Zahlreiche interaktive Medienstationen im SAMURAI Museum Berlin vom Yokaigame, der Reiterinstallation, den magischen Fächern, den Drehvitrinen, den interaktiven Touchwänden, dem Schwertproduktionstisch, den holografischen Projektionen bis zur immeersiven Tuscheinteraktion.
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Das digitalisierte Stadtmodell Potsdams im Haus der Brandenburgisch-Preußischen Geschichte (HBPG) bietet seit Sommer 2023 zwei neue Formen der Geschichtsvermittlung. Mit der interaktiven Karte kannst Du sowohl über einen Touchscreen am Modell als auch bei einem Stadtspaziergang durch Potsdam mit dem eigenen Smartphone 60 Orte der preußischen Monarchie entdecken und vergleichen, was heute von der einstigen Großmacht geblieben ist. Mittels webAR kannst Du am Modell auf spielerische Art außerdem historische Ansichten der Stadt mit Deiner eigenen Perspektive überein bringen.
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Eine virtuelle Ausstellung, welche eine der erfolgreichsten Spionage-Operationen der Weltgeschichte als Point-and-Click Mini-Adventure vermittelt.
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Mit KI die faszinierende Welt der Ornamente im Museum für Kunst und Gewerbe entdecken
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Noch heute wenden sich täglich Angehörige von ehemaligen Häftlingen an die KZ-Gedenkstätten. Sie möchten wissen, ob es vielleicht Dokumente gibt, die das Schicksal eines Familienmitglieds aufklären könnten. „Research Stories“, eine neue digitale Plattform für Recherchegeschichten, ermöglicht Einblicke in die Arbeit der Gedenkstättenarchive und zeigt Schritt für Schritt, wie diese Anfragen beantwortet werden.
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Wie kommt die Gen Z in’s Museum? Das Schweizer Finanzmuseum auf TikTok
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Der #GLAMInstaWalk ist eine gemeinsame Initiative der Münchner Kulturhäuser und Gedenkstätten: Aktuelle Ausstellungen und Projekte werden gemeinsam vor Ort erkundet und zeitgleich auf den Instagram-Kanälen dem eigenen Publikum präsentiert.
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Online Leseclub zu Goethes “Die Leiden des jungen Werther” durch die Städtischen Museen Wetzlar in Kooperation mit Alles Goethe!
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Interaktiver Multimediaguide durch die Ausstellung “Gerhard Richter. On Display” im Neuen Museum Nürnberg
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Das Datalab als Zukunftsschmiede: Schnittstelle zwischen Öffentlichkeit, KI-Technologien und Museum
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Eine virtuelle Zeitreise durch Köln von 4.000 v. Chr. bis heute
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Podcast zur Ausstellung “I’ve Seen the Wall: Louis Armstrong auf Tour in der DDR 1965” im MINSK Kunsthaus in Potsdam. In vier Episoden beleuchten die beiden Kurator:innen und Podcast Hosts Paola Malavassi und Jason Moran gemeinsam mit ihren Gästen die Komplexität dieser historischen Tour. Ergänzt werden die thematisch spannenden Folgen durch Musik.
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Ein Objekt, viele Perspektiven. Objekte aus der Sammlung Online des Salzburg Museum barrierefrei
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Mit der Augmented-Reality-App kann in der Römerstadt eine markante Ruinenstätte durch AR-Hörspiel und einem interaktiven Rundgang auf andere Art erkundet werden..
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Ein virtuelles Kennlernen mit Personen hinter den Stolpersteinen
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“Women at Work” ist eine Online-Forschungsausstellung zum Entdecken, Vertiefen oder auch zum Anderserzählen
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Im Museum für Kommunikation wird mit der Ausstellung NICHTS und dem online Game VOID der analoge wie auch digitale Raum gestärkt, verknüpft und erweitert.
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terralat – ein multimediales Digital-Angebot durch Lateinamerika.
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eine Künstliche Intelligenz begleitet durch “geliebt, gelobt, gehypt – eine Ausstellung über Held:innen, Vorbilder und Idole”
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“Bagger bei die Fische!” | Eine Videoreihe zur Modernisierung des MEERESMUSEUMs in Stralsund
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Auf zwei zentralen raumgreifenden Medieninstallationen und ergänzenden Medieneinheiten im Zeitgeschichlichen Forum in Leipzig wird der Blick auf die vielschichtigen Transformationsprozesse der deutschen Einheit seit 1989 geworfen und großformatig inszeniert.
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Tauchen Sie ein in die Anfangszeit der Moderne und reisen Sie zu den Schauplätzen der Industriellen Revolution – in der digitalen Edition «Reiseberichte eines Pioniers»
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Digitale Ausstellung zur Flutkatastrophe 2021 in Euskirchen, die mittlerweile zur Stadtgeschichte gehört und in das kollektive Gedächtnis der Menschen vor Ort eingegangen ist.
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Eine historische Referenzsammlung im digitalen Raum
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Hybrides Kreativlabor, das zeitgenössische Kunst und künstlerische Techniken erfahrbar macht
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Das Zeppelin Museum hat gemeinsam mit der Berliner Agentur Henkelhiedl eine neue und barrierearme Website entwickelt. Mit einem modernen und zeitlosen Design sowie einer benutzer*innenfreundlichen Oberfläche bietet sie User*innen einen intuitiven Zugang zu den vielfältigen Inhalten und Angeboten des Museums. Von der Architektur des Hafenbahnhofs inspiriert, spiegelt die Website die Einzigartigkeit des Museums als Zwei-Sparten-Haus wider und vermittelt seine Themen auf eine klare und ansprechende Weise.
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Eine interaktive Entdeckungsreise durch die Technik der Malerei vom späten Mittelalter bis zur frühen Moderne
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Onlineportal, das Recherche, Vermittlung und Partizipation vereint
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Eine interaktive, story driven Museums-Tour mit Augmented-Reality-Games und Mini-Games.
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Gehe mit uns auf Entdeckungsreise! Erkunde über 3.000 verschiedene Muster, lass’ Dich von völlig neuen Design-Kreationen einer Künstlichen Intelligenz (KI) überraschen und entwirf Dein eigenes Design.
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Komm mit auf eine packende Zeitreise und entdecke die spannende Geschichte der Stoffproduktion und des Textilhandels im 18. Jahrhundert – eine Geschichte, die viele Länder des Erdballs miteinander verbindet.
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Digitales und interaktives Angebot, um über unterschiedliche Biographien aus 200 Jahren deutsche Demokratiegeschichte kennenzulernen.
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Besucher*innenoriente Stiftungs- und Museen-Website
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Eine digitale Familienrallye durch den Archäologischen Landschaftspark Nettersheim
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Augmented-Reality, 3D-Modelle und Zeitzeugenberichte holen ehemalige Chemnitzer bzw. Karl-Marx-Städter Gebäude in die Gegenwart zurück.
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Virtuelle Zeitreise in das Berlin der 1930er Jahre.
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Digitale Schnitzeljagd in der Burg Mildenstein
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Eine virtuelle Entdeckung von Orten in der Stadt, die kolonial verstrickt waren mit umfassenden Vertiefungsmöglichkeiten zum Thema Kolonialismus und Dekolonisation.
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Die „Critical Thinking Stations“ (kurz CTS) sind digitale Denkräume, in denen Besuchende ihre Meinungen und Erfahrungen zum Thema Migration teilen und in Frage stellen können. Dadurch sind die CTS eine interaktive, partizipative Metaebene, durch die die Dauerausstellung des Deutschen Auswandererhauses tagtäglich lebendig die Meinungen der Besucher:innen widerspiegeln kann.
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Das Deutschlandmuseum hat durch seinen einzigartigen, immersiven Ansatz eine innovative Erfahrung entwickelt, welche den Museumsbesuch mit einem spielerischen Erlebnisraum verknüpft. Durch die Integration von visuellen, auditiven, olfaktorischen und haptischen Elementen bietet das Deutschlandmuseum ein multisensorisches Erlebnis für Menschen jeden Alters.
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Das digitale Format vermittelt im Zusammenspiel von Text und Bild die Themen Diversität und Inklusion.
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Hamburgs Geschichte beginnt direkt am Museum für Hamburgische Geschichte. Rund um das Museum befinden sich sogenannte “Spolien”, historische Bauteile von anderen Häusern. Diese Objekte können in der App erkundet werden und laden zu einer Reise durch Hamburgs Geschichte ein.
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Augmented Reality-Plattform zur Erstellung und Publikation von Multimedia-Rundgängen für Museen und andere Kulturinstitutionen
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Schülerinnen und Schüler stellen ihre 20 Lieblingsobjekte im Museum Bayerisches Vogtland vor – selbst recherchiert, selbst eingesprochen und selbst kommentiert!
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Ausstellung über den Umgang mit historischen “Held*innen” zwischen digitalen Influencern und wissenschaftlicher Quellenarbeit.
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Virtuelles und auditives Erkunden der ehemaligen Zisterzienserinnenabtei Kloster Saarn
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Um die Besucher:innen der Ausstellung zu involvieren, wurden zwei fiktive Personas als Chatbots kreiert.
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Spurensuche am Wegesrand ist ein digitales Bildungsangebot am TOP-Grenzwanderweg Schifflersgrund zur Geschichte der deutschen Teilung und richtet sich insbesondere an Kinder, Familien und (Grund-)Schulklassen.
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GRENZBEGEGNUNGEN ist eine 10-teilige Podcastserie zur deutschen Teilungsgeschichte, die mit Jugendlichen produziert wurde und zu einer spannenden Entdeckungsreise entlang der innerdeutschen Grenze einlädt.
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Online-Ausstellung zum Mitmachen
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GRENZGESCHICHTEN ist eine virtuelle 360°-Lernlandschaft, die zum explorativen Entdecken verschiedener Themen der deutschen Teilungsgeschichte einlädt und diese Themen anhand von über 100 spannenden Quellen beispielhaft vermittelt.
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Podcast mit spannenden Expert*innen-Interviews zu den Themen der Großen Landesausstellung „Welterbe des Mittelalters – 1300 Jahre Klosterinsel Reichenau“
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Digitale Ergänzung des Museumsbesuchs mit Augmented Reality, Audio, Video und mehr.
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ein interaktiver Augmented Reality Walk durch die Stadt und durchs Museum
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Digitales Exponat zur interaktiven Vermittlung der schöpferischen Prinzipien von Zufall, Unbewusstem und dem kollaborativen Arbeiten.
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Virtueller 360° Rundgang durch die Privatbibliothek Goethes im Goethe-Nationalmuseum in Weimar
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„Ein gut Teil Eigenheit“ – Lebenswege früher Archäologinnen stellt in einer virtuellen Ausstellung exemplarisch die Biografien von neun archäologisch arbeitenden Frauen aus dem 19. und 20. Jahrhundert vor.
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museum : easy to understand – Instagram-Reels zum Verstehen
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Der altgriechische Mechanismus von Antikythera als Nachbau in Virtual Reality.
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“Tasten-Talk” ist ein experimentelles inklusives Podcast Format. Konzipiert und umgesetzt wurde es im Rahmen eines Projekts für blinde, sehbehinderte und sehende Menschen: »Klaviatur – Tastatur – Interface« kombiniert eine inklusive Ausstellung mit interaktiven Stationen vor Ort, einer digitalen Tour, einem Podcast und Samples von Originalklängen historischer Musikinstrumente zum Downloaden für alle Interessierten.
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Historisches Real Life Detektivspiel durch die nationalsozialistische Vergangenheit der Stadt Pforzheim mit Augmented Reality und KI
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Für die Forschung und interaktive Präsentation hat die Puppentheatersammlung der SKD eine komplette Aufführung aus dem Theatrum mundi von Curt Kressig (1883 – 1970) in einen interaktiven digitalen Bühnenraum überführt. Das Projekt startete im Rahmen des museum4punkt-Projektes “Die Dinge (wieder) in Bewegung bringen” und konnte Anfang 2024 abgeschlossen werden.
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Die App “Erinnerungsort 72” ist eine innovative Augmented Reality (AR) App, welche zum 50. Jahrestag des Olympia-Attentats 1972 entwickelt wurde. Sie ermöglicht dem Nutzer/der Nutzerin einen interaktiven Rundgang, indem man vor Ort in Fürstenfeldbruck oder remote über 360°-Panoramaansichten über die Hintergründe des Olympia-Attentats lernt und der zwölf Opfer gedenkt Kostenlos verfügbar im Google- und Apple-Store, verbindet die App somit Bildung, Gedenken und die Mahnung gegen Antisemitismus auf besondere Weise.
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Im Rahmen des Projekts »Vererbt, vergöttert, vergessen? Über die Bedeutung und Vermittlung von Literatur als kulturelles Erbe« ist eine Virtual-Reality-Ausstellung entstanden. Sie wandert an sechs verschiedene Orte, um möglichst vielen Menschen eine Teilhabe zu ermöglichen. Es geht um die Vielfalt literarischen Erbes, und um dessen Erweiterung, darum, Lücken zu schließen.
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“MONET – Zeiten des Umbruchs” lässt als sechsteiliger Doku-Podcast mit Host Linda Zervakis Leben und Zeit Claude Monets lebendig werden
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Das Spiel „Friedrich Ebert – Der Weg zur Demokratie“ ermöglicht es den Spielenden, in die Rolle des ersten Reichspräsidenten der Weimarer Republik zu schlüpfen und die Herausforderungen zu meistern, eine stabile Demokratie in Deutschland aufzubauen und zu erhalten. Das Spiel gliedert sich in vier Kapitel, die die Jahre von 1900 bis 1925 umfassen. In jedem Kapitel müssen die Spielenden Briefe mit Anliegen verschiedener Interessengruppen behandeln. Dabei gilt es abzuwägen, wo gerade akuter Handlungsbedarf besteht. Wird eine Interessengruppe zu sehr vernachlässigt, ist das Spiel verloren. Das Spiel ist als kostenloses Browsergame für Lehrkräfte und andere Interessierte konzipiert. Es richtet sich vor allem an Klassen mit Jugendlichen ab 14 Jahren. Eine Handreichung mit hilfreichen Materialien und Vorschlägen zum Einsatz im Unterricht steht kostenlos zum Download zur Verfügung.
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Migrant:innen in der DDR: Mit privaten Fotos und Erinnerungen erweitert De-Zentralbild das visuelle Gedächtnis der DDR. 30 Menschen erzählen und geben Einblick in ihre privaten Archive.
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Architekturikonen, Prunkbauten, Dichterstätten: Sophie Hartmann und Stephanie Hock erkunden im Podcast „klassisch modern“ die einzigartige Wohntopographie Weimars. Die erste Staffel widmet sich dem Haus Am Horn, das 2023 sein 100-jähriges Jubiläum feierte.
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Digitales Vermittlungsformat K+ Digital Guide Jenny Holzer
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Aus einer dystopischen Zukunft , die aller Farbe beraubt wurde, kontaktiert dich Jo und fragt nach deiner Hilfe, alte Bergbautechniken zu ergründen, um Farben in Augmented Reality abzubauen und sie der Welt zurückzugeben.
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Online Ausstellung zum Thema Insekten als Nahrungsmittel mit den Zielen Bedenken und Ekel abzubauen, Insekten als Nahrung Menschen näher zu bringen und Wissen und Bewusstsein über globale und ökologische Vorteile zu schaffen. Trailer: https://digital.museum-koenig.de/future-food-insekten/FFI-Trailer.mp4
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Digitale Rettungsmission mit interaktiven Hörspielen für Groß und Klein zur Wunderkammer der Franckeschen Stiftungen
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Ein inklusiver Tasttisch für alle
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Der Verlorene Pfad ist ein standortbasiertes Augmented-Reality-Spiel, das wir für das Franziskaner Museum in Villingen-Schweningen, entwickelt haben.
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Folge dem Fuchs Kitsune durch die faszinierende Welt der legendären Ritter aus Japan! Entdecke das Leben und Erbe dieser spannenden Epoche in Berlin Mitte. Die Peter Janssen Collection zeigt in der innovativen Erlebniswelt 1000 historische Originalobjekte. Begleitet von modernster Medientechnologie können hier prachtvolle Rüstungen, kunstvolle Schwerter und geheimnisvolle Masken entdeckt werden. Ein originales Noh Theater und ein traditionelles Teehaus zeigen beeindruckende Vorführungen. Es ist ein Erlebnis für die gesamte Familie.
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ZEITREISEBUS – Heimat erkunden für Zeitreisende. Mit dem ZEITREISEBUS als mobiles Kulturerbe- und Zukunftslabor wird die Geschichte vor der Haustür lebendig.
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Der Podcast »Kunst im Ohr« ist ein monatlicher Dialog mit unterschiedlichen Personen aus der Kunst- und Kulturszene, die einen Einblick “hinter die Kulissen” gewähren.
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Das digitale Angebot „More Story” zur Ausstellung „Roads not Taken” bietet die Möglichkeit, unabhängig vom Museumsbesuch Hintergrundinformationen und Einblicke zu bekommen.
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Tauche ein in die bunte Welt von „Project Pollination: A Buzzing Rescue”, löse Rätsel und gestalte eine ganze Stadt wieder lebenswert für Insekten. Das Educational Escape Spiel schärft auf spielerische Weise das Bewusstsein für Bestäuber, Biodiversität und wie man diese in jeder Jahreszeit unterstützen kann.
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Schule anno 1900, Schulmuseum im Internet. Eine virtuelle Zeitreise in die vornehmlich westfälische Schulgeschichte
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Vierteiliger Feature-Podcast begleitend zur Sonderausstellung “Hello Happiness!” am Deutschen Hygiene-Museum Dresden
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“Heldinnen” – Literatur und Leben auf die Ohren! Der Podcast der Wieland-Stiftung
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Die Webseite informiert über Ereignisse, Akteur*innen und Netzwerke rechter Gewalt in Hamburg seit 1945.
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STADT.LAND.KULTUR – Ein Online-Freilichtmuseum für jede deutsche Kommune
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Digitale Ausstellung und Tour durch Erich Mendelsohns Einsteinturm in Potsdam
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Tanzende Skelette, eine mysteriöse germanische Seherin und Hühner, die die Zukunft vorhersagen! Tauche ein in die magische Welt des römischen Legionslagers Aliso und erwecke archäologische Objekte im LWL-Römermuseum wieder zum Leben!
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Seit 2013 bietet musermeku.org unabhängige Berichterstattung zu Themen aus dem Museums-, Kunst- und Kulturbereich. Seit 2022 versenden wir zudem mit dem Kultur-Update einen monatlichen Newsletter mit beruflich relevanten Linktipps für Mitarbeitende aus Museen und anderen Kulturinstitutionen.
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Die Museumsapp Schifffahrtsmuseum Rostock kommt mit vielen Gaming-Elementen und Augmented Reality daher. Die User*innen können selbst Waren auf einem Hanseschiff von Rostock nach Oslo handeln oder dramatische Geschichten von Rostocker Schiffen aus den vergangenen Jahrhunderten erleben. Spannende Rundgänge durchs Schiff und Geschichten von Zeitzeugen bieten darüber hinaus in verschiedenen Rundgängen tolle Eindrücke von der Seefahrt und dem Frachtschiff MS DRESDEN selbst!
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