Eingereichte Projekte

JAHR 2020202320242026
STATUS GewinnerLonglistNominiertTeilgenommen
KATEGORIE DigAMus Award - Apps & GamesDigAMus Award - Hybrides AngebotDigAMus Award - Kleines BudgetDigAMus Award - PodcastsDigAMus Award - Social Media AktionenDigAMus Award - Website oder Online-Ausstellung
TYP 360°-VideoApp (Mobile)AudioguideAudiovisuelles WerkAugmented RealityBlogDatenbank / Online-KatalogEducational GameErklär-VideoForschungsprojektFotografieInstant Messaging BotInterview-FilmMultimedia-GuideMuseum (digital)Online-AusstellungOnline-PublikationPodcastPräsentationSocial Media Kampagne (andere)Video GameVideo GuideVirtual RealityVirtuelle Tour / 360°-RundgangWeb-PlattformWebsiteWorkshop (digital)
High-tech meets Legends! Eine der weltweit größten Privatsammlungen im Dialog mit modernster Medientechnologie.

High-tech meets Legends! Eine der weltweit größten Privatsammlungen im Dialog mit modernster Medientechnologie.

Zahlreiche interaktive Medienstationen im SAMURAI Museum Berlin vom Yokaigame, der Reiterinstallation, den magischen Fächern, den Drehvitrinen, den interaktiven Touchwänden, dem Schwertproduktionstisch, den holografischen Projektionen bis zur immeersiven Tuscheinteraktion.

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Eine Frage der Perspektive – Das digitalisierte Potsdamer Stadtmodell

Eine Frage der Perspektive – Das digitalisierte Potsdamer Stadtmodell

Das digitalisierte Stadtmodell Potsdams im Haus der Brandenburgisch-Preußischen Geschichte (HBPG) bietet seit Sommer 2023 zwei neue Formen der Geschichtsvermittlung. Mit der interaktiven Karte kannst Du sowohl über einen Touchscreen am Modell als auch bei einem Stadtspaziergang durch Potsdam mit dem eigenen Smartphone 60 Orte der preußischen Monarchie entdecken und vergleichen, was heute von der einstigen Großmacht geblieben ist. Mittels webAR kannst Du am Modell auf spielerische Art außerdem historische Ansichten der Stadt mit Deiner eigenen Perspektive überein bringen.

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Ornament Explorer

Ornament Explorer

Mit KI die faszinierende Welt der Ornamente im Museum für Kunst und Gewerbe entdecken

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Multimediaguide zur Ausstellung: Gerhard Richter. On Display

Multimediaguide zur Ausstellung: Gerhard Richter. On Display

Interaktiver Multimediaguide durch die Ausstellung “Gerhard Richter. On Display” im Neuen Museum Nürnberg

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Entdecke Köln – Discover Cologne

Entdecke Köln – Discover Cologne

Eine virtuelle Zeitreise durch Köln von 4.000 v. Chr. bis heute

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NICHTS und THE VOID

NICHTS und THE VOID

Im Museum für Kommunikation wird mit der Ausstellung NICHTS und dem online Game VOID der analoge wie auch digitale Raum gestärkt, verknüpft und erweitert.

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Ost-West-Deutsche Transformationsprozesse Medial inszeniert

Ost-West-Deutsche Transformationsprozesse Medial inszeniert

Auf zwei zentralen raumgreifenden Medieninstallationen und ergänzenden Medieneinheiten im Zeitgeschichlichen Forum in Leipzig wird der Blick auf die vielschichtigen Transformationsprozesse der deutschen Einheit seit 1989 geworfen und großformatig inszeniert.

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Lohhof AR Memorial

Lohhof AR Memorial

Lohhof Gedenkstätte, die mittels AR erlebbar wird

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Unboxing Past

Unboxing Past

Ein digitaler Begegnungs- und Archivraum

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Lost in TimeTime

Lost in TimeTime

Eine interaktive, story driven Museums-Tour mit Augmented-Reality-Games und Mini-Games.

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Im Auftrag des römischen Kaisers

Im Auftrag des römischen Kaisers

Eine digitale Familienrallye durch den Archäologischen Landschaftspark Nettersheim

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Burg MildensteinAR-Schnitzeljagd und Escape-Room

Burg MildensteinAR-Schnitzeljagd und Escape-Room

Digitale Schnitzeljagd in der Burg Mildenstein

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Digitale Denkräume – Critical Thinking Stationen

Digitale Denkräume – Critical Thinking Stationen

Die „Critical Thinking Stations“ (kurz CTS) sind digitale Denkräume, in denen Besuchende ihre Meinungen und Erfahrungen zum Thema Migration teilen und in Frage stellen können. Dadurch sind die CTS eine interaktive, partizipative Metaebene, durch die die Dauerausstellung des Deutschen Auswandererhauses tagtäglich lebendig die Meinungen der Besucher:innen widerspiegeln kann.

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Deutschlandmuseum – Geschichte immersiv erleben

Deutschlandmuseum – Geschichte immersiv erleben

Das Deutschlandmuseum hat durch seinen einzigartigen, immersiven Ansatz eine innovative Erfahrung entwickelt, welche den Museumsbesuch mit einem spielerischen Erlebnisraum verknüpft. Durch die Integration von visuellen, auditiven, olfaktorischen und haptischen Elementen bietet das Deutschlandmuseum ein multisensorisches Erlebnis für Menschen jeden Alters.

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Artverse

Artverse

Augmented Reality-Plattform zur Erstellung und Publikation von Multimedia-Rundgängen für Museen und andere Kulturinstitutionen

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NOT MY HERO

NOT MY HERO

Ausstellung über den Umgang mit historischen “Held*innen” zwischen digitalen Influencern und wissenschaftlicher Quellenarbeit.

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Spurensuche am Wegesrand – ein digitales Angebot für Kinder, Familien und Schulklassen am TOP-Grenzwanderweg Schifflersgrund

Spurensuche am Wegesrand – ein digitales Angebot für Kinder, Familien und Schulklassen am TOP-Grenzwanderweg Schifflersgrund

Spurensuche am Wegesrand ist ein digitales Bildungsangebot am TOP-Grenzwanderweg Schifflersgrund zur Geschichte der deutschen Teilung und richtet sich insbesondere an Kinder, Familien und (Grund-)Schulklassen.

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LINZ AUGMENTED

LINZ AUGMENTED

ein interaktiver Augmented Reality Walk durch die Stadt und durchs Museum

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Cadavere Exquis – Digitales Exponat zur Kunstvermittlung im Museum

Cadavere Exquis – Digitales Exponat zur Kunstvermittlung im Museum

Digitales Exponat zur interaktiven Vermittlung der schöpferischen Prinzipien von Zufall, Unbewusstem und dem kollaborativen Arbeiten.

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„Ein gut Theil Eigenheit“ – Lebenswege früher Archäologinnen

„Ein gut Theil Eigenheit“ – Lebenswege früher Archäologinnen

„Ein gut Teil Eigenheit“ – Lebenswege früher Archäologinnen stellt in einer virtuellen Ausstellung exemplarisch die Biografien von neun archäologisch arbeitenden Frauen aus dem 19. und 20. Jahrhundert vor.

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Im Schatten des Unrechtsstaats – Projekttag zur Zerstörung der Stadt Pforzheim am 23. Februar 1945

Im Schatten des Unrechtsstaats – Projekttag zur Zerstörung der Stadt Pforzheim am 23. Februar 1945

Historisches Real Life Detektivspiel durch die nationalsozialistische Vergangenheit der Stadt Pforzheim mit Augmented Reality und KI

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»Vererbt, vergöttert, vergessen? Über die Bedeutung und Vermittlung von Literatur als kulturelles Erbe«

»Vererbt, vergöttert, vergessen? Über die Bedeutung und Vermittlung von Literatur als kulturelles Erbe«

Im Rahmen des Projekts »Vererbt, vergöttert, vergessen? Über die Bedeutung und Vermittlung von Literatur als kulturelles Erbe« ist eine Virtual-Reality-Ausstellung entstanden. Sie wandert an sechs verschiedene Orte, um möglichst vielen Menschen eine Teilhabe zu ermöglichen. Es geht um die Vielfalt literarischen Erbes, und um dessen Erweiterung, darum, Lücken zu schließen.

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farb.cORE

farb.cORE

Aus einer dystopischen Zukunft , die aller Farbe beraubt wurde, kontaktiert dich Jo und fragt nach deiner Hilfe, alte Bergbautechniken zu ergründen, um Farben in Augmented Reality abzubauen und sie der Welt zurückzugeben.

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Samurai Museum Berlin

Samurai Museum Berlin

Folge dem Fuchs Kitsune durch die faszinierende Welt der legendären Ritter aus Japan! Entdecke das Leben und Erbe dieser spannenden Epoche in Berlin Mitte. Die Peter Janssen Collection zeigt in der innovativen Erlebniswelt 1000 historische Originalobjekte. Begleitet von modernster Medientechnologie können hier prachtvolle Rüstungen, kunstvolle Schwerter und geheimnisvolle Masken entdeckt werden. Ein originales Noh Theater und ein traditionelles Teehaus zeigen beeindruckende Vorführungen. Es ist ein Erlebnis für die gesamte Familie.

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Roboter Rallye im Museum

Roboter Rallye im Museum

Augmented Reality Kinderspur durch die Dauerausstellung

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Schule anno 1900 – Schulmuseum im Internet

Schule anno 1900 – Schulmuseum im Internet

Schule anno 1900, Schulmuseum im Internet. Eine virtuelle Zeitreise in die vornehmlich westfälische Schulgeschichte

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STADT.LAND.KULTUR

STADT.LAND.KULTUR

STADT.LAND.KULTUR – Ein Online-Freilichtmuseum für jede deutsche Kommune

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CLOSE UP Kunst und Politik

CLOSE UP Kunst und Politik

Der hybride Kunst- und Vermittlungsraum CLOSE UP der Sammlung Gegenwartskunst im Städel Museum widmet sich wie in einer Nahaufnahme dem Themenschwerpunkt Kunst & Politik. Das Projekt bietet Besucherinnen und Besuchern die Möglichkeit, sich selbst durch digitale und analoge Vertiefung übergreifende Zusammenhänge zu erschließen. Dabei setzt CLOSE UP auf das Zusammenspiel von originalen Kunstwerken, Wandtexten, einer Gesprächsreihe sowie einer digitalen Anwendung.

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sichtbar machen

sichtbar machen

Sichtbar werden in diesem Projekt das Leben und Erleben, die Kommunikations- und Erfahrungsräume als jüdisch verfolgter Menschen in Köln zwischen 1933 und 1945: Digital in virtuellen Räumen und an den Orten des Geschehens im analogen Stadtraum. Es werden die persönlichen Innensichten der jüdischen Menschen damals auf ihre Situation und den jeweiligen Moment der Verfolgung visualisiert, multiperspektivische Sichtweisen überlebender Kölner Zeitzeug*innen präsentiert, eine fundierte und in diesem Umfang einzigartige historische Informationsebene dargeboten, mehr über das Thema Emigration aus einer sehr persönlichen Sicht offenbart sowie die erinnerungskulturelle Wahrnehmung des Projektes selbst und dessen Verknüpfung mit dem Stadtraum dokumentiert. “sichtbar machen.“ ist das Ergebnis eines Projektes vom Museumsdienst Köln in Kooperation mit dem NS-Dokumentationszentrum der Stadt Köln. Es wurde von Oktober 2021 bis Dezember 2022 im Rahmen der Bildungsagenda NS-Unrecht durch die Stiftung Erinnerung, Verantwortung und Zukunft sowie das Bundesministerium der Finanzen gefördert.

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CHIM – Chatbot im Museum

CHIM – Chatbot im Museum

CHIM ist ein Museums-Chatbot Prototyp und kann Fragen zu 13 Kunstwerken des Städel Museums beantworten. Das Besondere an CHIM ist, dass er nicht auf vorgefertigte Antworten zurückgreift, sondern sie aus einem Textpool jeweils neu zusammenstellt und die Wahrscheinlichkeit berechnet, wie gut die Antwort passen wird. Man kann per Sprach- oder Texteingabe mit dem System chatten. Das Forschungsprojekt CHIM wurde im Rahmen von “KMU Innovativ”, durchgeführt von Linon Medien und dem DFKI und evaluiert im Städel Museum.

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HYBRIDE 1:1-STATION. Use-Case „Call a Scientist” im Museum

HYBRIDE 1:1-STATION. Use-Case „Call a Scientist” im Museum

Eine hybride Veranstaltung mit Hybridstation, welche einen spontanen, dialogischen und einzigartigen Wissensaustausch mit Expert*innen ermöglicht.

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ARt chat

ARt chat

Mit ARt chat können Museumsbesucher*innen virtuell Objekttexte in der Ausstellung ergänzen und mit anderen diskutieren. Die App verbindet Augmented Reality, Kunst und Kommunikation.

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Naturkompass

Naturkompass

Mit dem Naturkompass gehen die Besucher:innen der Ausstellung «Natur. Und wir?» den Werten hinter ihrem Naturverhältnis auf den Grund. Während des Ausstellungsbesuchs beantworten sie verschiedene Fragen und erhalten am Ende ihres Aufenthaltes eine Auswertung. Diese können sie nach ihrem Besuch online weiter vertiefen und dabei erkunden, wo sie mit ihren Antworten im Vergleich mit der Schweizer Bevölkerung stehen.

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Der Salmen – 270°-Filmproduktion

Der Salmen – 270°-Filmproduktion

Tauchen Sie ein in die Geschichte des Salmen – direkt am Ort des Geschehens. Unser 270°-Film lässt Sie Teil dessen werden, was sich im Salmen im Laufe der vergangenen 200 Jahre zugetragen hat.

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Female Peace Palace – Theater und Widerstand in Zeiten des Krieges Festival vom 31.3. – 23.4.2023 Münchner Kammerspiele & Monacensia im Hildebrandhaus

Bei Female Peace Palace geht es um Theater und Widerstand in Zeiten des Krieges. Das Festival, das vom 31.3. bis 23.4.23 stattfindet ist ein kooperatives Projekt der Münchner Kammerspiele und der Monacensia im Hildebrandhaus. Es thematisiert Frauen im Widerstand, Pazifismus und Krieg in verschiedenen Theaterstücken, einem Campus und schließt mit einem Symposium ab.

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Die digitale Präsentation historischer Stadtmodelle in der Öffentlichkeit anhand eines Modells der Stadt Köln nach Franz Kreuters topographischer Sammlung von 1840 – 1850

Die digitale Präsentation historischer Stadtmodelle in der Öffentlichkeit anhand eines Modells der Stadt Köln nach Franz Kreuters topographischer Sammlung von 1840 – 1850

Die digitale Präsentation historischer Stadtmodelle in der Öffentlichkeit anhand eines Modells der Stadt Köln nach Franz Kreuters topographischer Sammlung von 1840 – 1850

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Konflikttypstation in der Sonderausstellung “Konflikte”

Konflikttypstation in der Sonderausstellung “Konflikte”

Konflikttypstation in der Sonderausstellung “Konflikte” – an vier Plätzen wurden jeweils am Touchscreen Fragen rund um die Themen der Sonderausstellung gestellt und nach der Beantwortung bekamen die Besucher:innen einen Ausdruck mit Ihrem Konflikttypen, den Stärken und Schwächen und weiteren Informationen, z. B. zu unserem ergänzenden Digitaltool Konfliktmonitor.com

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Total Experience GNM

Total Experience GNM

Das Germanische Nationalmuseum erschuf 2022 im Rahmen des Projekts Museum INSIDE/OUT im Verbund museum4punkt0 einen digitalen Zwilling des gesamten Hauses und von Teilen der Kaiserburg in der Nürnberger Innenstadt. Innerhalb von zwei Tagen (!) wurden 55.000 Quadratmeter millimetergenau mit Laserscans erfasst und webbasiert in mehreren Lösungen für diverse Stakeholder ausgespielt.

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SPUR.lab

SPUR.lab

SPUR.lab entwickelt interdisziplinär Anwendungen zur NS-Vergangenheit Brandenburgs in Form digitaler Erinnerung und innovativer Geschichtsvermittlung

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Die Museumsgeist[AR] von Hameln

Die Museumsgeist[AR] von Hameln

Im kostenlosen Augmented Reality Game „Die Museumsgeist[AR] von Hameln“ erleben die Besucher:innen des Hamelner Stadtmuseums eine interaktive Geisterjagd durch die Stadt- und Regionalgeschichte von Hameln.

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M1n3rva – Play the Game!

M1n3rva – Play the Game!

Die begnadete Entwicklerin im Bereich der Künstlichen Intelligenz (KI) Prof. Ayumi Schwarz hat einen katastrophalen Fehler begangen: Die von ihr entwickelte KI namens M1n3rva sollte »nur« ein interaktiver Guide für das Clemens Sels Museum Neuss sein. Doch jetzt hat sie sich verselbständigt und bedrohlich weiterentwickelt, um jegliche von Menschen geschaffene Kunst zu zerstören. In weiser Voraussicht hat Prof. Schwarz einen Reset-Mode in die Anwendung eingebaut, mit dem ihre KI aufgehalten werden kann. Können die Besucher*innen ihr helfen, M1n3rva unschädlich zu machen und damit die Kunst des Museums zu retten?

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Abenteuer Hanse

Abenteuer Hanse

Die App “Abenteuer Hanse” ist ein interaktives Narrativ, welches spielerisch durch die Ausstellung “Die Hanse” im Europäischen Hansemuseum führt.

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Hölderlin – 5 Stationen

Hölderlin – 5 Stationen

In der Ausstellung erfahren BesucherInnen an fünf Laborstationen (Herz, Augen, Stimme, Gesten und Reflexion) mehr über ihre eigene Wahrnehmung und ihre Interpretation dieser Wahrnehmung.

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Menschen-Werk – ein kollaboratives Spiel

Menschen-Werk – ein kollaboratives Spiel

Mit unserem kollaborativen Spiel “Menschen-Werk” im Naturkundemuseum Stuttgart haben BesucherInnen die Möglichkeit spielerisch gegen die globale Erwärmung vorzugehen, indem sie kluge Entscheidungen treffen.

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“Vergessen” – ein intuitiver Touch-Tisch

“Vergessen” – ein intuitiver Touch-Tisch

Mit unserem interaktiven Medientisch und der Webentwicklung “Vergessen” im Historischen Museum Frankfurt lässt sich mittels aufbereiteter Filme, Bilder und Audios der letzten 80 Jahre spielerisch durch die Geschichte scrollen.

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Skizzen zu Faust – Interaktiver Soundtisch

Skizzen zu Faust – Interaktiver Soundtisch

Für die Dauerausstellung im Romantik-Museum Frankfurt bauten wir einen interaktiven Soundtisch, der es ermöglicht Schumanns Interpretation von Goethes “Faust” hautnah zu erleben.

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Air Painting – Interaktive Installation

Air Painting – Interaktive Installation

Air Painting – Im Literaturmuseum der Moderne haben BesucherInnen die Möglichkeit die Handschriften berühmter Schriftsteller durch Einsatz des eigenen Körpers interaktiv nachzuempfinden.

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tell me

tell me

tell me ist ein Angebot des MARKK in Hamburg. Einzelne Stücke aus der Sammlung laden das Publikum online zu eigenen Beträgen, Kommentaren und Ergänzungen ein.

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Fontane 200 – Interaktiver Tisch

Fontane 200 – Interaktiver Tisch

In der Leitausstellung fontane.200/Autor im Museum Neuruppin konnte die Literatur Fontanes durch Projektionen mittels Echtzeittracking spielerisch entdeckt werden.

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Das Bildungsportal „Digitales Lernen“ gegen Vorurteile und Rassismus

Das Bildungsportal „Digitales Lernen“ gegen Vorurteile und Rassismus

Das Bildungsportal „Digitales Lernen“ gegen Vorurteile und Rassismus des Museums für Islamische Kunst // Islam im Unterricht: Vielfältig statt stereotyp! Islam als Unterrichtsthema überfordert Lehrkräfte oft und ist mit vielen Stereotypen belastet. Das neue digitale Bildungsportal des Museums für Islamische Kunst ändert das! Die kostenfreien Materialien bringen ein vielfältiges Islambild ins Klassenzimmer und machen die historisch gewachsenen transkulturellen Verflechtungen zwischen Europa und der islamisch geprägten Welt erlebbar. Ergänzt wird das digitale Angebot durch analoge und digitale Workshops für Schulklassen, Fortbildungen, ein historische Adventure Game und die Toolbox „Gemeinsame Zukunft“. Damit will das Museum einen Beitrag zu einer wertschätzenden, inklusiven Gesellschaft leisten und populistischen wie auch extremistischen Narrativen entgegenwirken.

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literaturbewegen-App

literaturbewegen-App

Mit der AR-App literaturbewegen vor Ort oder zu Hause über 150 Exponate aus dem Literaturmuseum der Moderne entdecken: Einfach die Kamera von Tablet oder Smartphone auf das Exponat richten und Literatur bewegen!

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Hallo Hybrid – Ein Toolkit für Macher*innen im Kulturbetrieb

Hallo Hybrid – Ein Toolkit für Macher*innen im Kulturbetrieb

Hallo Hybrid. Ein Toolkit für Macher*innen im Kulturbetrieb

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Burg Kriebstein – Lüftet die Geheimnisse der Ritterburg

Burg Kriebstein – Lüftet die Geheimnisse der Ritterburg

Nach dem Prinzip eines Escape Games, müssen die spielenden Familien selbst ihren Weg durch die Burg finden und dabei zahlreiche analoge und digitale Rätsel lösen.

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Angewandte Walk extended

Angewandte Walk extended

“Angewande Walk extended” ist eine mobile App, die ein fast vergessenes Kapitel der Geschichte des Museum Angewandte Kunst in Frankfurt am Main aufarbeitet.

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MunichArtToGo

MunichArtToGo

MunichArtToGo lädt zu einer kunsthistorischen Entdeckungsreise durch München ein. App und Webseite erzählen Geschichten über Münchner Orte: Kunstgeschichte wird im urbanen Raum erlebbar.

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München 72: Spurensuche

Das Münchner Stadtmuseum macht sich anlässlich des 50-jährigen Jubiläums der Olympischen Sommerspiele 1972 auf die Suche nach deren Spuren. Unter dem Titel “München 72” versammeln sich mehrere Ausstellungen und Projekte, die auf dieser Website erkundet werden können.

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Vor dem Verschwinden. Spurensuche nach vergessener Kunst aus der DDR

Vor dem Verschwinden. Spurensuche nach vergessener Kunst aus der DDR

Jugendliche gehen auf Spurensuche nach Kunst aus der DDR und beschäftigen sich mit einem lokalen Kunstwerk „vor dem Verschwinden“. Über Podcast, Instagram und Website werden Interessierte eingeladen, den Spuren der Jugendlichen zu folgen und ihre Umgebung selbst mit offen(eren) Augen zu wahrzunehmen.

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Avatars talking – Lern-Buddies im Deutsches Bergbau-Museum Bochum

Avatars talking – Lern-Buddies im Deutsches Bergbau-Museum Bochum

Lern-Buddies per Museum App – Diskutiere mit deinem Avatar des Deutschen Bergbau-Museums Bochum im Chat, spiele alle Stories und hole dir den Gold-Status.

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The Hybrid Bridge | International Museum Lab and Hybrid Communication Sculpture

The Hybrid Bridge | International Museum Lab and Hybrid Communication Sculpture

Die Hybrid Bridge verbindet Besucher*innen von realen Museums-Orten mit Online-Besuchern und lässt sie gemeinsam Veranstaltungen erleben.

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Lauscher auf! Ein Hör- und Suchspiel

Lauscher auf! Ein Hör- und Suchspiel

„Lauscher auf!“ ist ein Hör- und Suchspiel für Grundschulkinder im Alter von sieben bis zehn Jahren, bei dem die Kinder im ANOHA – der Kinderwelt des Jüdischen Museums Berlin herausfinden müssen, welches Tier auf der Arche fehlt. Die Kinder können sich im ANOHA ein Armband mit Chip nehmen und damit an gekennzeichneten Hörstationen, an denen es Kopfhörer gibt, den entsprechenden Abschnitt des Spiels starten und ihre Detektivarbeit fortsetzen. Das Spiel wird auf der Website verlängert.

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FemPalais to Go

FemPalais to Go

Mithilfe verschiedener Rätsel auf Instagram können sich die TeilnehmerInnen auf den Spuren Stuttgarter Frauen auf eine Tour durch die Stuttgarter Innenstadt begeben.

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Projekt Lightspeed – Mit mRNA-Technologie zum Corona-Impfstoff

Projekt Lightspeed – Mit mRNA-Technologie zum Corona-Impfstoff

Die hybride Sonderausstellung „Projekt Lightspeed – Mit mRNA-Technologie zum Corona-Impfstoff“ zeigt vor Ort im Deutschen Technikmuseum und online aufwww.projektlightspeed.de, wie es gelang, in Rekordzeit den ersten COVID-19-Impfstoff zu entwickeln.

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Dingen auf der Spur

Dingen auf der Spur

Die Geschichte der Konzentrationslager Buchenwald und Sachsenhausen entdecken: Mit digitalen Objekten einen Gedenkstättenbesuch vorbereiten.

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MuShell – Music of the Shell

MuShell – Music of the Shell

Wie klingen die Schalenmuster von Meeresschnecken? Ein Studierendenteam der TU Berlin untersucht anhand von Schnecken aus der Sammlung des Museum für Naturkunde Berlin, wie sich Punkte und Streifen vertonen lassen, baut Schnecken-Musikboxen und erstellt dafür 3D-Modelle, die nun unter freier Lizenz über das Datenportal des Museums der Öffentlichkeit zur Verfügung stehen.

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Kontaktlose Dauerausstellung in der Gedenkstätte Esterwegen

Kontaktlose Dauerausstellung in der Gedenkstätte Esterwegen

Medienstationen werden mit dem eigenen Smartphone ferngesteuert.

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SEE, HEAR, PLAY KANDINSKY. MIT DER VIRTUELLEN REALITÄT IN DAS GEMÄLDE WEISSER PUNKT

SEE, HEAR, PLAY KANDINSKY. MIT DER VIRTUELLEN REALITÄT IN DAS GEMÄLDE WEISSER PUNKT

Ein Vermittlungsangebot macht das Gemälde Weißer Punkt (Komposition 248) von Wassily Kandinsky dreidimensional in Klängen erfahrbar und verwebt den analogen, physischen Raum mit der digitalen VR-Experience im Sinne einer Virealität. Die Kooperation der Hamburger Kunsthalle und der Hochschule für Musik und Theater Hamburg erweitert das Erleben der abstrakten Komposition in die virtuelle Realität und ermöglicht es Besucher*innen, das 1923 entstandene Kunstwerk zum Klingen zu bringen.

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Burgwandler

Burgwandler

Vollständig Energie- und Internet-autarke Serverstation ermöglicht eine standortbasierte Augmented-Reality Tour, durch die eine Festungsanlage in ein “Open-Air-Museum” verwandelt wird. Besucher*innen der spielerischen, interaktiven Tour werden selbst Teil der Erfahrung durch ein partzipatives, kollektives AR-Kunstwerk.

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Kunstareal Walks: Architektur

Kunstareal Walks: Architektur

Von Klenzes Prachtbauten bis zur zeitgenössischen Baukunst: Mit den Kunstareal Walks spaziert ihr – ob virtuell oder vor Ort – von Gebäude zu Gebäude und erhaltet an jeder Station wertvolle Fakten und jede Menge Hintergrundinformation: Audiodateien, Videobeiträge und Bildergalerien.

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Telepräsenz mit “Ruby”

Mit dem Telepräsenzroboter “Ruby” wird ein digitaler Besuch des Museum für Kommunikation in Bern von überall auf der Welt möglich. Nach dem Login über eine Website kann man den Roboter selbstständig fernsteuern und durch das Museum fahren und so einen Teil der Ausstellungen entdecken. Es macht auch viel Spaß mit Besucher:innen vor Ort zu sprechen. Das Engagement der Kommunikatoren vor Ort stellt sicher das technisch alles funktioniert.

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ELIPS – Eine neue Museumserfahrung

ELIPS – Eine neue Museumserfahrung

ELIPS ist eine Flotte von Telepräsenzrobotern. Besuche das Museum ganz einfach von zu Hause aus und entdecke die Möglichkeiten mit einem der ELIPS-Roboter.

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Shoah Memorial Frankfurt

Shoah Memorial Frankfurt

Das Shoah Memorial Frankfurt enthält biografische Informationen zu mehr als 12.000 Menschen, die als Jüdinnen und Juden deportiert und ermordet wurden.

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