Das digitalisierte Stadtmodell Potsdams im Haus der Brandenburgisch-Preußischen Geschichte (HBPG) bietet seit Sommer 2023 zwei neue Formen der Geschichtsvermittlung. Mit der interaktiven Karte kannst Du sowohl über einen Touchscreen am Modell als auch bei einem Stadtspaziergang durch Potsdam mit dem eigenen Smartphone 60 Orte der preußischen Monarchie entdecken und vergleichen, was heute von der einstigen Großmacht geblieben ist. Mittels webAR kannst Du am Modell auf spielerische Art außerdem historische Ansichten der Stadt mit Deiner eigenen Perspektive überein bringen.
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Eine virtuelle Zeitreise durch Köln von 4.000 v. Chr. bis heute
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Mit der Augmented-Reality-App kann in der Römerstadt eine markante Ruinenstätte durch AR-Hörspiel und einem interaktiven Rundgang auf andere Art erkundet werden..
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Ein virtuelles Kennlernen mit Personen hinter den Stolpersteinen
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Eine interaktive, story driven Museums-Tour mit Augmented-Reality-Games und Mini-Games.
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Augmented-Reality, 3D-Modelle und Zeitzeugenberichte holen ehemalige Chemnitzer bzw. Karl-Marx-Städter Gebäude in die Gegenwart zurück.
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Digitale Schnitzeljagd in der Burg Mildenstein
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Augmented Reality-Plattform zur Erstellung und Publikation von Multimedia-Rundgängen für Museen und andere Kulturinstitutionen
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Digitale Ergänzung des Museumsbesuchs mit Augmented Reality, Audio, Video und mehr.
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ein interaktiver Augmented Reality Walk durch die Stadt und durchs Museum
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Die App “Erinnerungsort 72” ist eine innovative Augmented Reality (AR) App, welche zum 50. Jahrestag des Olympia-Attentats 1972 entwickelt wurde. Sie ermöglicht dem Nutzer/der Nutzerin einen interaktiven Rundgang, indem man vor Ort in Fürstenfeldbruck oder remote über 360°-Panoramaansichten über die Hintergründe des Olympia-Attentats lernt und der zwölf Opfer gedenkt Kostenlos verfügbar im Google- und Apple-Store, verbindet die App somit Bildung, Gedenken und die Mahnung gegen Antisemitismus auf besondere Weise.
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Aus einer dystopischen Zukunft , die aller Farbe beraubt wurde, kontaktiert dich Jo und fragt nach deiner Hilfe, alte Bergbautechniken zu ergründen, um Farben in Augmented Reality abzubauen und sie der Welt zurückzugeben.
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Der Verlorene Pfad ist ein standortbasiertes Augmented-Reality-Spiel, das wir für das Franziskaner Museum in Villingen-Schweningen, entwickelt haben.
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Tanzende Skelette, eine mysteriöse germanische Seherin und Hühner, die die Zukunft vorhersagen! Tauche ein in die magische Welt des römischen Legionslagers Aliso und erwecke archäologische Objekte im LWL-Römermuseum wieder zum Leben!
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Web-App-Serie, mit der Schulkinder und Kunstliebhaber*innen in die Arbeit und Gedankenwelt von Künstler*innen spielerisch eintauchen können.
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Mobile 3D App; georeferenziertes 3D-Modell, AR-Teilmodelle, großes 3D Modell in der Egoperspektive erlebbar, reicher Content zu Geschichte, Personen, Ansichten, Flora und Fauna; Inhalte als guided Tour und im Explorer Modus, reicher Lexikonteil
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Mit ARt chat können Museumsbesucher*innen virtuell Objekttexte in der Ausstellung ergänzen und mit anderen diskutieren. Die App verbindet Augmented Reality, Kunst und Kommunikation.
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Die kostenfreie App „Virtual van de Velde: Exploring the Villa Esche“ bietet eine interaktive, multimediale und immersive Quiz- und Lerntour mit Reward-System, Augmented Reality und Avatar-based Storytelling durch die von Henry van de Velde im Jahr 1902 errichtete Jugendstilvilla in Chemnitz. Kindern und Jugendlichen wird nicht nur zielgruppengerecht aufbereitetes Wissen zur Architektur der Villa, ihrem Erbauer und der Textilunternehmerfamilie Esche vermittelt, sondern sie erleben eine von unterschiedlichen Protagonist:innen geführte Zeitreise ins Chemnitz des Fin de Siècle.
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SPUR.lab entwickelt interdisziplinär Anwendungen zur NS-Vergangenheit Brandenburgs in Form digitaler Erinnerung und innovativer Geschichtsvermittlung
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Im kostenlosen Augmented Reality Game „Die Museumsgeist[AR] von Hameln“ erleben die Besucher:innen des Hamelner Stadtmuseums eine interaktive Geisterjagd durch die Stadt- und Regionalgeschichte von Hameln.
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Die App “Abenteuer Hanse” ist ein interaktives Narrativ, welches spielerisch durch die Ausstellung “Die Hanse” im Europäischen Hansemuseum führt.
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Mit der AR-App literaturbewegen vor Ort oder zu Hause über 150 Exponate aus dem Literaturmuseum der Moderne entdecken: Einfach die Kamera von Tablet oder Smartphone auf das Exponat richten und Literatur bewegen!
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Mit einem Spiel auf der Flöte des Rattenfängers hast du aus Versehen die Museumsgeister geweckt. Nun spuken sie am helllichten Tag durch das Museum! Was nun? Sprich, zusammen mit Prof. Ratteker, mit den Geistern und finde heraus, was sie beruhigt. Löse knifflige Rätsel und lerne Spannendes über die Geschichte der Stadt Hameln und den sagenumwobenen Rattenfänger!
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“Angewande Walk extended” ist eine mobile App, die ein fast vergessenes Kapitel der Geschichte des Museum Angewandte Kunst in Frankfurt am Main aufarbeitet.
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Dank Augmented Reality ist das Anprobieren historischer Kleidungsstücke aus Schleswig-Holstein und Hamburg nun mit der “Dressed App” möglich!
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Mit den Mitteln der Augmented Reality vereint die Museums-App Geschichte und Geschichten in fünf Kapiteln voller Objekte und Informationen – zum Bewegen und Betrachten, zum Lesen, Hören und Spielen.
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Anlässlich des 50. Jahrestages des Olympia-Attentats von 1972 wurde ein digitaler Erinnerungsort geschaffen. Dieser besteht aus einer multimedialen Website und einer interaktiven AR-App, abgerundet wird das Projekt mit einer begleitenden Social Media-Strategie.
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