Eingereichte Projekte

JAHR 2020202320242026
STATUS GewinnerLonglistNominiertTeilgenommen
KATEGORIE DigAMus Award - Apps & GamesDigAMus Award - Hybrides AngebotDigAMus Award - Kleines BudgetDigAMus Award - PodcastsDigAMus Award - Social Media AktionenDigAMus Award - Website oder Online-Ausstellung
TYP 360°-VideoApp (Mobile)AudioguideAudiovisuelles WerkAugmented RealityBlogDatenbank / Online-KatalogEducational GameErklär-VideoForschungsprojektFotografieInstant Messaging BotInterview-FilmMultimedia-GuideMuseum (digital)Online-AusstellungOnline-PublikationPodcastPräsentationSocial Media Kampagne (andere)Video GameVideo GuideVirtual RealityVirtuelle Tour / 360°-RundgangWeb-PlattformWebsiteWorkshop (digital)
High-tech meets Legends! Eine der weltweit größten Privatsammlungen im Dialog mit modernster Medientechnologie.

High-tech meets Legends! Eine der weltweit größten Privatsammlungen im Dialog mit modernster Medientechnologie.

Zahlreiche interaktive Medienstationen im SAMURAI Museum Berlin vom Yokaigame, der Reiterinstallation, den magischen Fächern, den Drehvitrinen, den interaktiven Touchwänden, dem Schwertproduktionstisch, den holografischen Projektionen bis zur immeersiven Tuscheinteraktion.

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#GLAMInstaWalk Münchner Kulturhäuser

#GLAMInstaWalk Münchner Kulturhäuser

Der #GLAMInstaWalk ist eine gemeinsame Initiative der Münchner Kulturhäuser und Gedenkstätten: Aktuelle Ausstellungen und Projekte werden gemeinsam vor Ort erkundet und zeitgleich auf den Instagram-Kanälen dem eigenen Publikum präsentiert.

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NICHTS und THE VOID

NICHTS und THE VOID

Im Museum für Kommunikation wird mit der Ausstellung NICHTS und dem online Game VOID der analoge wie auch digitale Raum gestärkt, verknüpft und erweitert.

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terralat – das digitale Lateinamerika-Museum

terralat – das digitale Lateinamerika-Museum

terralat – ein multimediales Digital-Angebot durch Lateinamerika.

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Ost-West-Deutsche Transformationsprozesse Medial inszeniert

Ost-West-Deutsche Transformationsprozesse Medial inszeniert

Auf zwei zentralen raumgreifenden Medieninstallationen und ergänzenden Medieneinheiten im Zeitgeschichlichen Forum in Leipzig wird der Blick auf die vielschichtigen Transformationsprozesse der deutschen Einheit seit 1989 geworfen und großformatig inszeniert.

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Website der Stiftung Historische Museen Hamburg

Website der Stiftung Historische Museen Hamburg

Besucher*innenoriente Stiftungs- und Museen-Website

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Burg MildensteinAR-Schnitzeljagd und Escape-Room

Burg MildensteinAR-Schnitzeljagd und Escape-Room

Digitale Schnitzeljagd in der Burg Mildenstein

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Digitale Denkräume – Critical Thinking Stationen

Digitale Denkräume – Critical Thinking Stationen

Die „Critical Thinking Stations“ (kurz CTS) sind digitale Denkräume, in denen Besuchende ihre Meinungen und Erfahrungen zum Thema Migration teilen und in Frage stellen können. Dadurch sind die CTS eine interaktive, partizipative Metaebene, durch die die Dauerausstellung des Deutschen Auswandererhauses tagtäglich lebendig die Meinungen der Besucher:innen widerspiegeln kann.

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Deutschlandmuseum – Geschichte immersiv erleben

Deutschlandmuseum – Geschichte immersiv erleben

Das Deutschlandmuseum hat durch seinen einzigartigen, immersiven Ansatz eine innovative Erfahrung entwickelt, welche den Museumsbesuch mit einem spielerischen Erlebnisraum verknüpft. Durch die Integration von visuellen, auditiven, olfaktorischen und haptischen Elementen bietet das Deutschlandmuseum ein multisensorisches Erlebnis für Menschen jeden Alters.

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LINZ AUGMENTED

LINZ AUGMENTED

ein interaktiver Augmented Reality Walk durch die Stadt und durchs Museum

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Cadavere Exquis – Digitales Exponat zur Kunstvermittlung im Museum

Cadavere Exquis – Digitales Exponat zur Kunstvermittlung im Museum

Digitales Exponat zur interaktiven Vermittlung der schöpferischen Prinzipien von Zufall, Unbewusstem und dem kollaborativen Arbeiten.

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museum: easy to understand

museum: easy to understand

museum : easy to understand – Instagram-Reels zum Verstehen

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Die Stimmen der Dinge. Interaktive Hörspiele für Groß und Klein

Die Stimmen der Dinge. Interaktive Hörspiele für Groß und Klein

Digitale Rettungsmission mit interaktiven Hörspielen für Groß und Klein zur Wunderkammer der Franckeschen Stiftungen

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Samurai Museum Berlin

Samurai Museum Berlin

Folge dem Fuchs Kitsune durch die faszinierende Welt der legendären Ritter aus Japan! Entdecke das Leben und Erbe dieser spannenden Epoche in Berlin Mitte. Die Peter Janssen Collection zeigt in der innovativen Erlebniswelt 1000 historische Originalobjekte. Begleitet von modernster Medientechnologie können hier prachtvolle Rüstungen, kunstvolle Schwerter und geheimnisvolle Masken entdeckt werden. Ein originales Noh Theater und ein traditionelles Teehaus zeigen beeindruckende Vorführungen. Es ist ein Erlebnis für die gesamte Familie.

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Schule anno 1900 – Schulmuseum im Internet

Schule anno 1900 – Schulmuseum im Internet

Schule anno 1900, Schulmuseum im Internet. Eine virtuelle Zeitreise in die vornehmlich westfälische Schulgeschichte

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Das Glückskarussell: Der Podcast zur Ausstellung “Hello Happiness!”

Das Glückskarussell: Der Podcast zur Ausstellung “Hello Happiness!”

Vierteiliger Feature-Podcast begleitend zur Sonderausstellung “Hello Happiness!” am Deutschen Hygiene-Museum Dresden

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Museumsapp “Schifffahrtsmuseum Rostock”

Museumsapp “Schifffahrtsmuseum Rostock”

Die Museumsapp Schifffahrtsmuseum Rostock kommt mit vielen Gaming-Elementen und Augmented Reality daher. Die User*innen können selbst Waren auf einem Hanseschiff von Rostock nach Oslo handeln oder dramatische Geschichten von Rostocker Schiffen aus den vergangenen Jahrhunderten erleben. Spannende Rundgänge durchs Schiff und Geschichten von Zeitzeugen bieten darüber hinaus in verschiedenen Rundgängen tolle Eindrücke von der Seefahrt und dem Frachtschiff MS DRESDEN selbst!

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sichtbar machen

sichtbar machen

Sichtbar werden in diesem Projekt das Leben und Erleben, die Kommunikations- und Erfahrungsräume als jüdisch verfolgter Menschen in Köln zwischen 1933 und 1945: Digital in virtuellen Räumen und an den Orten des Geschehens im analogen Stadtraum. Es werden die persönlichen Innensichten der jüdischen Menschen damals auf ihre Situation und den jeweiligen Moment der Verfolgung visualisiert, multiperspektivische Sichtweisen überlebender Kölner Zeitzeug*innen präsentiert, eine fundierte und in diesem Umfang einzigartige historische Informationsebene dargeboten, mehr über das Thema Emigration aus einer sehr persönlichen Sicht offenbart sowie die erinnerungskulturelle Wahrnehmung des Projektes selbst und dessen Verknüpfung mit dem Stadtraum dokumentiert. “sichtbar machen.“ ist das Ergebnis eines Projektes vom Museumsdienst Köln in Kooperation mit dem NS-Dokumentationszentrum der Stadt Köln. Es wurde von Oktober 2021 bis Dezember 2022 im Rahmen der Bildungsagenda NS-Unrecht durch die Stiftung Erinnerung, Verantwortung und Zukunft sowie das Bundesministerium der Finanzen gefördert.

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Virtuelles Stadtmuseum Winnenden

Virtuelles Stadtmuseum Winnenden

Der Schwerpunkt der im Februar 2021 freigeschalteten Website liegt auf der musealen Darstellung von Geschichten aus der über 800-jährigen Winnender Stadtgeschichte und besonderen Sehenswürdigkeiten im Stadtbild.

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Out of the Box. Atelierfotografien aus der Sammlung Harald Mante

Out of the Box. Atelierfotografien aus der Sammlung Harald Mante

Mit der Online-Ausstellung „Out of the Box. Atelierfotografien aus der Sammlung Harald Mante“ ermöglichen wir der Öffentlichkeit erstmals Einblicke in einen Teil unseres fotografischen Sammlungsbestandes. Mit dem digitalen Format möchten wir für uns neue Zeige- und Vermittlungsformate ausprobieren.

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Die digitale Präsentation historischer Stadtmodelle in der Öffentlichkeit anhand eines Modells der Stadt Köln nach Franz Kreuters topographischer Sammlung von 1840 – 1850

Die digitale Präsentation historischer Stadtmodelle in der Öffentlichkeit anhand eines Modells der Stadt Köln nach Franz Kreuters topographischer Sammlung von 1840 – 1850

Die digitale Präsentation historischer Stadtmodelle in der Öffentlichkeit anhand eines Modells der Stadt Köln nach Franz Kreuters topographischer Sammlung von 1840 – 1850

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eMuseum Himmelswege

eMuseum Himmelswege

Das eMuseum Himmelswege ist der Versuch, ausgewählte museale Aufgaben und Potentiale in den digitalen Raum zu übersetzen – geleitet von dem Wunsch, auch kuratorische und museumspädagogische Aspekte digital zu denken.

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Total Experience GNM

Total Experience GNM

Das Germanische Nationalmuseum erschuf 2022 im Rahmen des Projekts Museum INSIDE/OUT im Verbund museum4punkt0 einen digitalen Zwilling des gesamten Hauses und von Teilen der Kaiserburg in der Nürnberger Innenstadt. Innerhalb von zwei Tagen (!) wurden 55.000 Quadratmeter millimetergenau mit Laserscans erfasst und webbasiert in mehreren Lösungen für diverse Stakeholder ausgespielt.

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M1n3rva – Play the Game!

M1n3rva – Play the Game!

Die begnadete Entwicklerin im Bereich der Künstlichen Intelligenz (KI) Prof. Ayumi Schwarz hat einen katastrophalen Fehler begangen: Die von ihr entwickelte KI namens M1n3rva sollte »nur« ein interaktiver Guide für das Clemens Sels Museum Neuss sein. Doch jetzt hat sie sich verselbständigt und bedrohlich weiterentwickelt, um jegliche von Menschen geschaffene Kunst zu zerstören. In weiser Voraussicht hat Prof. Schwarz einen Reset-Mode in die Anwendung eingebaut, mit dem ihre KI aufgehalten werden kann. Können die Besucher*innen ihr helfen, M1n3rva unschädlich zu machen und damit die Kunst des Museums zu retten?

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Herbst 89 – Auf den Straßen von Leipzig

Herbst 89 – Auf den Straßen von Leipzig

“Herbst ’89 – Auf den Straßen von Leipzig” ist eine interaktive Graphic Novel, bei der die Nutzer*innen in die Rolle von sieben Personen schlüpfen und den Verlauf der Geschichte mitbestimmen können.

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Hölderlin – 5 Stationen

Hölderlin – 5 Stationen

In der Ausstellung erfahren BesucherInnen an fünf Laborstationen (Herz, Augen, Stimme, Gesten und Reflexion) mehr über ihre eigene Wahrnehmung und ihre Interpretation dieser Wahrnehmung.

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Skizzen zu Faust – Interaktiver Soundtisch

Skizzen zu Faust – Interaktiver Soundtisch

Für die Dauerausstellung im Romantik-Museum Frankfurt bauten wir einen interaktiven Soundtisch, der es ermöglicht Schumanns Interpretation von Goethes “Faust” hautnah zu erleben.

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Air Painting – Interaktive Installation

Air Painting – Interaktive Installation

Air Painting – Im Literaturmuseum der Moderne haben BesucherInnen die Möglichkeit die Handschriften berühmter Schriftsteller durch Einsatz des eigenen Körpers interaktiv nachzuempfinden.

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360°-Tour: Eine visuelle Reise in die Klangwelt des Museums für Islamische Kunst

360°-Tour: Eine visuelle Reise in die Klangwelt des Museums für Islamische Kunst

User:innen bekommen einen explorativen Zugang zu den Objekten der Sammlung des Museums für Islamische Kunst durch eine 360°-Musik-Tour, die sich aus vier Stationen zusammensetzt. Um Musik und Kunstwerke als Ausdruck globaler Verflechtungen multisensitiv erfahrbar zu machen, wurden Musiker:innen eingeladen ein Objekt der Sammlung in ihrer musikalischen Sprache zu interpretieren und machen dies in generischen 360°-Räumen virtuell erfahrbar.

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tell me

tell me

tell me ist ein Angebot des MARKK in Hamburg. Einzelne Stücke aus der Sammlung laden das Publikum online zu eigenen Beträgen, Kommentaren und Ergänzungen ein.

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Fontane 200 – Interaktiver Tisch

Fontane 200 – Interaktiver Tisch

In der Leitausstellung fontane.200/Autor im Museum Neuruppin konnte die Literatur Fontanes durch Projektionen mittels Echtzeittracking spielerisch entdeckt werden.

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Das Bildungsportal „Digitales Lernen“ gegen Vorurteile und Rassismus

Das Bildungsportal „Digitales Lernen“ gegen Vorurteile und Rassismus

Das Bildungsportal „Digitales Lernen“ gegen Vorurteile und Rassismus des Museums für Islamische Kunst // Islam im Unterricht: Vielfältig statt stereotyp! Islam als Unterrichtsthema überfordert Lehrkräfte oft und ist mit vielen Stereotypen belastet. Das neue digitale Bildungsportal des Museums für Islamische Kunst ändert das! Die kostenfreien Materialien bringen ein vielfältiges Islambild ins Klassenzimmer und machen die historisch gewachsenen transkulturellen Verflechtungen zwischen Europa und der islamisch geprägten Welt erlebbar. Ergänzt wird das digitale Angebot durch analoge und digitale Workshops für Schulklassen, Fortbildungen, ein historische Adventure Game und die Toolbox „Gemeinsame Zukunft“. Damit will das Museum einen Beitrag zu einer wertschätzenden, inklusiven Gesellschaft leisten und populistischen wie auch extremistischen Narrativen entgegenwirken.

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München 72: Spurensuche

Das Münchner Stadtmuseum macht sich anlässlich des 50-jährigen Jubiläums der Olympischen Sommerspiele 1972 auf die Suche nach deren Spuren. Unter dem Titel “München 72” versammeln sich mehrere Ausstellungen und Projekte, die auf dieser Website erkundet werden können.

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Museum Monsters

Museum Monsters

Museum Monsters ist ein kostenloses museumsübergreifendes Online-Spiel, bei dem man collagenartig Ausschnitte von Objekten aus den Leibniz-Forschungsmuseen zu lustigen, düsteren – kreativen – Monstern zusammensetzt.

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Burgwandler

Burgwandler

Vollständig Energie- und Internet-autarke Serverstation ermöglicht eine standortbasierte Augmented-Reality Tour, durch die eine Festungsanlage in ein “Open-Air-Museum” verwandelt wird. Besucher*innen der spielerischen, interaktiven Tour werden selbst Teil der Erfahrung durch ein partzipatives, kollektives AR-Kunstwerk.

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Telepräsenz mit “Ruby”

Mit dem Telepräsenzroboter “Ruby” wird ein digitaler Besuch des Museum für Kommunikation in Bern von überall auf der Welt möglich. Nach dem Login über eine Website kann man den Roboter selbstständig fernsteuern und durch das Museum fahren und so einen Teil der Ausstellungen entdecken. Es macht auch viel Spaß mit Besucher:innen vor Ort zu sprechen. Das Engagement der Kommunikatoren vor Ort stellt sicher das technisch alles funktioniert.

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ELIPS – Eine neue Museumserfahrung

ELIPS – Eine neue Museumserfahrung

ELIPS ist eine Flotte von Telepräsenzrobotern. Besuche das Museum ganz einfach von zu Hause aus und entdecke die Möglichkeiten mit einem der ELIPS-Roboter.

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Online Express-Führungen im Museum für Kommunikation

Online Express-Führungen im Museum für Kommunikation

Express-Online-Tour zu wechselnden Themen der Kommunikation

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