Rätseln, Memory- oder Quiz-Elementen. Kurze Podcast-Folgen (aus dem bestehenden Podcast „Is ja `n Ding – Geschichten für Kinder“) bieten außerdem kreative Wissenshäppchen zum Hören. Eine methodisch-didaktische Handreichung für Lehrkräfte mit Anregungen zum Einsatz im Unterricht steht zur Verfügung.

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HYBRIDE 1:1-STATION. Use-Case „Call a Scientist” im Museum

HYBRIDE 1:1-STATION. Use-Case „Call a Scientist” im Museum

Eine hybride Veranstaltung mit Hybridstation, welche einen spontanen, dialogischen und einzigartigen Wissensaustausch mit Expert*innen ermöglicht.

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ARt chat

ARt chat

Mit ARt chat können Museumsbesucher*innen virtuell Objekttexte in der Ausstellung ergänzen und mit anderen diskutieren. Die App verbindet Augmented Reality, Kunst und Kommunikation.

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“Berlin Geschichten” auf stadtmuseum.de

“Berlin Geschichten” auf stadtmuseum.de

Die “Berlin Geschichten” des Stadtmuseums Berlin bieten spannende Geschichten, faszinierende Objekte, interessante Hintergründe und umfassende Einblicke in Berlins Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft.

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BEHIND THE STARS

BEHIND THE STARS

Lern-App mit interaktiven astronomischen Instrumenten als Schlüssel zum Verständnis des Himmels

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King Karl

King Karl

Nanu, Großherzog Karl Friedrich von Baden lebt? Wiedererwacht wird er mit dem heutigen Zustand seiner einstigen Residenz konfrontiert: Das Karlsruher Schloss ist nun ein Museum und er hat all seine Macht verloren. Entsetzt macht er sich auf, seine Macht zurückzuerlangen. Leichter gesagt als getan. Als mittlerweile ehemaliger Schlossherr öffnen sich Karl Friedrich nicht alle Türen von selbst. Deshalb begeben sich die Spieler*innen auf eine Challenge durch das Karlsruher Schloss, um Museumsobjekte einzusammeln, die ihm seine Macht verleihen. Diese füllen mit ihrer Aura auch Karl Friedrichs eigene Macht auf. In zahlreichen Mini-Games müssen die Spieler*innen somit gleichzeitig Punkte sammeln und Karl Friedrich so nach und nach wieder näher an seine Machtposition bringen. In unterschiedlichen Denksport-, Kombinations- und Schnelligkeitsaufgaben beschäftigen sich die Spieler*innen unter anderem mit Mode im Wandel der Zeit oder mit dem badischen Staatswappen. Als Belohnung wird bei jedem erfolgreich absolvierten Spiel ein Objekt aus dem Badischen Landesmuseum freigeschaltet, erläutert und für weiterführende Informationen auf den Digitalen Katalog des Museums verlinkt. Der „Endgegner“ ist der Verfassungsgenerator. Hier entscheiden die Spieler*innen anhand unterschiedlicher Fragestellungen, was sie nun mit der gewonnenen Macht wirklich anfangen wollen, sprich: für welche Art Staatsform sie diese gerne einsetzen wollen, eine stabile Demokratie oder doch vielleicht eine Monarchie…? Für Spieler*innen (empfohlen ab 12 Jahren) bietet das Spiel die Möglichkeit, sich anhand ausgewählter Objekte spielerisch mit Themen der badischen Geschichte an der Schnittstelle von kultureller und politischer Bildung auseinanderzusetzen. Das Spiel wurde in Kooperation mit dem Stadtjugendausschuss Karlsruhe e.V. gemeinsam mit einer Gruppe von Expert*innen aus den Bereichen politische Bildung und Gaming entwickelt. Die einzelnen Entwicklungsphasen wurden von Jugendlichen (als Rezeptions-Expert*innen) begleitet und von einem Team von jungen Spielentwickler*innen, Programmierer*innen, Grafiker*innen, Komponist*innen sowie Kulturvermittler*innen des Museums umgesetzt. Das Game wurde vom Zentrum für kulturelle Teilhabe (ZfKT) im Rahmen des Programms »Weiterkommen!« finanziert.

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Menschen am Neckar

Menschen am Neckar

„Menschen am Neckar“ ist die digitale Erweiterung der Ausstellung „Stadt – Land – Fluss: Der Neckar“ im Haus der Geschichte BW. Die Menschen am Neckar also Nutzer*innen, die eine Verbindung mit dem Fluss verspüren, können diese Geschichte auf dem Blog teilen und auf der zentralen Übersichtskarte verorten.

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750 Jahre Sehnsuchtsort Kloster Chorin

750 Jahre Sehnsuchtsort Kloster Chorin

Die Ausstellung „Sehnsuchtsort Kloster Chorin“ zeigt, wie dieser Ort in den vergangenen 150 Jahren zur Projektionsfläche der jeweiligen Zeit wurde.

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Studio Digital

Studio Digital

Die interaktive Plattform Studio Digital bietet Schulen im gesamten Bundesgebiet einen Museumsbesuch direkt aus dem Klassenraum. Schüler*innen können hier mittels speziell entwickelter Kreativtools eigenständig Kunstwerke erstellen, speichern und veröffentlichen. Darüber hinaus wird auf der Online-Plattform Wissen über moderne und zeitgenössische Kunst anhand angebotener Funktionen, wie Ratespiele, Funfacts oder Podcasts lebendig vermittelt.

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Filmwissen Online

Filmwissen Online

Ein interaktiver Spaziergang durch die Welt des Films

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Naturkompass

Naturkompass

Mit dem Naturkompass gehen die Besucher:innen der Ausstellung «Natur. Und wir?» den Werten hinter ihrem Naturverhältnis auf den Grund. Während des Ausstellungsbesuchs beantworten sie verschiedene Fragen und erhalten am Ende ihres Aufenthaltes eine Auswertung. Diese können sie nach ihrem Besuch online weiter vertiefen und dabei erkunden, wo sie mit ihren Antworten im Vergleich mit der Schweizer Bevölkerung stehen.

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Oceania Collection Voyages

Oceania Collection Voyages

Wie können wir unsere Samoa-Sammlung mit einem Publikum in Samoa teilen, zum Dialog anregen und mit Menschen in Samoa in einen Austausch kommen? Wir stellen historische Fotos, ethnographische Objekte, aber auch unsere Projekterfahrungen und die Erfahrungen in unserem digitalen Ozeanien-Projekt, das die Entwicklung unserer neuen Dauerausstellung begleitet, zur Diskussion. Wie können wir als Museum die Perspektive wechseln? Oceania Collection Voyages nutzt die Plattform, mit der wir Pacific Islanders erreichen.

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Der Salmen – 270°-Filmproduktion

Der Salmen – 270°-Filmproduktion

Tauchen Sie ein in die Geschichte des Salmen – direkt am Ort des Geschehens. Unser 270°-Film lässt Sie Teil dessen werden, was sich im Salmen im Laufe der vergangenen 200 Jahre zugetragen hat.

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Female Peace Palace – Theater und Widerstand in Zeiten des Krieges Festival vom 31.3. – 23.4.2023 Münchner Kammerspiele & Monacensia im Hildebrandhaus

Bei Female Peace Palace geht es um Theater und Widerstand in Zeiten des Krieges. Das Festival, das vom 31.3. bis 23.4.23 stattfindet ist ein kooperatives Projekt der Münchner Kammerspiele und der Monacensia im Hildebrandhaus. Es thematisiert Frauen im Widerstand, Pazifismus und Krieg in verschiedenen Theaterstücken, einem Campus und schließt mit einem Symposium ab.

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Anhalter Bahnhof Revisited

Anhalter Bahnhof Revisited

Deutsches Technikmuseum erweckt Berliner Architektur-Ikone als virtuelle Rekonstruktion zum Leben / Immersiver 360-Grad-Rundgang durch den Anhalter Bahnhof

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Virtuelles Stadtmuseum Winnenden

Virtuelles Stadtmuseum Winnenden

Der Schwerpunkt der im Februar 2021 freigeschalteten Website liegt auf der musealen Darstellung von Geschichten aus der über 800-jährigen Winnender Stadtgeschichte und besonderen Sehenswürdigkeiten im Stadtbild.

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Out of the Box. Atelierfotografien aus der Sammlung Harald Mante

Out of the Box. Atelierfotografien aus der Sammlung Harald Mante

Mit der Online-Ausstellung „Out of the Box. Atelierfotografien aus der Sammlung Harald Mante“ ermöglichen wir der Öffentlichkeit erstmals Einblicke in einen Teil unseres fotografischen Sammlungsbestandes. Mit dem digitalen Format möchten wir für uns neue Zeige- und Vermittlungsformate ausprobieren.

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Virtual van de Velde: Exploring the Villa Esche

Virtual van de Velde: Exploring the Villa Esche

Die kostenfreie App „Virtual van de Velde: Exploring the Villa Esche“ bietet eine interaktive, multimediale und immersive Quiz- und Lerntour mit Reward-System, Augmented Reality und Avatar-based Storytelling durch die von Henry van de Velde im Jahr 1902 errichtete Jugendstilvilla in Chemnitz. Kindern und Jugendlichen wird nicht nur zielgruppengerecht aufbereitetes Wissen zur Architektur der Villa, ihrem Erbauer und der Textilunternehmerfamilie Esche vermittelt, sondern sie erleben eine von unterschiedlichen Protagonist:innen geführte Zeitreise ins Chemnitz des Fin de Siècle.

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Social-Media-Kampagne zur Ausstellung FEMME FATALE. Blick – Macht – Gender in der Hamburger Kunsthalle

Social-Media-Kampagne zur Ausstellung FEMME FATALE. Blick – Macht – Gender in der Hamburger Kunsthalle

Die dreiteilige Social-Media-Kampagne der Hamburger Kunsthalle zur Ausstellung »FEMME FATALE. Blick – Macht – Gender« erweckt Gemälde aus der Schau zum Leben: Kirke, Lilith und Medusa, drei Frauenfiguren, die von bekannten Malern des 19. Jahrhunderts als verhängnisvolle Frauen – Femmes fatales – dargestellt wurden, werden in den Reels dazu ermächtigt, selbst das Wort zu ergreifen. Die aus der griechischen oder römischen Mythologie beziehungsweise aus religiösen Texten wohlbekannten Frauenfiguren erzählen ihre eigenen Geschichten – aus einer feministischen Perspektive und inklusive der weniger bekannten Parts.

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Die digitale Präsentation historischer Stadtmodelle in der Öffentlichkeit anhand eines Modells der Stadt Köln nach Franz Kreuters topographischer Sammlung von 1840 – 1850

Die digitale Präsentation historischer Stadtmodelle in der Öffentlichkeit anhand eines Modells der Stadt Köln nach Franz Kreuters topographischer Sammlung von 1840 – 1850

Die digitale Präsentation historischer Stadtmodelle in der Öffentlichkeit anhand eines Modells der Stadt Köln nach Franz Kreuters topographischer Sammlung von 1840 – 1850

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eMuseum Himmelswege

eMuseum Himmelswege

Das eMuseum Himmelswege ist der Versuch, ausgewählte museale Aufgaben und Potentiale in den digitalen Raum zu übersetzen – geleitet von dem Wunsch, auch kuratorische und museumspädagogische Aspekte digital zu denken.

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Konflikttypstation in der Sonderausstellung “Konflikte”

Konflikttypstation in der Sonderausstellung “Konflikte”

Konflikttypstation in der Sonderausstellung “Konflikte” – an vier Plätzen wurden jeweils am Touchscreen Fragen rund um die Themen der Sonderausstellung gestellt und nach der Beantwortung bekamen die Besucher:innen einen Ausdruck mit Ihrem Konflikttypen, den Stärken und Schwächen und weiteren Informationen, z. B. zu unserem ergänzenden Digitaltool Konfliktmonitor.com

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Total Experience GNM

Total Experience GNM

Das Germanische Nationalmuseum erschuf 2022 im Rahmen des Projekts Museum INSIDE/OUT im Verbund museum4punkt0 einen digitalen Zwilling des gesamten Hauses und von Teilen der Kaiserburg in der Nürnberger Innenstadt. Innerhalb von zwei Tagen (!) wurden 55.000 Quadratmeter millimetergenau mit Laserscans erfasst und webbasiert in mehreren Lösungen für diverse Stakeholder ausgespielt.

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SPUR.lab

SPUR.lab

SPUR.lab entwickelt interdisziplinär Anwendungen zur NS-Vergangenheit Brandenburgs in Form digitaler Erinnerung und innovativer Geschichtsvermittlung

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Die Museumsgeist[AR] von Hameln

Die Museumsgeist[AR] von Hameln

Im kostenlosen Augmented Reality Game „Die Museumsgeist[AR] von Hameln“ erleben die Besucher:innen des Hamelner Stadtmuseums eine interaktive Geisterjagd durch die Stadt- und Regionalgeschichte von Hameln.

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M1n3rva – Play the Game!

M1n3rva – Play the Game!

Die begnadete Entwicklerin im Bereich der Künstlichen Intelligenz (KI) Prof. Ayumi Schwarz hat einen katastrophalen Fehler begangen: Die von ihr entwickelte KI namens M1n3rva sollte »nur« ein interaktiver Guide für das Clemens Sels Museum Neuss sein. Doch jetzt hat sie sich verselbständigt und bedrohlich weiterentwickelt, um jegliche von Menschen geschaffene Kunst zu zerstören. In weiser Voraussicht hat Prof. Schwarz einen Reset-Mode in die Anwendung eingebaut, mit dem ihre KI aufgehalten werden kann. Können die Besucher*innen ihr helfen, M1n3rva unschädlich zu machen und damit die Kunst des Museums zu retten?

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Symotiv – Ein mit Machine Learning digitalisiertes Symphonieorchester in der virtuellen Realität verstehen

Symotiv – Ein mit Machine Learning digitalisiertes Symphonieorchester in der virtuellen Realität verstehen

Im Projekt Symotiv wurden mit kamerabasiertem Machine Learning die Bewegungen und der Sound eines gesamtes Symphonieorchesters digitalisiert und in der Virtuellen Realität erlebbar und verständlich gemacht.

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Abenteuer Hanse

Abenteuer Hanse

Die App “Abenteuer Hanse” ist ein interaktives Narrativ, welches spielerisch durch die Ausstellung “Die Hanse” im Europäischen Hansemuseum führt.

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Abenteuer Dielenhaus – Des Kaufmanns Quest

Abenteuer Dielenhaus – Des Kaufmanns Quest

Im digitalen Escape Room »Abenteuer Dielenhaus – Des Kaufmanns Quest« löst ihr miteinanderverwobene Rätsel und lernt auf spielerische Weise mehr über das heimische Leben und Arbeiten einer hansischen Kaufmannsfamilie kennen.

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Herbst 89 – Auf den Straßen von Leipzig

Herbst 89 – Auf den Straßen von Leipzig

“Herbst ’89 – Auf den Straßen von Leipzig” ist eine interaktive Graphic Novel, bei der die Nutzer*innen in die Rolle von sieben Personen schlüpfen und den Verlauf der Geschichte mitbestimmen können.

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Florence Jung. Sam

Eine digitale Kunsterfahrung für das Smartphone

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Eiszeitwelten

Eiszeitwelten

Mobile Game “Eiszeitwelten” – eine digitale Entdeckungsreise in die Eiszeit!

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Hölderlin – 5 Stationen

Hölderlin – 5 Stationen

In der Ausstellung erfahren BesucherInnen an fünf Laborstationen (Herz, Augen, Stimme, Gesten und Reflexion) mehr über ihre eigene Wahrnehmung und ihre Interpretation dieser Wahrnehmung.

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Menschen-Werk – ein kollaboratives Spiel

Menschen-Werk – ein kollaboratives Spiel

Mit unserem kollaborativen Spiel “Menschen-Werk” im Naturkundemuseum Stuttgart haben BesucherInnen die Möglichkeit spielerisch gegen die globale Erwärmung vorzugehen, indem sie kluge Entscheidungen treffen.

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“Vergessen” – ein intuitiver Touch-Tisch

“Vergessen” – ein intuitiver Touch-Tisch

Mit unserem interaktiven Medientisch und der Webentwicklung “Vergessen” im Historischen Museum Frankfurt lässt sich mittels aufbereiteter Filme, Bilder und Audios der letzten 80 Jahre spielerisch durch die Geschichte scrollen.

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Skizzen zu Faust – Interaktiver Soundtisch

Skizzen zu Faust – Interaktiver Soundtisch

Für die Dauerausstellung im Romantik-Museum Frankfurt bauten wir einen interaktiven Soundtisch, der es ermöglicht Schumanns Interpretation von Goethes “Faust” hautnah zu erleben.

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Air Painting – Interaktive Installation

Air Painting – Interaktive Installation

Air Painting – Im Literaturmuseum der Moderne haben BesucherInnen die Möglichkeit die Handschriften berühmter Schriftsteller durch Einsatz des eigenen Körpers interaktiv nachzuempfinden.

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360°-Tour: Eine visuelle Reise in die Klangwelt des Museums für Islamische Kunst

360°-Tour: Eine visuelle Reise in die Klangwelt des Museums für Islamische Kunst

User:innen bekommen einen explorativen Zugang zu den Objekten der Sammlung des Museums für Islamische Kunst durch eine 360°-Musik-Tour, die sich aus vier Stationen zusammensetzt. Um Musik und Kunstwerke als Ausdruck globaler Verflechtungen multisensitiv erfahrbar zu machen, wurden Musiker:innen eingeladen ein Objekt der Sammlung in ihrer musikalischen Sprache zu interpretieren und machen dies in generischen 360°-Räumen virtuell erfahrbar.

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Linking Viennese Art through Artificial Intelligence

KI-basierte Online-Platform, um KI-unterstützt ähnliche Werke aus drei Wiener Sammlungen finden und in eigenen Präsentationen zusammenstellen zu können

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tell me

tell me

tell me ist ein Angebot des MARKK in Hamburg. Einzelne Stücke aus der Sammlung laden das Publikum online zu eigenen Beträgen, Kommentaren und Ergänzungen ein.

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Fontane 200 – Interaktiver Tisch

Fontane 200 – Interaktiver Tisch

In der Leitausstellung fontane.200/Autor im Museum Neuruppin konnte die Literatur Fontanes durch Projektionen mittels Echtzeittracking spielerisch entdeckt werden.

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Das Bildungsportal „Digitales Lernen“ gegen Vorurteile und Rassismus

Das Bildungsportal „Digitales Lernen“ gegen Vorurteile und Rassismus

Das Bildungsportal „Digitales Lernen“ gegen Vorurteile und Rassismus des Museums für Islamische Kunst // Islam im Unterricht: Vielfältig statt stereotyp! Islam als Unterrichtsthema überfordert Lehrkräfte oft und ist mit vielen Stereotypen belastet. Das neue digitale Bildungsportal des Museums für Islamische Kunst ändert das! Die kostenfreien Materialien bringen ein vielfältiges Islambild ins Klassenzimmer und machen die historisch gewachsenen transkulturellen Verflechtungen zwischen Europa und der islamisch geprägten Welt erlebbar. Ergänzt wird das digitale Angebot durch analoge und digitale Workshops für Schulklassen, Fortbildungen, ein historische Adventure Game und die Toolbox „Gemeinsame Zukunft“. Damit will das Museum einen Beitrag zu einer wertschätzenden, inklusiven Gesellschaft leisten und populistischen wie auch extremistischen Narrativen entgegenwirken.

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literaturbewegen-App

literaturbewegen-App

Mit der AR-App literaturbewegen vor Ort oder zu Hause über 150 Exponate aus dem Literaturmuseum der Moderne entdecken: Einfach die Kamera von Tablet oder Smartphone auf das Exponat richten und Literatur bewegen!

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Die MuseumsGeist[AR]

Die MuseumsGeist[AR]

Mit einem Spiel auf der Flöte des Rattenfängers hast du aus Versehen die Museumsgeister geweckt. Nun spuken sie am helllichten Tag durch das Museum! Was nun? Sprich, zusammen mit Prof. Ratteker, mit den Geistern und finde heraus, was sie beruhigt. Löse knifflige Rätsel und lerne Spannendes über die Geschichte der Stadt Hameln und den sagenumwobenen Rattenfänger!

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Hallo Hybrid – Ein Toolkit für Macher*innen im Kulturbetrieb

Hallo Hybrid – Ein Toolkit für Macher*innen im Kulturbetrieb

Hallo Hybrid. Ein Toolkit für Macher*innen im Kulturbetrieb

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#keinRembrandt – Geschichte(n) vor der Haustür entdecken

#keinRembrandt – Geschichte(n) vor der Haustür entdecken

#keinRembrandt ist ein offenes Netzwerk aus kleineren Stadt- und Heimatmuseen, die gemeinsam spannende, emotionale, unglaubliche, tragische oder einfach unterhaltsame Geschichte(n) von vor der Haustür sammeln und vermitteln. Gemeinsam entfalten sie ihre Kreativität im digitalen Auftritt.

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Perfect Match! Bode-Museum

Perfect Match! Bode-Museum

Dates mit Kunst aus dem Bode-Museum. Mit der App für Wissenschafts-Outreach können Nutzer*innen mit Museumsobjekten chatten.

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IDA – Interaktives Lernportal zur deutschen Geschichte

IDA – Interaktives Lernportal zur deutschen Geschichte

IDA ist das interaktive Lernportal des Deutschen Historischen Museums zu Epochen und Themen der Geschichte. Die Seiten verbinden kurze Einführungstexte zu Epoche, Ereignissen und Personen mit interaktiven Elementen. Insbesondere Schülerinnen und Schüler können hier ihr Wissen spielerisch erweitern und überprüfen.

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Burg Kriebstein – Lüftet die Geheimnisse der Ritterburg

Burg Kriebstein – Lüftet die Geheimnisse der Ritterburg

Nach dem Prinzip eines Escape Games, müssen die spielenden Familien selbst ihren Weg durch die Burg finden und dabei zahlreiche analoge und digitale Rätsel lösen.

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Your Story Matters

Your Story Matters

Your Story Matters ist ein sicherer und kreativer Raum, in dem Menschen mit unterschiedlichen Migrationserfahrungen ihre Geschichten teilen können.

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Angewandte Walk extended

Angewandte Walk extended

“Angewande Walk extended” ist eine mobile App, die ein fast vergessenes Kapitel der Geschichte des Museum Angewandte Kunst in Frankfurt am Main aufarbeitet.

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TikTok Shoah Education & Commemoration Initiative (SCITT)

Mit einer mehrteiligen Seminarreihe der Shoah Education & Commemoration Initiative (SCITT) wurden 14 Holocaust-Gedenkstätten seit Herbst 2021 befähigt, TikTok für ihre Gedenkarbeit zu nutzen und so ein größeres, jüngeres und diverseres Publikum zu erreichen.

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MOSAIK RUBENS – Das kollektive Kunstwerk zum Mitmachen

MOSAIK RUBENS – Das kollektive Kunstwerk zum Mitmachen

Bei diesem interaktiven Webfeature gestalten User*innen und Museumsbesucher*innen gemeinsam ein Kunstwerk im MOSAIK Design und werden in der Online-Fotobox mit den eigenen Selfies kreativ.

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IM DUNKELN EIN LEUCHTEN – Eine Interaktive Erzählung

IM DUNKELN EIN LEUCHTEN – Eine Interaktive Erzählung

Was liegt in der Dunkelheit verborgen? Nimm das digitale Licht und begib dich in dieser interaktiven Erzählung auf eine Entdeckungsreise durch die Zeichnungsfolge „Captivity – Gefangenschaft“ des jüdischen Künstlers Fred Uhlman. Beleuchte seine Werke und sein Schicksal zur Zeit des Zweiten Weltkrieges. Das interaktive Webfeature begleitete die Grafik-Ausstellung „Fred Uhlman – ein jüdisches Schicksal“ und war digitaler Beitrag der Staatsgalerie Stuttgart zum deutschlandweiten Festjahr „1700 Jahre Jüdisches Leben in Deutschland“.

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FontaneVR – eine 3D-Interaktionsumgebung für literarische Gesellschaften

FontaneVR – eine 3D-Interaktionsumgebung für literarische Gesellschaften

“FontaneVR” ist ein virtueller 3D-Nachbau des Potsdamer Theodor-Fontane-Archivs, in dem verschiedene Vermittlungsformate erprobt werden, die virtuelle Begehung, Exploration und Begegnung erlauben.

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Video-Tutorial-Reihe zur Objektfotografie (dt./ukr./rus. Untertitel)

Video-Tutorial-Reihe zur Objektfotografie (dt./ukr./rus. Untertitel)

Die fünfteilige Video-Tutorial-Reihe vermittelt leicht und locker Grundlagen zur digitalen Objektfotografie.

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App Weimar+ | Die Kulturapp

App Weimar+ | Die Kulturapp

Die kostenfreie App Weimar+ ist ein multimedialer Begleiter für den Besuch der Kulturstadt Weimar. Sie bietet darüber hinaus auch zahlreiche Informationen zur Nutzung vor oder nach dem Besuch. 2019 wurde sie eingeführt und wird seither stetig erweitert. Die App beinhaltet neben Audiotouren in zahlreichen Museen auch atmosphärische Audiowalks durch die Innenstadt und Parkanlagen Weimars. Gaming-, AR- und 3D-Elemente ermöglichen zudem besondere Erlebnisse während der Erkundung.

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Life: Through the Looking Glass

Life: Through the Looking Glass

“Life through the Looking Glass” lässt Teilnehmende in ein Reich voller unbekannter Elemente eintauchen, bis an die Grenzen von Sichtbarkeit und Verständnis. Die am Museum für Naturkunde konzipierte Online-Ausstellung erzählt acht fesselnde Geschichten über die Forschungsprozesse junger Biologen und Biologinnen aus dem EvoCELL-Netzwerk, ein Marie Skłodowska-Curie Innovative Training Network, das elf Forschungsabteilungen und Institutionen in ganz Europa umfasst.

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MunichArtToGo

MunichArtToGo

MunichArtToGo lädt zu einer kunsthistorischen Entdeckungsreise durch München ein. App und Webseite erzählen Geschichten über Münchner Orte: Kunstgeschichte wird im urbanen Raum erlebbar.

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“Hanka – der Film”

“Hanka – der Film”

Große Weltgeschichte in einem winzigen Dorf: Eine Schießerei mit vier Toten in einem Wirtshaus, eine polnische Zwangsarbeiterin und die Geschichte dahinter.

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Wunderkammer mit Online-Audioguide

Wunderkammer mit Online-Audioguide

Die Online-Sammlung des Museums Schloss Lübben umfasst die Clips seines Audioguides und baut so Barrieren ab.

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München 72: Spurensuche

Das Münchner Stadtmuseum macht sich anlässlich des 50-jährigen Jubiläums der Olympischen Sommerspiele 1972 auf die Suche nach deren Spuren. Unter dem Titel “München 72” versammeln sich mehrere Ausstellungen und Projekte, die auf dieser Website erkundet werden können.

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Vor dem Verschwinden. Spurensuche nach vergessener Kunst aus der DDR

Vor dem Verschwinden. Spurensuche nach vergessener Kunst aus der DDR

Jugendliche gehen auf Spurensuche nach Kunst aus der DDR und beschäftigen sich mit einem lokalen Kunstwerk „vor dem Verschwinden“. Über Podcast, Instagram und Website werden Interessierte eingeladen, den Spuren der Jugendlichen zu folgen und ihre Umgebung selbst mit offen(eren) Augen zu wahrzunehmen.

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Historische Filmaufnahmen von Saarbrücken (1904) koloriert

Historische Filmaufnahmen von Saarbrücken (1904) koloriert

Video von Stadtaufnahmen aus Saarbrücken von 1904, die mithilfe von KI bearbeitet, eingefärbt und vertont wurden, um so den Menschen von heute einen lebendigen Eindruck der damaligen Zeit zu vermitteln.

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Avatars talking – Lern-Buddies im Deutsches Bergbau-Museum Bochum

Avatars talking – Lern-Buddies im Deutsches Bergbau-Museum Bochum

Lern-Buddies per Museum App – Diskutiere mit deinem Avatar des Deutschen Bergbau-Museums Bochum im Chat, spiele alle Stories und hole dir den Gold-Status.

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The Hybrid Bridge | International Museum Lab and Hybrid Communication Sculpture

The Hybrid Bridge | International Museum Lab and Hybrid Communication Sculpture

Die Hybrid Bridge verbindet Besucher*innen von realen Museums-Orten mit Online-Besuchern und lässt sie gemeinsam Veranstaltungen erleben.

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debatorial®

debatorial®

Im Rahmen von “Fetisch Zukunft. Utopien der dritten Dimension” hat das Zeppelin Museum seine online Diskursplattform neu aufgelegt.

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#THEATERTRIFFTMUSEUM

#THEATERTRIFFTMUSEUM

Schauspieler*innen geben Einblick in ihren persönlichen Museumsbesuch

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Natur der Dinge – Eine partizipative Sammlung des Anthropozäns

Natur der Dinge – Eine partizipative Sammlung des Anthropozäns

„Natur der Dinge“ ist ein Citizen Science-Projekt zu lokalem Wissen über menschengemachte Umweltveränderungen. Anhand von persönlichen Objekten und Geschichten entwickeln Teilnehmende gemeinsam mit Wissenschaftler:innen eine neuartige digitale Sammlung. Gemeinsam fragen wir: Wie kann das Anthropozän erzählt, bewahrt und erforscht werden?

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ENTDECKEN. LERNEN. REMIXEN. Das Datenportal des Museums für Naturkunde Berlin.

ENTDECKEN. LERNEN. REMIXEN. Das Datenportal des Museums für Naturkunde Berlin.

Das Datenportal des Museums für Naturkunde Berlin lädt zum Entdecken unzähliger Objekte aus den Sammlungen des Museums ein.

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Unsere App “Osterburg2.0”

Unsere App “Osterburg2.0”

App mit Audioguide, der Besucher an 16 Stationen über die Osterburg führt, wobei an jeder Station Quizfragen gestellt werden. An 2 Stationen gibt es zudem Augmented Reality zu erleben, wobei der alte Türmer der Bergfriedes der Osterburg zu den Besuchern spricht. Am Ende des Quiz kann man sogar einen digitalen Preis mit nach Hause nehmen, nämlich das Maskottchen der Osterburg, den “Türmi”. Dieser Türmi hat als Audio-Guide die Besucher auch über die Burg geführt.

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Frag Walfred!

Frag Walfred!

Das Deutsche Meeresmuseum bietet im OZEANEUM Gästen mit der kostenlosen App „Frag Walfred!“ einen digitalen Begleiter an, mit dem sie auf vielfältige Weise das Museum neu entdecken können.

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Jo’s Memory

Jo’s Memory

Die Welt ist in einem Nebel des Vergessens erstarrt – nichts bewegt sich. Hilf Jo das Wissen um unser archäologisches Erbe wieder zu erlangen und den Nebel zu lichten.

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Mikro-Blog auf Facebook

Mikro-Blog auf Facebook

Fast jeden Tag stellt das Internationale Maritime Museum Hamburg ein Objekt aus der Sammlung bei Facebook (und Instagram) vor. Im Mikro-Blog Format werden so die Geschichten der Exponate online zugänglich gemacht.

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twiddle – the museum riddle

twiddle – the museum riddle

twiddle ist ein museumsübergreifendes Spiel der acht Leibniz-Forschungsmuseen. Mit twiddle kannst du neue Wege gehen und spannende Zusammenhänge entdecken. Unsere Welt ist in Bewegung – und das nicht erst seit gestern.

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Forced Abroad

Forced Abroad

Im Januar 1945 wird ein 19-jähriger Niederländer nach München verschleppt. Basierend auf seinem Tagebuch erzählt eine Visual Novel interaktiv von den Erfahrungen eines Zwangsarbeiters.

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Departure Neuaubing

Departure Neuaubing

Digitales Geschichtsprojekt über Zwangsarbeit

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Lauscher auf! Ein Hör- und Suchspiel

Lauscher auf! Ein Hör- und Suchspiel

„Lauscher auf!“ ist ein Hör- und Suchspiel für Grundschulkinder im Alter von sieben bis zehn Jahren, bei dem die Kinder im ANOHA – der Kinderwelt des Jüdischen Museums Berlin herausfinden müssen, welches Tier auf der Arche fehlt. Die Kinder können sich im ANOHA ein Armband mit Chip nehmen und damit an gekennzeichneten Hörstationen, an denen es Kopfhörer gibt, den entsprechenden Abschnitt des Spiels starten und ihre Detektivarbeit fortsetzen. Das Spiel wird auf der Website verlängert.

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FemPalais to Go

FemPalais to Go

Mithilfe verschiedener Rätsel auf Instagram können sich die TeilnehmerInnen auf den Spuren Stuttgarter Frauen auf eine Tour durch die Stuttgarter Innenstadt begeben.

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Dressed App – der historische Kleiderschrank

Dressed App – der historische Kleiderschrank

Dank Augmented Reality ist das Anprobieren historischer Kleidungsstücke aus Schleswig-Holstein und Hamburg nun mit der “Dressed App” möglich!

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“Frag den Ägypter” – Erklärvideos auf YouTube

“Frag den Ägypter” – Erklärvideos auf YouTube

In “Frag den Ägypter” erklärt der Ägypter Tjeti jugendgerecht Phänomene der altägyptischen Kulturgeschichte

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“Grand Tour” – Virtueller Museumsrundgang des Ägyptischen Museums München

“Grand Tour” – Virtueller Museumsrundgang des Ägyptischen Museums München

In innovativer Gestaltung ermöglicht es der virtuelle Rundgang das Ägyptische Museum zu entdecken.

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Projekt Lightspeed – Mit mRNA-Technologie zum Corona-Impfstoff

Projekt Lightspeed – Mit mRNA-Technologie zum Corona-Impfstoff

Die hybride Sonderausstellung „Projekt Lightspeed – Mit mRNA-Technologie zum Corona-Impfstoff“ zeigt vor Ort im Deutschen Technikmuseum und online aufwww.projektlightspeed.de, wie es gelang, in Rekordzeit den ersten COVID-19-Impfstoff zu entwickeln.

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archaeo | 3D

archaeo | 3D

archaeo | 3D: das digitale Schaufenster der sächsischen Archäologie

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Virtuelle Exkursion(en): Jugendkulturen im Blick der Staatssicherheit

Virtuelle Exkursion(en): Jugendkulturen im Blick der Staatssicherheit

Eine multimediale Entdeckungstour durch das 3D-Modell der ehemaligen Untersuchungshaftanstalt der Stasi in Berlin-Hohenschönhausen

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Spuren auf Papier

Spuren auf Papier

Das Serious Game “Spuren auf Papier” widmet sich einem wichtigen und zugleich schwierigen Thema der deutschen Geschichte: den Morden an Patient*innen während der NS-Zeit. Gerade angesichts der schwindenden Zahl von Zeitzeug*innen und der zunehmenden gesellschaftlichen Relativierung der nationalistischen Verbrechen bietet das Serious Game einen niedrigschwelligen Zugang zum Thema, insbesondere für den Einsatz im Bildungskontext, mit vielen Ansatzpunkten für eine vertiefende Auseinandersetzung. Es leistet damit einen wichtigen Beitrag zur Erinnerungskultur.

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Dingen auf der Spur

Dingen auf der Spur

Die Geschichte der Konzentrationslager Buchenwald und Sachsenhausen entdecken: Mit digitalen Objekten einen Gedenkstättenbesuch vorbereiten.

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Museumsapp “Schloss Köthen”

Museumsapp “Schloss Köthen”

Mit den Mitteln der Augmented Reality vereint die Museums-App Geschichte und Geschichten in fünf Kapiteln voller Objekte und Informationen – zum Bewegen und Betrachten, zum Lesen, Hören und Spielen.

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MuShell – Music of the Shell

MuShell – Music of the Shell

Wie klingen die Schalenmuster von Meeresschnecken? Ein Studierendenteam der TU Berlin untersucht anhand von Schnecken aus der Sammlung des Museum für Naturkunde Berlin, wie sich Punkte und Streifen vertonen lassen, baut Schnecken-Musikboxen und erstellt dafür 3D-Modelle, die nun unter freier Lizenz über das Datenportal des Museums der Öffentlichkeit zur Verfügung stehen.

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RememberOnline: WALPERSBERG Memorial

RememberOnline: WALPERSBERG Memorial

Neue Wege der Erinnerungskultur finden und etablieren. Diese Aufgabe stellt sich die Initiative Remember-Online im thüringischen Kahla.

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Museum Monsters

Museum Monsters

Museum Monsters ist ein kostenloses museumsübergreifendes Online-Spiel, bei dem man collagenartig Ausschnitte von Objekten aus den Leibniz-Forschungsmuseen zu lustigen, düsteren – kreativen – Monstern zusammensetzt.

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#WasWillstDuTun?

#WasWillstDuTun?

Das Multimediaprojekt „#WaswillstDutun? Ein Projekt über die Gegenwartsrelevanz von Familiengeschichten während der Zeit des Nationalsozialismus und des Zweiten Weltkriegs richtet sich an junge Erwachsene zwischen 16 und 27 Jahren, die diverse familiengeschichtliche Prägungen mitbringen. Insbesondere berücksichtigt das Projekt in der Onlineausstellung https://waswillstdutun.de/ sowie den Workshops und Bildungsmaterialien, dass sich mit zunehmender zeitlicher und generationeller Distanz zum Nationalsozialismus und Zweiten Weltkrieg eine Diversifizierung familienbiografischer Bezüge beobachten lässt. Lernende werden befähigt, ihre Familiengeschichte zu recherchieren, sie vor der Frage nach der Bedeutung für eigene Werte und Handeln zu reflektieren und schließlich mit anderen in einen Dialog über Gemeinsamkeiten und Unterschiede sowie Ideen für das Zusammenleben zu treten.

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Kontaktlose Dauerausstellung in der Gedenkstätte Esterwegen

Kontaktlose Dauerausstellung in der Gedenkstätte Esterwegen

Medienstationen werden mit dem eigenen Smartphone ferngesteuert.

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Zeiten des Wandels – Die Renaissance und ihre Folgen

Zeiten des Wandels – Die Renaissance und ihre Folgen

Eine Digital Story, die die Umbrüche der frühen Neuzeit anhand der Sammlungsbestände des Germanischen Nationalmuseums veranschaulicht. Immer im Blick: Was an den Entwicklungen so bahnbrechend war, und wieso uns viele davon bis heute prägen.

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Digitale Sonderausstellung “Mutti, nimm mich mit nach Haus” – “Jüdische Mischlingskinder” in der Tötungsanstalt Hadamar 1943-1945.

Digitale Sonderausstellung “Mutti, nimm mich mit nach Haus” – “Jüdische Mischlingskinder” in der Tötungsanstalt Hadamar 1943-1945.

Die digitale Sonderausstellung “‘Mutti, nimm mich mit nach Haus.’ – ‘Jüdische Mischlingskinder’ in der Tötungsanstalt Hadamar 1943-1945” erinnert an 45 Kinder und Jugendliche, die auf Grund der rassistischen NS-Gesetzgebung als “jüdische Mischlinge” galten und in das “Erziehungsheim” nach Hadamar gebracht wurden. 40 von ihnen wurden in der “Euthanasie”-Tötungsanstalt Hadamar ermordet.

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Story of things

Das Projekt wurden etwa 50 TikTok-Videos durch verschiedene Gruppen im Laufe von sechs Monaten produziert. Mitmachen konnten alle, denn es ging darum, eine eigene Geschichte zu den Ausstellungsstücken, die im Museum stehen, hinzuzufügen. Mit dem Projekt, welches in Kooperation mit dem Freunden des Altonaer Museums und Eucrea e.V. durchführt wurde, will sich das Museum für diversere Bevölkerungsgruppen weiter öffnen, indem spielerisch mit den Exponaten des Museums umgegangen und ihnen zum Teil eine ganz andere Bedeutung zugestanden wird. Angefangen haben die Kunstkollektive barner16 und Atelier Freistil. Auch Künstler:innen mit Sehbehinderung und taube Menschen sind an den Produktionen beteiligt gewesen. Dazu kamen Menschen im Alter von 9 bis 99, mit oder ohne Behinderung.

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Point Alpha Adventskalender 2022

Point Alpha Adventskalender 2022

Hinter jedem Türchen des Point Alpha Adventskalenders verbergen sich spannende Informationen zur Gedenkstätte Point Alpha, der deutschen Teilung und dem Kalten Krieg.

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SEE, HEAR, PLAY KANDINSKY. MIT DER VIRTUELLEN REALITÄT IN DAS GEMÄLDE WEISSER PUNKT

SEE, HEAR, PLAY KANDINSKY. MIT DER VIRTUELLEN REALITÄT IN DAS GEMÄLDE WEISSER PUNKT

Ein Vermittlungsangebot macht das Gemälde Weißer Punkt (Komposition 248) von Wassily Kandinsky dreidimensional in Klängen erfahrbar und verwebt den analogen, physischen Raum mit der digitalen VR-Experience im Sinne einer Virealität. Die Kooperation der Hamburger Kunsthalle und der Hochschule für Musik und Theater Hamburg erweitert das Erleben der abstrakten Komposition in die virtuelle Realität und ermöglicht es Besucher*innen, das 1923 entstandene Kunstwerk zum Klingen zu bringen.

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Beyond Matter

Beyond Matter

Wie beeinflusst Digitalität unsere Vorstellung von Räumlichkeit? Und welchen Einfluss hat das auf die Zugänglichkeit unseres Kulturellen Erbes?

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UNSERE STADT WIRD BUNT – Die App zur Ausstellung

UNSERE STADT WIRD BUNT – Die App zur Ausstellung

Das Digitalprojekt UNSERE STADT WIRD BUNT bietet mit einer APP, einem interaktiven Stadtplan und einem AR-Tool ein kostenloses Digitalangebot zur Ausstellung EINE STADT WIRD BUNT im Museum für Hamburgische Geschichte.

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“Der Schatz des Einäugigen” – ein Escape-Game durch die Burg Mildenstein

“Der Schatz des Einäugigen” – ein Escape-Game durch die Burg Mildenstein

Escape-Game trifft Vermittlung! Hausmeister Herbert treibt ein doppeltes Spiel und lockt Gruppen in seinen Keller.

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Garten+

Garten+

Die App Garten+ führt durch die Dauerausstellung des Deutschen Gartenbaumuseums und zeigt, welche Welt wir uns mit unseren Kaufentscheidungen erschaffen.

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Kidditorial. Macke für Kinder

Kidditorial. Macke für Kinder

Das Kidditorial ist ein interaktives E-Learning für Kinder zum Maler August Macke

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Burgwandler

Burgwandler

Vollständig Energie- und Internet-autarke Serverstation ermöglicht eine standortbasierte Augmented-Reality Tour, durch die eine Festungsanlage in ein “Open-Air-Museum” verwandelt wird. Besucher*innen der spielerischen, interaktiven Tour werden selbst Teil der Erfahrung durch ein partzipatives, kollektives AR-Kunstwerk.

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Orte der Einheit

Orte der Einheit

Von der Demonstration am Alexanderplatz bis zur Razzia in der Umweltbibliothek: Im Webprojekt “Orte der Einheit” erfahrt Ihr anhand von vielfältigen Schauplätzen in Berlin mehr über Erfolge und Herausforderungen der Wiedervereinigung Deutschlands. Stimmen von Zeitzeuginnen und Zeitzeugen, Audiostücke und Bildergalerien machen die Orte lebendig. Schaut Euch online um oder lasst den Blick draußen am historischen Ort schweifen. Erfahrt, wie die Teilung Deutschlands Geschichte wird und sich die Republik verändert.

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Salzwelten Destination Guide

Salzwelten Destination Guide

Der Salzwelten Destination Guide ist die App zur interaktiven Ausstellung der Salzwelten Salzburg.

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Comic in Gebärdensprache

Comic in Gebärdensprache

Ein Comic in Deutscher Gebärdensprache erklärt das Museum für Abgüsse in München.

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Kunstareal Walks: Architektur

Kunstareal Walks: Architektur

Von Klenzes Prachtbauten bis zur zeitgenössischen Baukunst: Mit den Kunstareal Walks spaziert ihr – ob virtuell oder vor Ort – von Gebäude zu Gebäude und erhaltet an jeder Station wertvolle Fakten und jede Menge Hintergrundinformation: Audiodateien, Videobeiträge und Bildergalerien.

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Der virtuelle Rundgang durch das Kunstareal München

Der virtuelle Rundgang durch das Kunstareal München

Ihr plant einen Besuch im Kunstareal und wollt vorab wissen, wo man sich vor dem Amerikahaus trifft, ob Kinder vor der Glyptothek Brotzeit machen können oder an welcher Seite sich der barrierefreie Zugang zur Musikhochschule befindet? Mit unserer neuen 360-Grad-Serie könnt ihr euch nicht nur bestens auf euren nächsten Besuch vorbereiten, sondern auch spontan einen virtuellen Spaziergang durchs Kunstareal machen – vom Königsplatz bis zum Museum Brandhorst. Sonnenschein garantiert!

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Telepräsenz mit “Ruby”

Mit dem Telepräsenzroboter “Ruby” wird ein digitaler Besuch des Museum für Kommunikation in Bern von überall auf der Welt möglich. Nach dem Login über eine Website kann man den Roboter selbstständig fernsteuern und durch das Museum fahren und so einen Teil der Ausstellungen entdecken. Es macht auch viel Spaß mit Besucher:innen vor Ort zu sprechen. Das Engagement der Kommunikatoren vor Ort stellt sicher das technisch alles funktioniert.

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Twitteraktion “@Goethe_Rocks”

Twitteraktion “@Goethe_Rocks”

@Goethe_Rocks twittert täglich ein Objekt aus Goethes geowissenschaftlicher Sammlung

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Digital Benin

Digital Benin

Digital Benin vereint alle Objekte, historische Fotografien und reichhaltiges Dokumentationsmaterial aus Sammlungen weltweit, um einen lang ersehnten Überblick über die im späten 19. Jahrhundert geplünderten königlichen Artefakte aus dem Königreich Benin zu geben.

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ELIPS – Eine neue Museumserfahrung

ELIPS – Eine neue Museumserfahrung

ELIPS ist eine Flotte von Telepräsenzrobotern. Besuche das Museum ganz einfach von zu Hause aus und entdecke die Möglichkeiten mit einem der ELIPS-Roboter.

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Shoah Memorial Frankfurt

Shoah Memorial Frankfurt

Das Shoah Memorial Frankfurt enthält biografische Informationen zu mehr als 12.000 Menschen, die als Jüdinnen und Juden deportiert und ermordet wurden.

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SCHWARZ-ROT-GOLD. Die digitale Sonderausstellung zum Gold der Bundesbank

SCHWARZ-ROT-GOLD. Die digitale Sonderausstellung zum Gold der Bundesbank

Digitale Sonderausstellung zum Gold der Bundesbank, Scroll-Dokumentation mit 360°-Tresorrundgang

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“Andreasstraße digital”

“Andreasstraße digital”

www.andreasstrasse.de – eine Gedenk- und Bildungsstätte digtial gedacht

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Digitaler Erinnerungsort Olympia-Attentat 1972 in Fürstenfeldbruck

Digitaler Erinnerungsort Olympia-Attentat 1972 in Fürstenfeldbruck

Anlässlich des 50. Jahrestages des Olympia-Attentats von 1972 wurde ein digitaler Erinnerungsort geschaffen. Dieser besteht aus einer multimedialen Website und einer interaktiven AR-App, abgerundet wird das Projekt mit einer begleitenden Social Media-Strategie.

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OSNABRÜCKERLEBEN – Ein multimedialer Stadtrundgang des MIK durch die Osnabrücker Alltagsgeschichte

OSNABRÜCKERLEBEN – Ein multimedialer Stadtrundgang des MIK durch die Osnabrücker Alltagsgeschichte

Wie haben die Osnabrücker*innen vor 50 oder 100 Jahren ihre Freizeit verbracht, wo haben sie eingekauft, wie sah ihr Arbeitsalltag aus? Welche Häuser standen an der Stelle moderner Bauten von heute, wie hat sich die Stadt verändert? Bereits seit Mai 2021 können Osnabrücker*innen und Besucher*innen der Innenstadt mit dem vom MIK entwickelten digitalen Rundgang „OSNABRÜCKERLEBEN“ per Smartphone verborgene und spannende Seiten der Stadtgeschichte erkunden. 2022 hat das Museum zwei neue Rundgänge für die Osnabrücker Stadtteile „Schinkel“ und „Wüste“ erarbeitet.

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München 72

München 72

“München 72” ist eine immersive, virtuelle Ausstellung zu den Olympischen Spielen und dem Olympia-Attentat 1972 in München.

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Therese Giehse und Wir

Therese Giehse und Wir

„Therese Giehse und Wir“ ist ein 9-teiliger Doku-Podcast über das Leben der jüdischen und queeren Münchner Schauspiellegende Therese Giehse.

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It’s an Art Match

It’s an Art Match

Tinder für Kunstwerke: Ein Besucherleitsystem im Stil von Online Dating

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BITTE NICHT ANFASSEN! Museum mal anders

BITTE NICHT ANFASSEN! Museum mal anders

Ein Podcast über kleine und skurrile Museen in Deutschland, bei dem sich die zwei Hosts gegenseitig von ihren Museumsbesuchen erzählen und Museumsbetreibende und Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler interviewen.

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Online Express-Führungen im Museum für Kommunikation

Online Express-Führungen im Museum für Kommunikation

Express-Online-Tour zu wechselnden Themen der Kommunikation

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